不知道从什么时候开始,日式AVG游戏陷入了一种怪圈当中,很多游戏在剧情上开始为了追求刺激和反转而设计,很多时候剧情彼此不太相通,在这个基础上探讨剧情的合理性变成一件很困难的事情,所以日式AVG游戏除了Galgame之外,好玩的作品越来越少。
当然在这个时代当中,还是有一些比较出色的游戏。比如最近比较火爆的《十三机兵防卫圈》这个游戏在剧情设计上就很不错,我个人很喜欢。而《我的勒托物语》这款游戏在剧情上同样十分出色,值得喜欢日式AVG游戏但又不喜欢复杂剧情和反复反转的游戏玩家去体验。
画面:相对简单的游戏画风
日式AVG游戏经常给人一种画面比较华丽的感觉,因为在日式同人游戏基础上发展出来的日式AVG游戏,拥有着众多出色的画手和游戏制作人员,所以游戏的整体画面都表现的比较出色,特别是Galgame。但是比起那些出色的作品,《我的勒托物语》这个游戏在画面上就有些乏善可陈了,游戏的画面不算太好,只能说勉强达到了及格线。
原因之一就是这个画面应该是游戏的制作者自己绘制的,原因是在很多细节上都可以看得出来游戏的制作者对整体画面的把控是非常到位的,可以通过一些小的细节来表现游戏中人物角色的内心。这种设计如果不是游戏的制作者能够对画面的每一个细节都有所了解的话,是很难这样处理的,所以这可能也是有些画面相对不够出色的一个原因。
我个人对于这样的画面并没有太多的恶感,因为我觉得一个游戏的画面只要能充分的展现它的游戏特色就足够,不需要过多华丽的表现,这个游戏还是能够满足我对整个游戏的期待。所以对于喜欢此类游戏的玩家而言,这样的游戏画面不会成为他们体验这个游戏的障碍。
总的来说,游戏的画面算是比较好的完成了游戏制作者想要达到的效果,虽然在一些程度上画面并不能够讨好那些画面党的游戏玩家,但是如果你关注游戏的剧情的话,应该会非常喜欢这个游戏画面与进行充分结合的效果。我个人对此还是持肯定态度的,但我还是要说游戏的画面确实有一些简陋,如果在之后能够加强就更好了。
玩法:将多线头剧情叙述的十分完备
很多时候日式AVG游戏容易陷入因为剧情设计的冲突过多而导致的游戏剧情杂乱无章,这在一些游戏当中也有所体现。最近一个令我印象深刻的剧情还算不错,但是整体显得非常杂乱无章的游戏就是《枪弹辩驳》的最新作,在我看来《枪弹辩驳》应该在剧情上进行一些细致化的设计,才能达到玩家更高的要求。
所以在这一点上《我的勒托物语》可以说是比较出色的那一类,它虽然将游戏中的不同角色分别设计了各式各样的剧情,但彼此之间的层叠感与交织性都表现的很好,没有让玩家感到杂乱无章。如果你研究过整个游戏的剧情脉络之后,会对游戏制作者精巧的剧情设计赞叹不已,这也是我非常喜欢这个游戏的原因,他在剧情上的表现确实超过其他日式AVG游戏。
不过整体而言,这个游戏的剧情更多的还是偏向于日式AVG游戏的叙述风格,所以可能在一些时候会让中国的玩家玩的有些莫名其妙,这也是不同文化层面上的一种表现。但是我认为这不是问题,因为好的作品一定会被更多的人感受,只不过这个游戏确实有一些日式风格的内容和日本特有的习俗,会让中国玩家感觉有一些不熟悉,如果玩家能够了解这些内容的话,对整个游戏的体验会有很大的帮助。
总体而言,这个游戏主打的剧情让我非常满意,无论是游戏系统的独特设计,还是游戏制作者为玩家埋设的一个个小彩蛋,都能够让喜欢这样设计的玩家会心一笑,这也是这个游戏非常出色的地方,我在体验了很长时间都感觉这个游戏很不错,所以在这里我要反复的强调一下。
总结:非常出色的日式AVG游戏
在日式AVG游戏逐渐式微的今天,《我的勒托物语》作为一个不太传统的日式AVG游戏,确实给很多玩家带来眼前一亮的感觉。这个游戏在很多地方都试图打破日式AVG游戏传统的桎梏,让玩家感受到日式AVG游戏在某种层面的变革和创新,在我看来这样的尝试是非常不错的,也能够表现日式AVG游戏与其他AVG游戏的不同,在这一点上我是很喜欢的。
但是这个游戏还是有一些小的瑕疵,比如说在系统方面有时会不太稳定。而在一些剧情的设计上埋设的线索和内容又有些太深了,如果玩家不是太注意游戏制作者制作的这些剧情的话,很容易会被制作者创作的一些内容带偏。这个游戏在一些地方需要增强和改进,这是我个人的看法,所以还是那句话:仁者见仁,智者见智。
总的来说这是一款非常出色的日式AVG风格的游戏,我个人很推荐喜欢本座的玩家尝试一下,毕竟这是作者精心打造的日式AVG作品。当然对于一部分玩家来说,可能他们不太习惯于这种叙事方式和游戏体验内容,所以是否会打动他们,我个人也有一个小小的疑问,如果你想要尝试一下的话,不妨试试这个《我的勒托物语》。
FusenStudio [开发者] 1年前
游鸟 [作者] 1年前
FusenStudio [开发者] 1年前
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