经过了八天58个小时的奋战,破晓传说现在已经白金,本人玩的是次级难度,也就是困难和普通之间的难度,稍微评价一下这款游戏。本人没玩过传说系列的任何作品,所以这个评价也只针对破晓传说做出评价,不代表其他传说系列有着同样的问题或者优点。
首先我觉得人物关系与剧情之间的关联不错,比如法师妹子一开始对女主充满敌意到最后相互拥抱的铺垫非常多,从主线、小剧场、战斗对话等等都能突出主角团是一步一步克服困难来达成羁绊的,对于50小时左右的通关流程来说这个铺垫是恰到好处的。游戏有着320个小剧场,每个小剧场1-2分钟左右,由于300小剧场有弹杯所以流程中尽量都看了,对于游戏的节奏有一些拖延不过问题不大。
我不太喜欢这个游戏的导航和战斗系统。虽然绝大多数的时间游戏都是线性地图和流程,但免不了有些时候主线要去的地方可以经过一些不必要的门。导航只会在目标地点做出导航,而不会出现在玩家所在的地图上或小地图上,由于地图之间有切换,导致一些时候找到主线较为困难。支线和中后期的主线比较线性+可以传送,这个问题会有很大的改善。
战斗系统我是一路男主通关,有两个问题:刮痧和特效糊脸。主角团的伤害都很低,所有怪物在次级难度下都是刮痧刮死,或是刮痧一半开个斩杀技。糊脸的特效更是让玩家难以看清楚自己在做什么以及准确阅读伤害数值,进一步增进了刮痧体验。
虽然我通关和绝大多数任务都是次级难度游玩,但在最后的两个boss连战任务中还是开到了最低难度。难度的区别不太大,无非就是怪物的血量和伤害减少。这次的破晓传说带来了一些日式ARPG的路人粉,有些评论也在说难度高了才好玩。然而我完全不同意这一点,日式ARPG绝大多数手感欠佳,增加难度并没有增加挑战,只是让三分钟解决的战斗增加到了十五分钟+过度消耗药品而已,再加上没有难度奖杯,并不建议开高难度恶心自己。
游戏看起来很漂亮,多彩的颜色运用加上总体建模质量较高会感觉很舒服,只不过很多时候小剧场中或即时演算剧情中特写镜头就会比较尴尬。与此同时,场景过小的地图太多,且游戏的过门次数太多,即便是在PS5的加持下依然会对加载感到厌烦,所以游戏没有太能够突出本身精致的建模特点,如果增加一些开放世界一点的地图类似异度神剑那样会更好。
这个游戏最让玩家两极分化的一点就数DLC了,游戏虽然在后期有功能性文物增加经验SP获取量,但DLC仍然在卖双倍经验,SP1000,迅速升5/10级等等功能性拓展免不了让人觉得有拆分嫌疑。本人入了双倍经验DLC的情况下白金没有卡等级的状况,主线+支线做完就已经96级,异界迷宫最终boss再刷两把就是满级了,这也就导致了一些DLC没有什么实质性作用,但却分开卖钱挨骂。
总体而言作为JRPG爱好者而言,这一部作品比较中规中矩,没有什么特点,也没有什么劣势。本人打分的话大概8.5/10左右,虽然我会推荐给所有喜欢日式的玩家,但也同时不能说是一部完美的作品。