嗨,又一个现世代典型的平庸作品。
和大部分好评游戏一样,得益于引擎的更替,让这个二流系列的最新作的画面脱离了之前被碾压的境地,一跃成为了非常具有卖相的作品。
单说画面对远景的处理还是非常有趣的,以简单的线框搭配稍有手绘质感的纹理,营造出了一种油画般的感受。再加上大部分场景的美术设计都很到位,让跑图的过程还是充满愉悦感的。
战斗的流畅性也相当不错,地面和空中技能加上蓄力能够打出非常丰富的变化,合体技和必杀技一方面拥有非常棒的表现力,同时也提升了战斗节奏。除去了流畅华丽之外,这次的战斗系统还是有些问题,比如特效过载造成的战局混乱,敌人变化太少,Boss战逻辑和杂兵较为格裂,导致中后期就非常疲惫了。
流程方面,这一次也是真的长。而且过于生硬的线性。很多道路进度没达到的时候,居然用毫无征兆的空气墙拦住玩家不让过去。而且由于缺失了大地图,让整个游戏的节奏变得较为单调,野外、迷宫都很难区分出来。体验也更是简化到了跑图打怪,打boss,播过场,跑图打怪,玩多了非常的无趣。
剧情我也是不想说什么了,前期反正有挺多桥段吧,就是单纯的弱智来形容,整体来说还是给低龄的孩子准备的,没什么深度也没法吸引我了。后期所谓的神展开也是既视感太强,感觉又是她的记忆又是龙背尼尔之类的,要说及格线肯定是达到了,只可惜有太多优秀作品在前,只能说尚可吧。
反正传说系列一直是一个二流的JRPG系列,本身也不应该有太高的期待。这次也不知又抽了什么疯,给一堆欧美媒体搞high了。但说实在的,玩下来也就那么回事。
P.S.:其实荆棘这个概念没有落实在Gameplay中实在是过于可惜了,导致游戏中关于肢体接触方面的点很难传达出来。