《明日之后》初期的体验还是不错的,有剧情,画面也可以。打丧尸,建房子类型的游戏我之前玩过七日杀,比这个复杂很多。但是玩了两天之后,每天就变成跑日常,收集稀有素材,很肝。绿色和蓝色素材每天能得到的量有限,像小木枝、骨头这些需求量又非常大,秋日森林的配额满了以后,只能去远星城。远星城是PVP场所,在我做出第一把UZI之前,总是被别人追着杀,体验很差。
大概3庄的时候加了一个营地,我发现这个营地和FF14中的社区有那么点意思,只不过这里房子是送的,人人有房住。我住得很偏,好在营地有缆车服务,但后来我发现地图可以直接传送后,就再也没用过缆车。
搬家之后第一个晚上家就被丧尸拜访了。我当时还不在线,家被拆了很难受。幸好箱子没坏,我当时还想要是箱子里东西没有了我就删游换一个玩。后来营地又遇到丧尸入侵也没几个人帮,抵抗了七波最终还是沦陷了。
3庄到5庄的过程真的很枯燥。每天跑日常,最开始加上砂石堡一共8个,后来又有了白树高地,一共12个。中午在101送一次物资,每天给家具店搬两次东西,斯卡密大学,还有据点战役,家里还可以种地。总之就是满满当当全是日常事务,这还没算营地巡逻和南希市,一套做下来差不多要三个多小时,很疲惫。特别是枪过热让战斗熟练度上升很慢,基本只能靠日常任务。我明白设计这些机制其实面临一个矛盾,想要长时间在线的玩家有事做且有收益,但又不能让肝帝或者工作室大量产出收益破坏经济平衡。前期补偿上限很低,不每天清掉就很亏,最终还是变成了“肝”。