撰写了文章 更新于 2022-02-06 16:47:13
【帝国时代4】自满者的战争-自传体短篇战报小说
兵者,诡道也
调虎离山,声东击西!
骑兵连,冲锋!!
火长矛骑兵杀进城里来了!
绝望之中,我想起来了城市化
毫厘之差,一败涂地
唉。。。苦涩啊。。。
经济发展是战争的生命线。
敌军已无可用之兵!
我都没有想过有可能会输?懂?
骄兵必败,追悔莫及啊....
小序:
21年底,帝国4发售,Rts社区终于也是过上了年
恰巧也有国内比赛涌现,我虽然其实也是菜鸡,但也报了名,打上了那么几局
当过那么久的观众了,有机会打免费的比赛,手痒可不得试试咋滴?
然而真的去打了比赛后,
确实还打出了几场跌宕起伏,极具比赛效果的好局
心态却发生了些奇妙的变化
有些想法,憋在心里,不得不谈
因此胡乱写了篇长文,与大家一同分享感受。
小时候,常用零用钱买War3比赛战报的小册子,看着字里行间里兵马交锋,仿佛自己也在赛场杀敌一样身临其境
长大了,网上冲浪时也却见这种文字战报见得少了,
铺天盖地都是录播录像,再看时,却没了那种心里的激情劲
这次,也算是复古,也算是圆梦,用拙略的文笔写写这份“战报”,与大家分享这份快乐又苦涩的回忆。
文中主要是以第一人称,给大家分享自己打比赛全过程中的心理细节
以及打完比赛之后,心里产生的感悟,
文章阅读长度大概在10分钟左右,没有使用太多术语,尽力写得易读,易懂,
希望能做到让完全没有玩过RTS,没有玩过帝国时代4的观众朋友,
也能最大程度地品味到帝国时代4这款游戏的魅力,以及“竞技心理”,带来的莫大趣味
下面开始正文
想直接看比赛过程的,直接右侧目录跳到对应标题即可:
前情提要
小时候,看着游戏风云长大,常看War3比赛,Sky夺冠的映像现在还令我印象深刻,
在那时,偶尔用零花钱买的“魔兽微操指南”“职业选手战报”“战术攻略”等小册子,现在想来也让我十分怀念
从那时起,Rts的梦就深深扎在我的游戏玩家基因中,虽已时过境迁,身边朋友通宵在玩新游,
但偶尔还是会想和好基友来那么几盘畅快的Rts,做做剑指诺森德的将军梦。
10月末,期待已久的帝国4发售,之前有过帝国时代2基础的我,打帝国时代4很多,最高冲到了1V1 亚洲排名400多左右,1400分左右
恰逢B站举办古汉语杯比赛,无门槛欢迎所有玩家报名,我看到了这样的消息
虽然这只是个小比赛,帝国4看的人也不多,竞技强度也没有那么高
但从小就有的Rts梦,从小就有的电竞梦,不想就这么随着时间流逝,白白凋零消失,
搞不好,这是我最后一次机会,离梦想最近的一次了?我也说不清,虽然知道自己也许没什么机会打出名次,但“不想就这么结束”
所以,在朋友的怂恿下,我向前走出一步,报名参赛了。
古汉语杯参赛人员最后是90人左右,从海选打起
海选的规则是
双方玩家在最开阔的地图,干燥阿拉伯,进行BO1的决战,
种族随意,一局定胜负,是非常残酷,不确定性非常大的对战形式。可以说发生什么事都不奇怪
抱着紧张的心态做了一些练习,
最后,除了我原来就擅长的骑兵民族法兰西之外,将版本强势的蒙古,罗斯,也纳入到了手牌中
带着蒙古,罗斯,法兰西,这三张牌,我开始了比赛的征程。
海选阶段这里就一笔带过了。
海选第一轮
我罗斯vs敌蒙古
双方都是版本强势民族,我早期偷发育,而对手用侦察兵骚扰,只造成了一些压力,没能阻止我的发育。
升上三本后,几波防守反击,全歼了对手的攻城器械后,一波前推控住出兵点,夺得了有惊无险的胜利。
海选第二轮
对方是第一轮轮空的选手,实力比较稚嫩。10分钟就拿下了。
至此,海选结束,正式比赛对阵表出炉,我在12月28日23:00迎战我的对手,X-Wing
海选虽然第一轮打得紧张,但是第二轮里轻松取胜,让我有一种飘飘然的感觉
如此轻松地就打入了32强,或许,真的有机会?
立刻用排行榜查了一下我们这个分区,4个人的分数,直呼好运
发现其余3人都是1200分左右,而我是唯一的1400分选手
在帝国时代4中,相差200分是一个相当大的差距,在1200~1400这个分段,甚至能拉开10000人排名以上的差距,
不禁有种得意的感觉,虽然比上不足,但在看低于自己200分的选手时,
从内心深处,有一股优越感和傲慢之情在隐隐涌动。
“看吧,果然,我是很强的。”“连运气都站在我这一边”
事后想起,这种自鸣得意,飘飘然,在开赛前甚至会有点瞧不起对手的自大
最后也成为了葬送我的祸根。
电子竞技和所有竞技一样,在关键时刻,觉悟和对胜利的渴望会成为关键手。
当时的我,带着有些有恃无恐地心态,迎来了决赛日那一天。
32强开始,比赛的规则采用了更正式的版本
BO3,Best of 3,也就是三局两胜制度
每一小局,双方各Ban一个民族,被Ban的民族双方都不能使用。先Ban先选
第一局采用开阔的干燥阿拉伯地图,
第二局开始,上局败者从地图库中选图,同时Ban选顺序交换。
是一种相对完善了些,剔除了强势民族和对手擅长民族,尽量让败者能补回劣势的赛制规则。
比赛日,赛前准备:
早早到家,提前开启直播,稍微打了下练习
发现对手在线,赶紧进行一个卑鄙的视奸
哼,我对胜利可是很渴望的,观察一下对手在练什么民族,之后再进行针对,这种卑劣的手段也可以成为我通往胜利的踏脚石。
这就是电子竞技的残酷哦吼吼
抱着这样的心态,发现对手每局都在练罗斯
观战者视角看了下,哼,果然,没什么大不了的,运营节奏很差,正面能力也不强
是我绝对不会输的那种对手,与我之间有着实力的差距。
但即使是这样,我也打算改变主意,本来打算ban掉我不擅长应对的中国
既然你在练罗斯,我就要将你准备的新手牌ban掉。吼吼吼
怀着这样的想法,在23:40左右,延后许久的比赛终于开始了。
Roll点输掉,我先Ban先选
虽然觉得有些吃亏,但我并不在意,
毕竟在我心里,这是一场正常发挥就能取胜的战斗
更何况,我会ban掉他新练的罗斯,而对手不敢放我的蒙古这张牌,
那么,用法兰西对阵中国,是我的擅长对局,我没理由输掉。
“”我Ban罗斯“”
“”那我Ban蒙古“”
“”意料之中,我选法国“”
“”我中国“”
于是,选手就绪,OB解说就绪,第一局比赛正式开始。
第一局:
平原处棋手相逢,三兵协大破瓮城

当前比分:0:0

阿拉伯平原:一马平川,帝国时代的经典
干燥阿拉伯,地形平缓,一望无际的干燥草原上,散落了零星的资源,
树木,鹿群,金矿均匀分布在各处,
没有山脉,河流,地势变化等,
简单直白的地图,为玩家各民族的战术提供了广阔的舞台。
帝国时代2以来最经典的地图,没有之一
双方按对称点位出生,
我红色,操控法兰西民族,出生在了地图7点钟的方位,南方
X-Wing,黄色,操控中国民族,出生在了1点钟的方位,北方
虽然赛前抱有着自信,但在战斗开始的那一刹那,我还是能够瞬间提速加入到战斗状态
鼠标连点,公式化的开局流程,6农民采集绵羊获得食物,随后生产的2农民采集金矿,并顺手建造房屋
将侦察兵编队成1,我快速地在基地周围绕着圈子,探索着战争迷雾覆盖下的地形地貌
帝国时代4的早期经济系统相比帝国时代2有一定革新,侦察兵可以在探索地图时发现绵羊,并且带领绵羊回到城镇中心,以此获得更多食物
食物是帝国时代中发展的必备资源,所有士兵,村民都需要食物才能够持续生产,
因此,早期关于食物的竞争是重中之重,
而不幸的是,我的侦察兵运气不好,绕了一大圈也只找到了不足3只羊,
还撞见了对手找羊的侦察兵,看到对面找到了比我更多的羊,气的牙痒痒,
但也无奈只好赶紧回到城镇中心交羊
时间:2分30秒
建造骑兵学校
没有进行伐木,全力采集好了400食物,200黄金,我框起四个农民,极限地拍下法兰西二本特色地标建筑物【骑兵学校】
完成时代地标完成后,我就可以将时代发展进下个时代-封建时代,同时,【骑兵学校】的额外效果是是令我所有马厩的工作效率提高20%
帝国时代4中的时代升级与以往不同,需要让村民建造时代地标建筑物来推进时代
从开局的【黑暗时代】,到【封建时代】,到【城堡时代】,再到最后的【帝王时代】
最开始的长矛兵,到增加弓箭兵骑兵,重步兵弩手攻城器械,火炮火枪等
随着时代的升级,玩家能够生产的兵种多样性也会上升,游戏的策略会更多变,各种战术,层出不穷。
2分30秒拍下二本地标,对于法兰西算是还快的发展速度,
由于早期发展速度比较固定,我想我与顶尖职业选手在此刻的差距,是在10秒中之内的一个差距。
此刻我的心情仍然紧绷,敌人在北方的基地还笼罩在战争迷雾下,
因此我调动侦察兵北上,准备侦察一下敌方的开局。视情况不同,我也要在封建时代中见招拆招
在我理解下的中国,早期应该是起一个磨坊,拉动农民采集鹿群获得食物,
同时会生产一个特殊单位【朝廷命官】,对磨坊使用技能2:【监督】,来提升获取资源的速率20%
是一种经济发展速度很好的开局,可以让前期重要的食物增长速度加快20%
抱着这种担心,我的侦察兵在北方绕着圈子
时间:4分10秒
【骑兵学校】建造完毕,进入封建时代的那一刻,我也侦察到了北方的敌方基地。
敌方在稍微偏下的地方刚刚开始建造中国二本地标建筑物【烈日瓮城】进行防守。
烈日瓮城是中国的二本特殊地标,是能够自动射出火铳子弹的军事堡垒
用来防守这片地势平坦,没有遮盖物,又离我的基地距离最近的,东南角防线,十分合适。
磨坊和金矿则在城镇中心的更北方。被我侦察到后,他也没有建造兵营出兵防守的意图
我松了一口气,至少对方没有打出什么烈日瓮城骑脸之类的骚操作。
发展速度比我慢,经济似乎也没有那么好
和我赛前的判断一样,是我能够战胜的对手。
和计划中一样
时间:5:40秒
我在升上时代2之前,就调配经济,增派更多农民采集食物与黄金,
在升上时代2之后,就立刻用【骑兵学校】生产了2个【皇家骑士】,派遣至敌方基地视野外的附近待命,
他们与其他文明的骑士相比,更善冲锋,升级【骑士精神】科技还可以脱战回血,
是法兰西的灵魂兵种,二本的骑兵骚扰也是法兰西的拿手好戏。
这正是我擅长的节奏,我要发动进攻了!
框起侦察兵和骑士,绕过烈日瓮城防守的南部,从敌方基地的东北角,我冲向了敌人的金矿
敌人的反应十分迅速,被攻击的农民放弃采金撒腿就跑,
一旦进驻到城镇中心,他们就不再有性命之忧,还能通过城镇中心向外射箭,对我的骑兵造成威胁
遗憾的是,操作失误的我,没能控制好骑兵杀掉哪怕一个农民,
同时,从战争迷雾的阴影中走出了对方的长矛兵,长矛兵走向金矿的农民并肩作战,赶走了我骚扰的骑士
顺便,还在磨坊与金矿的旁边,建造起了哨塔,这样在后续被骚扰时,农民可以第一时间进驻,避免损失并且反击
看来对方已经迅速做好防御,做好了长矛兵防守骑兵的准备
长矛兵的拒马攻击能够打断骑兵冲锋,并且在攻击骑兵是有着高达3.5倍的攻击加强,是名副其实的骑兵杀手
虽然骑士在对阵其他任何兵种时都无往不利,但唯独面对长矛兵时无力还手
只要他稍微出几个长矛兵,我出骑士就一定会血本无归
哼,对手也没有我想象中的那么弱嘛
只要还有长矛兵在,我的骑兵就无法为所欲为,
只好收回这一试探的招式,另寻他法
从东北角,骑兵冲杀采金村民
你以为此时我正落入下风吗?
不,这其实也在我的计划之中!
法兰西的二本骑兵骚扰,人尽皆知,因此,被防守住,也早已在我的意料之中!
不!我根本就不打算傻爆骑士去喂长矛兵海!
就像你知道我会出骑兵一样,我也早就知道你会出长矛兵!
我骑兵学校不停生产的,不是【皇家骑士】,而是【侦察兵】!
同时家中建造磨坊,升级科技【专业侦察兵】!
侦察兵,这个游戏里最弱最弱的战斗单位,几乎完全无法用于战斗中
虽然对阵敌人时只有可怜的4点攻击力,连农民都比他高2点攻击力,
但却是野生动物鹿群的杀手,升级专业侦察兵后,不禁可以一击击杀,还可以将鹿肉背回家,供农民采集
鹿的食物含量远高于绵羊与浆果丛,是帝国时代4中稀少,且必须要争夺的食物资源。

侦察兵搬运鹿群
从一开始我打的就是这个算盘,我不可能依赖骑士的骚扰来击败有心防守的中国
假意骑士骚扰,给予对手压力,同时家里转型经济发展,迅速出侦察兵将地图上的鹿都背回自己家中
战争就是尔虞我诈,是智谋的交锋.
帝国时代不是一个单一兵种就能制胜的简单游戏!
时间:7分10秒
我拍下二本出兵建筑,【靶场】,同时升级了经济科技【双阔斧】,提升了农民采集木头的效率。
这局比赛,我要依仗的战术,是在前冲锋,同时担当肉盾的【皇家骑士】,以及在后方集火输出的【步弓手】!
【步弓手】虽然在近身战中非常脆弱,但是有着射程的的优势,可以远距离对长矛兵这类轻型步兵造成2.0倍的伤害!
合理的兵种配合,才能打出正面精彩的战术拉扯,换出更好的战损,是这个游戏的【王道】战法!我如此坚信!
这样我的经济发展将会超过疲于防守,又消耗了大量资源于长矛兵防守上的对手
而我转型的兵种步弓手,又能克制他的长矛兵,长矛兵倒下后,我的骑士就没有任何后顾之忧。
这波战术交锋,是我占了上风!
計画通り!
时间:8分45秒
就如计划的一样,我通过侦察兵背鹿将地图上大部分鹿群资源尽收囊中
然而一分半过去了,没有任何敌人的动静传来
疏忽侦查,醉心于运营的我稍微感到不安
不过,在我的认知里,中国在前中期没有通过建造第二个时代地标建筑,从而进入宋朝的话
在前期的强攻能力很弱。可以说,我根本不认为在封建时代的中国正面有一战之力
想来是正在运营,准备升时代或者双开第二个城镇中心吧。
那么!是时候用我转出的步弓手给对手一些惊喜了!
事不宜迟,在铁匠铺中一边升级【钢制箭头】,提升步弓手的远程攻击力,
一边指挥步弓手集团和少量皇家骑士前压
现在,是我的压制时间!
时间:9分30秒
从烈日瓮城的西方,两边林地之间
我的步弓手闪亮登场,对敌人的农民发起突袭
敌人的反应速度很快,农民的反应速度很快,但还是被我射死了几个农民

小弓突袭伐木场
更为重要的是,这片树木是敌人前期几乎唯一的木材来源处
木材是支持经济**的重要资源,没办法获得木材,也就没办法消耗木材去建造更多建筑物。**也会陷入停滞。
而我的步弓手在木材区肆虐,迟迟没有遭到像样的抵抗
这说明了一件事:敌人根本没有像样的兵力可以动态地防守,驰援。
而是在积累资源,进行经济或科技的发展。
我将这片区域的地形和敌人的建筑布局记在心底,
然后,因为兵力不足,暂时退了下来。
由于对经济增长速度的自信,我准备升级城堡时代后,再利用科技优势进行正式的进攻
家中升级科技【攻城工程学】,做好了攻城的准备。
这项科技会允许我利用前期的步兵,步弓手,来建造【冲车】这一单位
【冲车】是缓慢,不惧任何箭矢的攻城器械,强大的撞锤可以很快地摧毁任何防御工事,同时在战斗中也能吸引大量远程火力,充当前排。
是中世纪攻城学中的经典选择。
时间:11分50秒
在家中多个农民拍下三本特色地标建筑物:【公会大厅】的同时,
前线的步弓手也侦查到了敌人在林区间起了木墙进行防御。
果不其然,对手是偏向防守系的玩家。
看这样子,是打算通过防守,升到城堡时代再与我正面作战吧。
于是,我前线的弓箭手暂且退后,在附近树林的视野遮挡下,偷偷摸摸地建造起了冲车。
家中也起了第二个靶场,攻防科技尽可能地进行了升级
之前积累下的木材资源,我准备一口气转化为能够攻城的战斗力。
虽然也侦查到了敌人在地图最北方的第二个城镇中心,不过我并不在意。
在我看来,只要击溃了敌人的正面防御,这场比赛的胜利就垂手可得。
时间:13分30秒
在城堡时代即将升级完成之前,前线的两架冲车建造完毕
立刻配合着步弓手进行了前压,摧毁了对手封锁的木墙,
虽然没能杀伤许多对手的单位,但也给了十足的压力。
面对我的进攻,对手只有零星几个诸葛弩手进行防守,
这种兵种是轻甲单位杀手,但却拿冲车毫无办法,
只要失去长矛手与防御工事的保护,就会任我皇家骑士宰割。
撞车前压
探清虚实后,察觉对手兵力逐渐聚来的我没有硬上。
而是选择再退一步,毕竟此时我刚刚进入城堡时代。
家中靶场正在升级【老练步弓手】【老练皇家骑士】等科技,此时还需忍耐,决战之机还未到来。
大家在童年时,或多或少应该都会在读历史书时,了解一些出自于兵法知识吧
古时的将军们征战沙场,将在血与火之间摸排滚打学到的宝贵经验,编成书籍,传于后世
受益于前人,我们这些后辈才能在无需上阵的情况下,对战争的艺术管中窥豹
在历史战争中,信息的获取,军队的士气,军备的精良程度,指挥官的果决判断,
都一定程度上影响着战争的走向,其中,任何部分都有可能成为决定一场战役的胜负手。
兵者,诡道也。
在长期的竞技类、对抗类游戏中沉浸,
我自认为一定程度上,掌握了读取他人心态,预读他人注意力走向的技能
因此,我也常常使用“诱导”“误导”式的技巧,对他人的注意力进行拉扯。
自从侦察到了敌人基地东南角的烈日瓮城后,我的军队一直都避让着这座军事堡垒。
少有的几次骚扰,从东北方向进攻金矿,从西侧林地间进攻木材场
敌人的防守周密,几乎每次被骚扰后,很快就在那些地方建造起了木墙,哨塔等防御工事
同时军队严阵以待,随时做好了保家卫国的准备。
如果从这些地方继续进攻,想必正中了敌人下怀。
但是,之前的几次佯攻,正是我为了最终攻击的所步下的连环计。
这次城堡时代初,我将发起的最强攻势,将要选择的攻击方向
正是从游戏开始后,我从未进犯过的,其基地的东南角,【烈日瓮城】方向!
如果你觉得,一个烈日瓮城就能抵挡住我进攻的脚步,那就大错特错了。
只要兵力牵扯一会,两三个撞车足以在一分钟之内将城堡夷为平地。
从游戏最初的地形侦查开始,我就在寻找能够发挥法兰西骑兵部队最大威力的战场
东南部这边地势平坦,离我基地出兵线路最近,
在天然地利上可说是正合我意,
虽然你建造的烈日瓮城,保住了长达10分钟的安宁
但现在,这一直挡在我路上的堡垒,看我将它夷为平地!
时间:14分15秒
我的部队在城下集结
前方传来,敌人正好也升上城堡时代的消息
我略一皱眉,事不宜迟,不能再拖拖拉拉,延误战机下去了
将连带背鹿完毕的侦察兵部队一起集结
步弓手与皇家骑士的科技升级完毕
两架冲车就绪,第三架冲车也在建造中
总攻的时刻!到来了!
(游戏暂停字样为录像BUG)兵马调转至东南瓮城前
14分30秒
法兰西皇家骑士与侦察兵部队一起行动,先行冲锋,杀向了敌人在此伐木的无助农民
残酷的战争铁蹄之下,手无寸铁的农民不消片刻就化作了横躺在地上的尸体。
通过侦察兵的眼睛,我清晰地看到,敌人的大部队,全部在西侧林地区严阵以待
这计调虎离山,声东击西之计,
成功了!
好!抢占先机了!

冲杀村民,敌阵仍在防备西侧
然而,战场上瞬息万变,一刻也容不得大意。
胆敢在战场上抱有轻浮心理的人,最后只会自食其果。
立刻指挥撞车向前,开始撼动烈日瓮城
敌人的部队也很快反应过来,骑兵在前,长矛兵坐镇中央,诸葛弩手在后方压阵,向我反扑过来
这场交锋的胜负手之一,就在于我的骑兵部队能否尽量避开其克星部队,长矛手
于是我将骑兵部队调转马头,暂避锋芒,拉扯至撞车之后寻求掩护
敌人的近战部队转眼就扑到了眼前,碍于地形受阻,无法追击远去的骑兵部队
转而聚成一团,投掷火把,焚烧我正在撞击建筑物的撞车。
就是现在!
万箭齐发!我的弓箭手部队恭候多时了!
早在刚才骑士部队开始后撤之时,
我后方建造撞车的步弓手就顾不上将第三架撞车建造完毕了
赶紧向前进军,利用左侧林地作为掩护,
在敌人进入射程范围的那一瞬间
箭如雨下!
而且,在战斗之中,之前在后方靶场研究的【老练步弓手】科技,刚好研究完毕
高达8点的攻击力和高速的攻击频率,我海量的弓箭手编织出箭雨
一时之间,敌人的肉搏部队死伤惨重,轻型骑手转瞬全灭
而我付出的代价仅仅只有一个被烧毁的撞车而已。
好!第二波交锋!我又占了优势!

列阵后撤回马枪
时间:14分55秒
敌人见状不好,全部后撤
我这边也暂且鸣金收兵,暂且回撤重振旗鼓
目的是步弓手回头将第三架撞车建造完毕
在这十几秒中,敌人几次从东侧想要近战部队扑过来将撞车烧毁
都被我的箭雨逼退,无法得逞
电光火石间,我的第二波攻击阵型整顿完毕
撞车在前吸引火力
弓箭手借撞车之掩护,用箭雨杀伤有生部队
骑兵在后压阵,在敌长矛手部队全灭前按兵不动
家中的金矿已经干渴,本应赶紧寻求下一片发展的地方
但此时我,心跳加速,全神贯注地将所有注意力放在了正面战场
胸中涌起的是无限的战意
接招吧!这就是我最强的一拳了!
再度吹响号角,杀向敌人!
时间:15:30秒
面对我密不透风的阵型,敌方部队露了怯意
为了避开我的箭雨,长矛手在烈日瓮城东侧徘徊,借用建筑物避开远程攻击,防止骑兵从侧翼绕袭
少量诸葛弩手分开行动,在烈日瓮城西侧,尝试向前压,点射我在撞车附近的弓箭手
这一刻,我绝不会错判战机!敌人露出的破绽!我绝不会放过!
“失去了长矛手的保护,轻甲杀手的诸葛弩手将任我皇家骑士宰割”!
敌东侧的长矛兵正欲向前,被我的箭雨钉在原地,难以驰援
就是现在!
在后压阵的侦察兵部队,皇家骑士部队,全军突击!
从正面战场,烈日瓮城的西侧的林间小路,我的步弓手阵型正中央穿梭而过,长驱直入,直捣黄龙!

强越瓮城,冲破敌方防线
时间:15:40秒
骑兵连!冲锋!
法兰西皇家骑士,中世纪战场上举世闻名的军事力量,其可怕之处不只在于刀枪难入的全身披甲,而来自于其无与伦比的机动力
转瞬之间,我的骑士已经杀至城区,骑枪命中的清脆声音响起,敌人的诸葛弩手部队应声而倒,
拿下了!
一时之间,战场上男人怒吼声,小儿啼哭声止不住(这次细听帝国时代4音效制作,战场环境音真的包含着小孩哭叫的声音,真的nb)
得手的我,顺势将法兰西骑士往西侧调转,驱赶农民,短暂缠斗后,正准备从被我拆除了木墙的西侧林间小路脱身
时间:15分55秒
这一刻,得益于战场上将骑兵部队,包括侦察兵部队良好地保持到了这一时刻
我通过侦察兵广阔的视野,收获了至关重要的一个信息
从敌方基地的西北方向,第三时代,城堡时代的地标建筑【天文钟楼】中
一个其貌不扬的木制物体,长方形的扁平盒子下套了两个轮子,缓缓地向战场驶来
中国的古代黑科技级的器械,【蜂巢炮】登场了!
这东西看似人畜无害,但其实是使用了中国古代火药技术的大杀器,
从它的扁平的盒子前段,可以高速地射出一连串填满了炸药的火箭,对任何有生部队都会产生极大地杀伤效果,
最为致命地,就是其范围杀伤力,对于常常聚成一团,排列密集的步弓手部队,会带来毁灭性的打击,
如果稍有不慎,甚至可能会被这蜂巢炮在瞬息之间逆转局势!
敌方的前线部队没有向西追逐,而是直奔我的撞车和弓箭部队而来!
时间:16分05秒
一连串的火箭从蜂巢炮的口中喷涌而出,划破长空,越过了树林,直接狠狠地砸在我的步弓手阵中
步弓手部队皮开肉绽,瞬间全死沙场………..这样的未来!并没有发生!
要问为什么的话!
那是因为在敌人发射火箭前,我早已预知到了这次的攻击
我命令步弓手部队,排列成【交错阵型】!
步弓手部队在其阵中,踏着严密而有纪录的步伐,很快组成了向外散开,彼此间有着很大间隔的交错阵型!
这种阵型!可以将来自攻城器的范围杀伤力降至最低!
我的步弓手部队,在正面不退反进!
箭雨齐发!敌方的近战部队只顾着烧我的撞车,顷刻之间就被我的弓箭射成了刺猬。

步弓手交错阵型,躲避蜂巢炮轰击
随着后续部队的加入,敌方的东部防线,已被我完全瓦解!长矛兵部队全灭!
只需我的骑兵稍稍追击,他的蜂巢炮亦难逃魔爪!
以为这样就是全部了吗?
马达马达!我的回合还没有结束!
同一时间!还是16分05秒!
20秒钟之前,从西侧战场脱战的,久经沙场的骑兵连残部
不声不响地,已经摸到了敌方基地西北角,生产蜂巢炮的【天文钟楼】和其他部队的所在地
此时此刻,敌方几乎所有的部队,都在正面、东南侧战场,正与我的左手————步弓手部队缠斗正酣
皇家骑士,再次将其机动力的可怕之处展现地淋漓尽致
骑兵连!再冲锋!
骑兵部队已雷霆之势踏破防御,一举击杀敌方重要生产力【朝廷命官】,农民,以及零散的后续增援部队等
零星的几个长枪兵,也没法在数量占绝对劣势时对骑士有还手之力!
战场的西北角,也在我的支配之中了!

敌方家中已无可用之兵
时间:16分45秒起
随后,我的骑兵部队在敌方基地中四处撒野,杀伤村民,扰乱经济,驱赶蜂巢炮
整个基地已经被我的部队搅得乱做一锅粥
被我四处驱赶蜂巢炮的对手,绝境之中想要垂死挣扎,剩下的全村老小,众多村民聚拢过来,想要维修蜂巢炮
见状,我的步弓手部队直接将瓮城留给撞车去解决,越过瓮城,与骑兵会合
万箭齐发!村民与最后的长矛兵部队应声而倒
随后,后头整顿的我拆除了烈日瓮城,切回家中补充了一些经济,准备趁热打铁,组织杀死比赛的最后进攻
18分00秒
敌方打出gg,投降,比赛结束!
胜利了!
长舒一口气,紧绷了许久的精神终于得来一丝放松
笑容也终于能在我脸上舒展开,确实本局中也有不少操作失误和不如意的地方,但最后仍然是有惊无险,按照我所预料的,取得了胜利
不由得再长吐了一口气,冲着摄像头笑了笑,点了点头,一抱拳,讲了句:“唉~~实力取胜”
由于放松了精神,也难得的,能和还在直播间看我的朋友们打打招呼,吹吹逼聊聊天
不由得也有些沾沾自喜,虽然之前赢了两轮海选,也有过更难打的部分,但这次胜利无疑更加巩固了我的信心
人生中难得有这等好时光,不是吗?
虽然没有付出大量的努力去练习,但是靠着 速成教学,小技巧,有惊无险地获得成功,收获成果。
虽然没有办法战胜那些,金字塔顶1700分,1800分的高手,但也能压制更下层的对手。
常常被人说成“半瓶水未满”的努力,也能够确实地前进着。
人生也会有这样的阶段吧?
就这样一路下去,冲到那些根本不可能打得赢的对手面前,然后笑笑,结束这场旅程吧
毕竟打从一开始就知道,自己的实力不过如此。
天分和努力都比不过那些人吧?所以说稍微打打就好了。
1400分的我,战胜1200分的对手,然后两轮后虽然努力,却还是输给1600分的高手。
这样毫无意外的枯燥人生旅途,已经见怪不怪了吧?
就和之前海选中一轮就战胜的对手一样,我没有将现在的对手放在眼里
毕竟在分组情况中来看,运气好的话,1400分的我甚至能杀入八强呢
这样想着的我,并没有将目光聚焦在现在的对手上,
这位从海选中一路顺利赢上来,却在BO3第一轮就吃到一败的对手
就好像人生路上一帆风顺,却在初入社会时遭遇当头棒喝
此时此刻,会是什么样的一种心情呢?
我并没有花心思在品味这种心情上
反而是在比赛群中,打字“还可以”,“快快快,该打第二局了”
毕竟已经接近深夜1:00AM
此时的我,一心只想迅速结束战斗,然后好好地去睡一觉
明天还得上班呢不是?
接下来,就是中场准备时间了
从32强开始,比赛变成BO3,Best of 3,三局两胜
第二小局,会由第一小局的败方进行选图
一阵聊天之后,第二局的房间已经开好
由于没有去看对方的直播间,也不知道对方此时是什么心情
最后,只看到对方缓缓打出了两个字“隘口”
这是一张极其封闭的地图,非常利于防守。
看来对手作为一个防守型的选手,肯定上一局在开阔的地图上被我骚扰的十分不爽,
想来是想要用木墙封起必要关口,跟我对着发展打到后期吧
一边抱着这样的想法,一边进行了Ban/Pick
对方先ban
“蒙古”
这次轮到我后手ban了,在ban选上更占优势
于是我打字:“我想一下”
对手赛前进行了大量的罗斯的练习,而隘口这张图,利于防守打后期
蒙古被ban的情况下,如果放出罗斯,我最好的战法应该也是选出罗斯,
那么最后结果会是罗斯内战,而非蒙古我无法阻止对方二本的罗斯背鹿战术,
那么,就会是罗斯内战。
RTS游戏中,相同民族的镜像对战,是我最讨厌观赏的对局。多少也会有些让观众失望吧。
罗斯内战,基本上是我的未知领域。也不知道惯用的不采金子,直接城堡时代出骑射的战术是否适应内战。
更何况,在我的常规罗斯打法中,几乎很少去使用步兵,也就无法建造冲车
面对善于防守的对手,不起冲车的我恐怕很难扩大优势
那么,我的选择是
“还是ban罗斯”
既然如此,就再来一次就好了
对方的运营实力不如我
那么即使是这种防守-后期地图
我也有自信在法兰西vs中国的对抗中笑到最后
“中国”
“我还是法兰西”
抱着这样的态度,
我们选出了和上局一样的对阵。
紧锣密鼓地,第二场对局开始了。
第二局:
火长矛隘口奇袭,家亡前僧侣逆天

目前比分1:0

隘口:一条狭长的山脉从地图中央穿过
帝国时代系列,相比隔壁几家知名RTS游戏,有一个很显著的特色
遭遇战中的所有对战地图,都是在某一主题规则下,利用程序化生成的技术,随机生成的全新未知地图。
也就是说,每一局的对战地图都包含随机性,
地形地势,笼罩在层层战争迷雾下,不亲眼去探索,就无法知晓哪里是战略要地。
而其中,地图的主题规则,赋予了不同的地图类型特色
这张“隘口”地图,最大的特色,就是战场被一条狭长的山脉一分为二
无论是南北而分,还是东西而分,战场、资源都会被几乎均匀地平分开来
这条狭长山脉中,会有随机某几处狭窄的出入口,地势会相对平缓,可以让军队通行
这几处狭窄的出入口,就一定会成为双方将领交锋时的兵家必争之地。
得名隘口,十分好记。
这张地图上,由于只要在隘口的一侧做好静态防御,就可将战场另一侧的对手拒之千里
是非常适合安稳发育,防守反击的地图,
因此,也十分受到广大刚入门的玩家喜爱
我与对手的第二轮对局,就在这场狭路相逢勇者胜的隘口地图上打响
战斗开始!
黄色的我,出生在了地图右下角4点钟方向
红色的对手,出生在镜像位置,地图的10点钟方向
开局我常规发育,准备采取和上局相似的流程
不采木,2农民采金,11农民采食物,2分半直升封建
一边操控侦察兵找羊,
我一边揣摩对手的心态与战术展开
可以肯定的一点是:
对手一定会尽快用木墙封锁住几处隘口
安稳发展,防守反击后,与我在中后期再对决
那么,我就满足你的愿望吧!
在堂堂正正的中后期正面交锋中!用实力碾压过你吧!
没有办法,谁叫我的运营实力更胜一筹呢!
时间:4分20秒
在我的二本地标【骑兵学校】即将建造完成之际
我从西北方向,向东南方向主基地回撤的侦察兵,探到了敌人的踪迹
敌方非常大胆地选择前置【烈日瓮城】
将烈日瓮城起在了地图中央的最大隘口再往前,紧贴
利用起了我方场地中的两片树林,在这里构架起了防御工事
果然是要圈地防守是吗?
这块地形确实易守难攻,对方打定主意要在这里布防,看来一时半会是无法奈何他了
而且,此时我的打算是,利用先升封建的优势,快速地进行背鹿
在资源累计上形成优势
堂堂正正地升至城堡时代,再决战
因此,我没有过多理会,放任了这片防御区域形成,转而去探索其他道路
同时,家中一个骑士都没有生产,全力生产侦察兵,升级【专业侦察兵】科技,准备背鹿上城
然而,此时却突然发生了一件小插曲
时间:6分15秒
在地图的最西侧,我与对方都发现了这里存在一个极其狭窄的隘口
我最快时间拉来了3个侦察兵在这里企图看住场子,而敌人则是第一时间拉来了1个农民+1个侦察兵准备堵口
我本应用最快的速度将这个农民击杀,可是。。。。点不到啊啊啊啊啊啊
由于操作的失误浪费了时间,被这个农民硬是拉起几道木墙,将这个路口隔开
竟然让那个村民在眼皮底下立起了木墙!
甚至一个不甚,还将两个侦察兵+1个羊被隔在了对面!
绝望之下,侦察兵举起火把企图将木墙烧掉
但很快,两个无路可逃,无家可归的侦察兵,就被逐渐赶来的长矛兵追死了。
白白损失了两个侦察兵!甚至操作失误,把牵到的羊都拱手相让了!
真是大亏。。。
不管怎讲,游戏还是要继续
剩下的侦察兵继续进行背鹿的操作,支持经济发展
这局铁了心要发展经济的我,也更早地采集了石头资源

我的家中经济发展一片欣欣向荣
同时,家中纪律性地补充了铁匠铺与靶场,准备继续祭出与上局相同的战法,来在中后期进行决战
然而。。。在一片可怕的沉默之中,笼罩在战争迷雾下的对方,悄然地比我更早升上了城堡时代
我本应在心中敲响警钟,,但此时仍在醉心于经济运营之中
甚至,几乎没有生产任何士兵,
我的计划是,采集大量石头
在前期用城堡稳固防线后,再利用法兰西的经济特性去生产士兵
可以说是一种极其之贪,极其之偷的爆经济打法
因为我判断对方的发展速度,距离其利用移动缓慢的攻城器械开始进攻之前,我还有时间
然而,这是一个致命的判断失误
时间:13分55秒
我在毫无掩护的情况下派遣村民,嚣张地在基地西北方向的前线修建城堡
刚把视野移开一瞬间,不料,警报声大响!
什么情况??????????!
在我视野移回之后,目光所及之处已是一片狼藉
一抹鲜红的骑兵,在一瞬之间就将我的村民全部击杀
这是。。。。
【火长矛骑兵!!!】
中国在元朝的特殊单位!
什么?!对面已经连续建造两个时代建筑,进入元朝了吗?!
怎么这么快?!!!
【火长矛骑兵】
中国的又一黑科技兵种,只有在建造两个城堡时代的特殊建筑物地标后,才能够生产
轻装骑兵,没有任何护甲保护,但移速奇快无比,
最为厉害的,就是在他骑枪上绑着的炸药,不仅在攻击建筑时有着极高的攻击加成
一旦发起冲锋,这些骑兵在接敌时就会在骑枪扎入敌人体内的同时,引爆炸药,造成范围性伤害!!
由于村民建造城堡时聚成一团,也就成了这些火长矛骑兵的最佳靶子
只是一个照面,我的村民便瞬间团灭
恐怖如斯!

火长矛骑兵奇袭
如果说,在元朝之前的中国是善用瓮城与诸葛弩手进行龟缩防御的防御性民族
在元朝之后,融高机动力与破坏性为一体的火长矛骑兵就是最强之矛,使中国一跃成为最具激进与破坏力的文明!
大意了!我没想过他是准备出火长矛的!
恰好没有生产太多的皇家骑士,醉心于经济发展的我,一时之间,手下竟无可用之兵!
这一刻,我阵脚大乱
前线所有的工事建造陷入停滞
最为棘手的,就是我需要处理这队已经杀入我阵中央的火长矛骑兵!

在我家中肆虐的火长矛骑兵
慌乱之下,我把第二个城镇中心附近的村民全数拉至前线,付出了远程部队全灭的代价,在毫厘之差之间,总算建好了前线的城堡
同时,家中主基地下方,起了多个兵营,准备建造更多长矛兵来反制火长矛骑兵,只要你是骑兵,那么长矛手就是很好的反制兵种
然而,在这一刻,我的副城镇中心也是**裸地暴露在了敌方这队火长矛骑兵眼下
再也找不到更多村民来击杀的火长矛骑兵
调整攻势,一起集火了我的副城镇中心!
什么?!!大事不妙!!
10秒钟不到,对建筑物攻击有巨额加成的火长矛骑兵,竟直接摧毁了我的副城镇中心!
这威力也太惊人了吧!
恐怖如斯!
不好!!落后了!!
更糟糕的是!怎么办!这队火长矛骑兵该怎么处理!

三下五除二火炬齐丢,就烧掉城镇中心的火长矛
一时之间,我陷入极大的迷茫和恐慌,几乎没有精力去控制村民
只是用现有的少数兵力,尽量去追逐驱赶这队火长矛
而敌人此时的操作也是极为细腻,火长矛没有和任何部队硬拼
而是尽量发挥机动力的优势,在我家中四处游荡,见着没有保护村民就是一次集群冲锋
一时之间,我家中尽是炸药响声,村民哀嚎遍野,损失惨重

被火长矛冲锋的采金村民
此刻,局势已经完全被逆转
猎人现在变成了猎物
尤为擅长骑兵突袭的法兰西民族,现在被这队火长矛骑兵杀得人仰马翻
我完全错判了对手,且对这招大杀器火长矛骑兵几乎毫无防备
在战略与战术层面,被完全压制了!
不妙!非常不妙!
16分30秒
在我家中肆虐了整整一分半钟,留下一片废墟的火长矛骑兵部队,终于被我削减了数量
付出的代价是近二十的村民性命,这种残酷对比我完全无法开心
对手调转攻势,准备里应外合,聚集所有的火矛骑兵,对我西北角的城堡发起强攻
还好我及时调配村民过来,进驻在城堡中协同防守,总算是击退了这波攻势。

一墙之隔
敌人尝试再用火长矛从西侧绕袭,但有了防备的我,及时调回村民,避免了损失的同时,也大大削减了他火长矛的数量
我城镇中心和城堡的活力也不是吃素的
然而,这时,我的心理压力也是拉满了的
就好像是要一直提防着不知道会从那里冒出的下一队火矛骑兵
疲于奔命,最后只会拖垮我自己
绝望之中,我想起了城市化的真谛
我需要缩减防守面积!
好在采集的石料有余,我直接在基地的西南角大兴土木。直接拉起了石墙防守
这次,轮到我用长城抵御敌人进犯了!

平地上起高墙
在一段时间的防守过后,我全歼了还留在基地范围内,整个地图东南角的所有火矛骑兵,
付出的代价是,失去了整个地图西南角的地图控制权,几个零星的商队被全部击杀,派出的采集果子的村民也在不知不觉之中被狼咬死
惨烈的守住了这波攻势。
双方在一段时间的交锋过后,暂且回到了发育期,各自采集支援,准备着下一波的交锋
我建造起了【攻城武器厂】,这是专门用来生产攻城武器的建筑
攻城武器,价格昂贵,但往往有着惊人的杀伤力与射程,在近处无法抵御敌军的火炬,但在远距离中往往能将对方哄得东倒西歪
我预读对手会为了拔掉我的城堡,生产一些攻城器械来强攻,因此提前做出反制对方的【扭力弩炮】与【轻型投石机】来应对
虽然尝试过皇家骑士前冲试探,但还是被对手打了回来
感觉对方的兵力也没有非常多
而且,清一色地只看到了火长矛骑兵
我的家中有条不紊地在恢复经济,
逐渐聚集了一些长矛兵,自认也能够反抗火长矛骑兵的进攻了
双方各依据着堡垒,在地图中央静静地对峙着。。。
时间就这样流逝着。。直到
时间:22分20秒
前压的同时,步兵在城堡掩护下建造着冲车,准备依赖攻城器械进行推进
而就在这时我做了一个愚蠢至极的决定
由于缺乏对敌人兵力部署,与战略抉择的信息
我将手上所有的侦察兵,皇家骑士,合计十人编为一队
在正面堂而皇之地绕过敌人的防御,准备突袭敌方基地,骚扰敌方经济,同时打探信息,拖延时间
结果是,我的敢死队骑兵一路北上,虽然凭借好运确实发现了一队采集食物的农民
但敌人的火长矛骑兵一路尾随,数量远大于我,因此也是顺利地将我的骑士全歼,我几乎一无所获
就这样白白浪费了一队重要的骑兵战力,是极大的战略失误
这一队骑兵死于非命,带来的影响,我在此时还无从估量
然而,战斗还要继续
时间:24分00秒
我的步兵部队配合着冲车前压,准备拆除敌方建造在前线的皇宫
几波压制几下,我的攻城器械部队初步成型
敌方少量的火长矛骑兵拿我没有办法
只能眼睁睁地看着皇宫被我拆除,失掉视野优势

三兵汇聚,冲破阻隔,转守为攻
然而
时间:25分05秒
传来了敌方进入了帝王时代的消息
这意味着只要拖下去,敌方就能用更强大的火药兵种来瓦解我的防线
时机已经刻不容缓,我必须前推了
于是,在冲车与长矛兵的掩护下
我大举进攻,用几乎是纯步兵部队一路推进攻势
正面在攻城器械的强大攻势下,势如破竹地拔除了一切防御工事,进犯到了属于敌方半场的领地
视野中突然出现了一座,内部塞了4个【圣物】的修道院
【圣物】是帝国时代中的特殊机制类资源,
会随机地在游戏开始时刷新在地图的某几个地方,数量有限
如果能够从修道院中生产僧侣,就可以命令僧侣将圣物带回至修道院中供奉起来,带来持续的黄金收入
我没有太多在意,只是顺手拔除了这座修道院,部队继续深入敌方腹地
然而,我太过自信了
为了给进入到帝王时代的对手更大压力,我的长矛兵,冲车部队急急地向西边行军
而步弓手,弓弩手,攻城器械等部队则缓慢地从东侧行军过来,阵型被拉成了长条状,
我假定敌方会从西侧冲锋过来,因此,我的阵型中主要抗冲击的长矛兵与撞车部署在了西侧
这个阵型,露出了破绽。
而敌人显然没有打算放过这个转瞬即逝的机会
时间:27分12秒
我的部队向西侧前进着,目前为止没有遭遇到像样的抵抗
战场上肃杀的气氛下,也平添了一丝诡异
就在我正忙于从后方调配村民来前线建造城堡之时,
我前方部队的正北方向,一大群精锐火长矛骑兵,猛地从战争迷雾中扎出!
直接向我缺乏后方攻城器械火力压制的前线步兵部队发起了死亡冲锋!
与此同时,在西侧迎接我的,并不是准备冲击我的骑兵部队
而是几架【蜂巢炮】,缓缓地从迷雾中走出,立刻就开始向我阵型西侧聚成一团的步兵阵型喷吐着凶狠的火力
一时之间,耀目的火光在我的阵中炸开,噼啪声不绝于耳
不好!中计了!

敌阵前中计被伏
虽然我提前就建造了好几门专门用来反制对方蜂巢炮的【扭力弩炮】
但由于阵型的扭曲,他们现在散落在阵型的最末端
我急匆匆地将扭力弩炮前拉,通过微操射爆了对方的几门蜂巢炮
敌方的火矛骑兵见状也是一拥而上,顷刻间就将我的扭力弩炮部队全部付之一炬
之前白白葬送了骑兵部队,我的长矛兵被对方蜂巢炮轰击后全倒
现在前线已经没有能够和精锐火矛骑兵肉搏的部队了
不得已之下,我且战且退
退回到了第二座城堡的守护范围内
时间:28分0秒
交锋短暂结束战罢,双方各自将参与兵力退回势力范围内
然而,胜利的天平已经逐渐向对手开始倾斜
一声炮响,划过夜空,惊破了战场
升至帝王时代的对手,中国在后期最为恐怖的武器
【钟楼手推炮】已经登场了
这种火器代表着游戏中最强大的火力
任何防御建筑,任何城堡,在这种火力前都会化为尘土
时间:29分0秒

手推炮的轰鸣
来不及修理,在敌人的火炮攻击下,十几秒钟我的第二座城堡就化为废墟
我尝试反扑,但敌人的精锐火矛骑兵一拥而上
缺乏骑兵的我,没有办法抵抗这种冲击
不消半分钟,我之前耀威扬威的推进部队就已经全灭了
绝望之中,我想起了我之前拍下的三本地标【公会大厅】
公会大厅,是法兰西的特色经济地标,可以随时间自动产生资源,催存放的资源会利滚利,增速越来越快
截止现在,其中已经一口气囤积了足有5000黄金
这是我组建反攻的资本
然而,这一刻,我却犹豫了
没有第一时间将这些黄金通过市场交易,转化为足量的食物与木材
没有选择爆出更多战斗兵种,也没有选择对着上帝王时代
此时的战局过度白热化,说实话,过度紧张,已经让我有些猪脑过载
结果就是,我白白地捏着这5000黄金,由于缺乏食物与木材的收入,而自己绊住了自己的脚,动弹不得
在这种优柔寡断之下,通过着较为扎实的运营基本功
勉强再度生产了更大量的长矛兵,皇家骑士,弓弩手组合而成的混编部队
犹犹豫豫之下,时间又逐渐过去了
时间:33分10秒
又积累一波长矛兵的我再度越过中路,主动发起了进攻
敌方应该是准备不周,没有及时地将火长矛撤走
被我的长矛兵一拥而上,配合着后方的火力,几乎全歼
好不容易占据上风的我,自然是乘胜追击
敌方已无可用之兵,如果能趁势将对方的两门手推炮击毁
胜利的天平说不定会再度向我偏转。
就在此时,
意想不到的事情,发生了

僧侣将圣物从寺庙中取出,开始吟唱
帝国时代4的圣物
不仅仅是供奉在修道院中的资源机制
【修道院】中生产的僧侣,虽然耗费了昂贵的黄金费用,却仍然没有任何攻击能力,生命值与防护能力也是脆弱的离谱
这样的僧侣,可以通过治疗其他部队来起到支援作用,然而在大多数情况下,这种治疗只是杯水车薪
不过,当僧侣,携带圣物时,他就可以使用一个人极其特殊的能力
【圣物招降】!
来自东土大唐的高僧,高举起了圣物,地面上冒出显眼的巨大光环
“唔~啰~啰~啰~”(吟唱声)
这位僧侣使用圣物招降后将会开始吟唱,他在短时间内无法移动,也没法还手
但如果他能够成功完成吟唱,带来的结果就是
任何还停留在这个巨大光环中的敌方单位,都将被转化为己方所用!
高风险,高回报
对方已经在赌命了!
这一计,不成功,便成仁!
我众多的部队,恰好在稍微偏上的位置追击手推炮,
不好!我必须立刻选择所有部队来集火这个僧侣!
然而在此一刻,我犯下了致命的操作失误,没有选中所有部队来集火僧侣
被我选中的部队,仅有这个敌方僧侣附近的四个长枪兵
几轮戳击之下,敌方僧侣的血量已经见底!
我眼见着我的长矛兵,抬起了手,只消最后一击,就能了解掉这个僧侣!
“轰”的一声巨响,从我上方骑兵部队的包围之中传来
【钟楼手推炮】,作为攻城器械,无法对近身范围内的单位开火
因此,他的大炮在即将被我的近战部队拆掉之前,将最后的弹药射向了我围攻僧侣的长矛手!
2名!瞬间,4名长矛兵减员成了2名
就在这0.0几秒的电光火石之间,敌方另一位在旁边的僧侣,抬起了手,对正在被集火的吟唱中的僧侣,使用了【治疗】!
长矛兵的攻击出手,没能杀死僧侣
下一瞬间,“嗡” 的一声巨响,吟唱已经结束。

毫厘之差
一瞬之间
包围在大炮附近的前线部队,半数已经临阵倒戈,投入敌方阵营。
本是同族**的长矛手,突然之间手起刀落,将身旁的法兰西骑士斩落马下
毫厘之差
一败涂地
大势已去了
剩下的几分钟里,我又一次消耗黄金,尝试爆出更多士兵来进攻
然而,事与愿违
被打乱了战术太多次的我,此时已经被完全打昏了头
开局时想要贯彻的战术是什么?现在已经全然忘在脑后,
是剩下了机械式的出兵
时间36分30秒,
就在敌方的修道院旁边,敌方故技重施
再次利用僧侣从修道院中拿出圣物,利用地形掩护进行吟唱
已经被打出心理阴影的我,进退两难,临阵优柔寡断,再度被招降了一部分的部队
在拉扯中,城堡时代的我一直无力解决对方的钟楼手推炮
随着手推炮的数量越来越多,我也更加无力招架
绝望之中,我打算积累资源,上到帝王时代与对方再战
然而,错失数次良机的我,已经再也没有机会了
39分钟,
敌方从中央战区的西南侧摆开阵型,大炮轰开了我的城墙,杀入了城中
我的士兵不够,无力对抗火长矛骑兵,在后续大炮持续轰鸣之中,我的防御阵势被完全瓦解
看着敌方的骑兵在我家里肆虐,而我毫无办法组织防御,心如刀绞
41分半,
我的基地遍地开花,无力回天,
骂骂咧咧地打出了GG
输了
唉。。。。。。。。。。
苦涩啊。。。。。
唉、、、、、
真tmd苦涩啊,,,,,,
虽然,看似是在最后几分钟的交锋中,由于小失误没能斩杀僧侣导致的崩盘
但现在想来,从疏忽早期侦查,13分钟火长矛冲进家里的时候开始
我的节奏就一直在被打断,被对手牵着鼻子走
中国三本速出火长矛,本应是一个不得不防的战术
缺乏对抗中国的对局经验,从阴影中冲出的火长矛完全打乱了我的计划,更是对我的士气产生了极大的打击
最后的结果就是,从那时刻起,自乱阵脚的我自己逐步走上了自取灭亡的道路
连续犯下的好几次关键失误,显露出我的心烦气躁和技巧的稚嫩
心烦意乱之下,不想说话,我点开了解说的直播间
不知道从何时开始,我变得在意他人的评价,
如果自己做出了好的行为,就期待他人的夸奖,
自己失误,错误的地方,也希望能听到他人的指责,看似是为了静心而改正,实则是以他人的指责聊以慰藉
期待在这种时候,听见别人的声音
不知道大家有没有过那种时候?
明明知道自己可以做到的,但就是阴差阳错,在触手可及的地方错过了机会
心烦意乱,手忙脚乱之时,错误更是越犯越多
明明是能够做到的事,但就是没有做好,
最后,小错误积重难返,
笨拙地挣扎,最终只能静静地等待审判降临
无力,无奈,辛辣,苦涩,不甘
就好像高考差一分被理想院校录取一样
毫厘之差
最后留下的,只有后悔
就是由于这种时刻令人难熬,
才会情不自禁地去寻找理解者
负面的情绪隐隐地压在心中
脸上的肌肉抽搐着,感觉一个不好就会把负面的情绪全部写在脸上
不爽,太不爽了
半天说不出一句话来,一句话也不想说
静静地听着解说对刚才战局的点评
虽然知道自己是菜了,但是听到有全局视角的解说的话会,也许会知晓更多事情
默默地听着解说的点评
“太精彩了,中国选手的奇思妙想和战术翻盘”
“这个僧侣的操作真是令人想不到,居然主动从修道院中拿出圣物来招降”
“只要他的运营跟得上,他绝对会有更强的实力”
“法兰西选手犹豫了啊,中间捏着6000多黄金没有上帝王”
“中国选手在中期一度忘了生产农民,导致经济没有跟上,实在危险啊”
“真是好看的比赛啊,果然帝国时代的比赛,不在于选手实力有多强,而在于双方实力有多相近,竞争激烈的比赛才好看啊!”
…….
诸如此类
确实本应是,十分有价值的建议
听着不禁让人怀念
学生时代,自己身边是不是也有着这种声音环绕?
能够客观地指出不足,并且正面的鼓励着大家的好友
如今身在何方?
可叹的是,此时的我完全昏了头
身在局中的我,比任何人都清楚,我是如何落败的
我也能够敏锐地察觉到,对方的经济**能力远不如我
不然的话,早在25分钟左右比赛就该结束了。
正是因为这一信息,这一判断
“对手的基本功运营不如我”,“对手的奇特战术很精彩”,“法兰西的失误很可惜”
等等等等声音下,非但没有令我开始冷静地思考对策,只是强化了我的一个执拗的念头
“我比对方强”
即使是刚刚落败,我也偏执地相信着这一点。
即使与刚吃一败的现实完全矛盾,我的古怪自尊心也仍然只关注了这一部分。
自知自己只有1400分的实力,但仍然觉得面前的对手,只是“运气好”“碰了巧”
仍然是我能够战胜的对手,
我始终如一,如此地坚信着。
另外,也不全部是坏事,
打出了节目效果如此爆炸的一局游戏
熬夜在看比赛的几位观众和解说们,想必也十分开心吧?
毕竟对于看客来言,比赛只要有戏剧性就是好看的,
虽然我平常是个枯燥无味的人,但偶尔能让他人笑出来的感觉也不错
大家也会有那种,偶尔会感觉到,因为被他人需要很欣喜的感觉吧?
对的,就是那种止不住地笑意往脸上爬的感觉
虽然苦涩,但是也能让大家开心,
十分地割裂,但这样想着,也能够给自己以安慰
“虽然败了,但没有关系”的安慰,对于志在取胜的战士来说,如毒蛇一般危险,
而此时的我沉溺在胡思乱想中,情绪高涨,
全然不知,此时自己的战斗意志,如在比赛开始前的那种紧张筹备的感觉相比,已经完全变形了
“哼。”
“今天我就要不信邪了”
“我还玩法兰西,我要放大招了”
在等待下一局比赛开始之前
倔强的我十分嘴硬,比起承认自己刚才的那局失误
我更愿意在一边狠狠地笑着,一边直播间里大放厥词,
与甚至不知道是否在直播间的
可能只在意识空间中的“观众”,说着打趣的话语
不可思议的,有种被沉溺在蜜糖中的安全感
几乎将我窒息,令我疯狂
【舒适区】
只要还用和往日一样的态度,
就不用直面之前的失败,
一直以来的人生,在不得不保护内心的时候,就会使用这种办法来逃避
只要认定死理,就能保住尊严与自信
被这种可笑的理论束缚,仍然能够心潮澎湃,胡思乱想的我
就这样,开始了最后一局的准备
双方选手进入了最后一局的房间
开始进行最终决战的ban pick
关于地图的选择。。。。
“多瑙河”
我不假思索,立刻在公屏打出了这张图的名字
这是一张比较吊诡的地图,较少有人练习与选用,
但确实是一张法兰西优势的地图,我在这张地图上准备了极有自信的法兰西战术,不会惧怕中国的常规打法
“ban罗斯”
虽然也抱有过将罗斯放出,打内战的想法
不过即将选了多瑙河,我就要更加逼迫对手做出两难选择,而不会给他对着运营的机会
我就是要打不公平的,占了优势的仗
这次,轮到后ban后选的对方难办了
是ban掉我明显有准备战术,也已经打了两局的法国?
还是放出这届比赛里,大家公认的最危险的蒙古?
这是一个令人头疼的问题。
察觉到对手正在苦恼的我
嬉皮笑脸地继续在所有直播观众都能看到的对战房间中打字
"今天咱们这个直播间,主打的就是"
"不信邪"
打下了这样,自己觉得俏皮有趣的话语
观众朋友们如果看到的话,肯定也会觉得有趣吧?
果不其然,眼角余光在右侧屏幕上,看到了直播间观众的弹幕是
“哈哈哈哈”“直播效果爆炸”
得到肯定的我,又一次心里沾沾自喜
嗯,激烈的战斗和搞笑的直播效果两手抓,真不愧是我!
“….”
看到我打出的字后,对手在公屏打出了3个点,
真是沉默不语啊,X-WING
刚刚才赢了的你,不应该更高兴一点吗?
果然,这个棘手的ban/pick 难题,加上我的聊天流攻势
也让你感觉到头疼了吧
虽说如此,但没有看对方的直播,我也完全不知道对方心里究竟在想什么
在解说的催促下
对方缓缓地在公屏中打出下一行字
“ban法国”
额。。。我稍稍有些感到后悔
啊,明明是想要继续在多瑙河上使用法国的
我为什么还要故意言语挑衅,说出不信邪这种话来暗示对手啊?
不过,也还行
毕竟,我的蒙古,也很强
能够在早期发展凌厉的攻势,而且在多瑙河这种地图中吃鱼不落下风
如果早期侦查得当,兴许还能干扰对手的码头?
并不算差的选择,我的战略仍然生效了,
选出多瑙河这张地图,迫使对手做出艰难的决定,不得已放给了我蒙古
那么,接下来我就要让你后悔这个选择
我邪魅一笑,双手如闪电般在键盘上一抹
“成”“我蒙古”
都在我的计划之中!
果然,解说也发出一声长叹“哎呀,ban了法国,却放了对手的蒙古出来,这下就有些尴尬啦哈哈”
对手,X-Wing,见此也在公屏中感叹
“好难受~”
哈哈,看来你这家货也没有那么寡言少语嘛
奸计得逞,算计成功,心情大好的我得意忘形
开始继续在公屏打字说骚话
“知道你练了一天罗斯”
“虽然我菜,但我为了胜利也会不折手段”
“你怎么知道的”
“我卑鄙地观赛了你两个小时”
“。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。”
不愧是聊天流大师的我
太tm会聊了
我一边这样兴奋雀跃着,沾沾自喜,
在公屏打字
“直播效果还行吧观众们”
在右侧的屏幕上看到不少弹幕飞过,观众纷纷直呼
“我曹这个lance他太懂直播了”
一边歪嘴笑着,一边不忘打字催促“你选族”
X-WING:“那就效果再拉满”
X-WING:“中国!”
于是,双方的选择落定
等待对手WC的期间,由于过于兴奋
我没有在冷静的思考着战术,而是在解说的直播间疯狂发弹幕与弹幕互动
我终于稍微摆正了心态,深呼吸一次
“我不想输啊!”
这样长叹一声后
“glhf”
“glhf”
双方选手就绪
就这样,生死之战的帷幕升起了
第三局:
多瑙河突骑强压,诡兵袭追悔莫及

比分:1:1

多瑙河 :”平缓起伏的山丘之间流淌着一条河流“
多瑙河,一张吊诡的地图
在12月份中,唯一一张被制作组重做的地图
重做之后的多瑙河,地形分为三大块
双方玩家对称地出生在地图两端的平原区域,肉木金石基础资源一应俱全
从双方基地连出直线,必定会跨过的环状小河与浅滩,就是本张地图的最大特色“多瑙河”
河流水体中富含鱼群,如果消耗木材建造码头与渔船,就可以快速地收获大量食物
早期的发展倾向与之前两张重视“鹿”的地图不同,水陆结合的多瑙河,更重视“鱼”
再往中间,溪流呈环状,将地图最中央的区域孤立了出来
富饶的中央小岛饱含金矿,石矿等资源,圣地,中立市场也坐落于此,兵家必争之地
双方玩家可以方便地从自己一侧的浅滩步行渡河,在中央小岛上短兵相接,抢占自己的地盘
在地图的另一侧,一定是一大片高地,就好像阿拉希盆地的伐木场一样位居高处
另一座圣地就在这座偏远的高地上,一些周围的金矿石矿也十分诱人
然而,由于距离遥远,太过偏离主要战场,这片高地也常常在早期被忽视
直到战斗的中后期,才可能在此处逐渐争夺资源
一张复杂的,吊诡的,但也往往会在最早期就产生激烈交锋的水陆结合图
战斗开始!
红色的我,蒙古,出生在了地图12点钟的方向
黄色的对手,中国,出生在了地图6点钟的方向
环状的河流从东北方向起,将从东北方向向西南延伸的中央区域划为孤岛
偏远的高地则在地图最西南的方向

出生地临水临果子,福地
开局运气不错
蒙古,是帝国时代4中最特殊的民族
他的所有建筑物,都可以打包成移动形态,装上小轮儿遍地跑
开局的城镇中心,也处于打包状态,需要自己手动选址
我直接将城镇中心紧贴着树林与浆果丛坐下
这样,我后续的所有村民,在采集食物与木头时,无需走远路,而且全部都在城镇中心射程的庇护下,十分安全
好!运势不错!
一边拉出一个农民建造蒙古特色建筑【敖包】于石矿上
一边派出蒙古最具特色的士兵,【汗 】,前往东南方向的中央小岛处侦察
蒙古太过特殊,让我长话短说
【敖包】,一次只存在一个,建造在石料上就可以自动采集石料,同时,提供光环效果给临近建筑
在敖包范围内的蒙古建筑,可以花费石料来获得好处,如双倍产出士兵,研究加强版本的科技等等
敖包也是蒙古唯一一个不能移动的建筑,是蒙古阵势的阵眼所在
【汗】,一次只能存在一个蒙古英雄单位,是移速奇快的轻装远程骑射手,
自带了多个好用的信号箭技能,在中小战斗中可以使用,
随着时代的推进,可以自动获得战斗力与技能的提升,
就算死亡,也在不久后自动从蒙古大帐下复活出下一代汗,
十分赖逼。
于是,时间继续流逝
开局的好运似乎透支了未来,我的么蒙古大汗在外面跑了1分多钟,愣是没找到哪怕一只羊
反而是通过城镇中心的视野发现,对手的侦察兵大摇大摆地路过我家,屁股后面跟了五六只羊的样子
岂有此理!真是气死我了!
不过,好戏现在才刚刚开始
时间:1分35秒
早早地,我就在敖包附近建造好了一个【马厩】
蒙古又一大特殊能力,就是可以在游戏刚开始的黑暗时代,建造别人在二本封建时代就能建造的马厩
家中村民,全部在采集食物与木头,完全不顾黄金资源
建造好的后的马厩,第一时间利用石矿,双倍生产【侦察兵】
侦察兵,这个游戏里最弱最弱的战斗单位,几乎完全无法用于战斗中
对阵敌人时只有可怜的4点攻击力,连农民都比他高2点攻击力,
但是,帝国时代4也有这样一个设定
除了火矛骑兵之外的绝大部分近战单位,包括上至精锐皇家骑士,下至村民,侦察兵
近战单位在攻击建筑时,都会投掷火把,攻城伤害一视同仁。
因此,通过蒙古石料双倍产兵的优势,早期造出更多的侦察兵,来压制对手,控制地图资源
这次,我的攻势将如闪电般迅厉!
没有人规定,帝国时代的对决是从4分钟封建时代才开始的!
家中采木不断,准备建造码头
新建造的侦察兵与大汗一起,直往东南方向,对手基地的方向扑去
时间:2分40秒
果不其然,
对手在2点钟方向,早早建造起了码头吃鱼
被我的侦察兵尽收眼底
我之所以慢做码头,就是为了能够先撑起军事,第一时间对对手进行骚扰
让我逮住你了!小兔崽子!
然而,对手的反应也是十分迅速,
在码头边的唯一一个农民,立刻丢下手里的鱼,慌慌张张地在码头旁边建造起了哨塔
我不能让他把这个哨塔建造起来,巩固防御!

侦察到码头与哨塔
我赶紧调转兵力,大汗加所有附近的侦察兵马不停蹄地向这唯一的农民跑去
可惜,大汗虽然是个赖皮的早期骑射兵,但为了平衡,他在黑暗时代的攻击力只有区区2点,射死一个村民,竟然需要25箭
真tm离谱
在另一个侦察兵也就位之后,对方的村民身残志坚,顶着侦察兵的刀刮(4点攻击力)与大汗的箭射(2点攻击力),顽强地建造者哨塔
时间一秒一秒地流逝,双方都逼近极限,村民血量见底,哨塔也即将完成
三下。。两下。。。最后,再一下!

毫厘之差!
毫厘之差!!!!!!!!!!!!
在还剩最后一击就能终结对手之时
哨塔建造完毕!
中国的民族特色之一,是【建造所有军事建筑物时速度提高50%】!!!!!!!
艹!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
下一瞬间,村民残痕累累的身躯直接在我眼前消失
眼疾手快的对手已经让村民进驻哨塔,猥琐地从哨塔内不断地向我的士兵射箭!
我几乎都能听见他的憨憨淫笑声。
我真是吐了!!!!!!!!!!!
又是这样!!迷之控血!!
我是造了什么孽啊!
心理被破大防的我直接气昏了头
想起此时大概解说,观众估计也在惊叹
我也不管在观战者视角的解说能不能看见,
气愤的我直接按住Shift,公屏打字:”艹“
用来泄愤的同时,也算是给观众整点节目效果
于是,毫无冷静的我
没有认真思考,我的众多侦察兵,是否存在直接一拥而上,顶着射击将哨塔直接付之一炬的可能性
分心想着直播效果,就这样,率领众多侦察兵,与大汗一起南下,暂且将这片区域弃之不管了
我准备去对方家里看看,有没有什么可趁之机
现在想来,如果此时及时补救,集结侦察兵强烧码头与哨塔,游戏的走势也会发生变化吧
然而,对手家中也是与我一样,没有早早地采集金矿,而是全力伐木
气愤的我向城镇中心东侧的伐木区发起冲锋,逼得对方早早造出一个兵营生产长矛兵防守,才终于善罢甘休

冲杀伐木场
敌方的朝廷命官,快步走到兵营附近,抬起双手,对军事建筑兵营,使用了【监督】这一招牌技能
这一技能在对资源建筑物使用时,会增加20%的资源收入
对军事建筑物使用时,就会增加该建筑物200%的生产效率与研究效率
转眼间就能爆出大量士兵,十分恐怖
俗称小时空提速
面对不断涌出地长矛兵,我的侦察兵部队再继续晃悠只会白白送命
几经周旋,才利用机动性勉强杀死了一名村民与一位长矛兵,见好就收,赶紧撤退了
回头看眼家里,调配资源开始采集黄金,准备升上封建时代
家中的渔船从码头中不断涌出,不断地捕鱼使得食物产量非常喜人
与此同时,眼角余光瞥见一个。。额。。。鬼鬼祟祟的身影

鬼鬼祟祟起哨塔的敌方村民
嗯?在我的码头更右边地地方,怎么有个敌方的农民捷足先登,在我家这块土上建造着码头?!
你这是搁这太岁爷上动土呢?
我立刻调转所有在外面闲逛的侦察兵
全速回救,今天必定不可能让你这个村民活着回去
时间:7分0秒
不出意外地,我的侦察兵部队成功围歼了这个鬼鬼祟祟的村民
同时,我家中大手一挥,框起7个村民建造起蒙古特色二本地标【鹿石】
【鹿石】是蒙古二本的特殊地标,建成之后会立即授予【驿站网络】之一科技
之后,在鹿石周围,所有己方哨塔周围都会有一个超大的光环效果
使得所有己方陆上单位,包括村民,移动速度增加15%
是一个坚实的特殊地标
大量侦察兵顺势往东南敌方渔场走去,赶在敌方长矛兵反应过来之前烧毁了一条对方的渔船
时间:7分30秒
传来了敌方进入封建时代的系统消息
我没有理会,一切都在我的计划之中进行
早期虽然没能建立绝对优势,但骑兵的骚扰也算小有收获
比经济发展,我绝不会弱于你!
就在我抱着这样的想法时
转折点已到
时间:8分10秒
在我抵达封建时代的不久后
我的码头处警报大响
我的心头一震
果然,来了!而且,比我预想中还快!
是敌方的战船!
帝国时代4中的海战,是一个与陆战差别很大的体系
在黑暗时代中几乎不会有任何水上的交锋
但从封建时代开始,各民族的码头里,就可以开始生产各不相同的战舰
既然是战舰,当然只能在水域上活动,在这种水陆结合图上行动极为不便
这种行动受限,换来的是极高的战斗力!
哪怕是最低级的战舰,也有着任何陆地上单位无法比拟的生命值厚度,以及夸张的射击能力,攻防一体!
一艘戎克船,面对10个步弓手的进攻时,也有十足的把握将对手全歼!
在水陆结合图上,有着海战优势的一方就可以在近水之处占得便宜!
没错,多瑙河这张地图上,进入封建后,在窄窄河道上进行的“制海权”之争至关重要!
在我的理解里!可以说是这场游戏的胜负手也不为过!
一旦取得制海权,不仅能通过环形水道压制敌方陆军的前进!
更是可以通过迂回,抵达对方的船坞处,将对方吃鱼的若小渔船全部吃干抹净!
失去制海权的一方,一定会赔了夫人又折兵又折兵!
因此,面对中国的水上攻势,我一点也不感到意外。
这是理所当然的,要问为什么的话,那是因为同样是封建时代,中国的码头舰队相比蒙古来讲更具优势
同样消耗120木头,90黄金建造,蒙古只能建造【轻型戎克船】,而中国建造的是更大一号的【戎克船】
即使蒙古或许能通过建造时间获益,稍微在数量上占的便宜
但海战是一个讲究主场作战,以及削减对方数量的战斗
所有己方【码头】,都自带了一个范围不小的维修光环,在码头附近的己方船只会自动被维修,持续恢复生命值
利用这点,更大的战舰通过齐射与分摊伤害,是绝无可能在这种狭小水道上输给小型舰群的。
更何况这次,对手比我早了40秒以上抵达封建时代
此时的中国战舰抵达我家中时,我的第一艘战舰还在码头中生产,根本无法参与作战
从对方的角度上来看,一定认为这艘战舰能对我造成致命打击吧
来的好啊!我的对手!
然而!你正陷入我编织的陷阱之中!
诚然!任何地面上的单位,都绝对不是你戎克船的对手。
但是!就这样认为更晚抵达封建时代的我没有还手之力,是你冒进了!
在抵达封建时代前!我就在码头处补了一座哨塔与另一座码头!
我直接将附近渔船入驻码头!将附近村民入驻哨塔!!!
没错!这是一个合理利用游戏机制,让新手玩家会大感意外的战法!
渔船入驻码头后不会向外射击,但也不会有性命之忧,可以逃开敌方战舰的追击。
而任何地面单位进驻哨塔后,都可以令哨塔开始向四周的敌军自动射击!
要问这里神奇在哪的话?那便是帝国时代4继承自帝国时代2的!伤害克制加成!
任何防御建筑射出的攻击,对任何海上单位,都有近10倍的伤害加成!
虽然海战单位克制大部分地面单位!但地面上的防御建筑,也克制除了炮舰之外的所有海上单位!
葬送在我的陷阱下吧!戎克船!

哨塔重创戎克船
从村民驻扎的哨塔中喷吐出的箭矢,顷刻间便重创了戎克船
然而由于操作失误,我没有第一时间将侦察兵也塞进哨塔,而是让侦察兵去追击戎克船
最后伤害不足,导致这艘戎克船虽然已经血量见底,但还是从水道中向东北进发,
使我的剩下的渔船进一步地被骚扰
真是令人感到不爽
不得已之下,我将渔船大量拉回,进驻在了两个码头中
为了解决这艘残破的船,赶紧开始在码头中建造【轻型戎克船】与之抗衡
这艘破破烂烂的敌方戎克船,在驱赶了渔船后,就停留在了我码头之东北方向
静默地抛锚于此,没有一丝动静,带来了一丝诡异的感觉
敌人此时究竟在思考什么呢?
时间:9分30秒
我二本的出兵建筑【靶场】已经建造完毕,转移至敖包范围内后,也具备了可以消耗石料双倍产兵的能力
至此,陆战的阵势已经摆开,靶场中生产的是蒙古特殊单位:【蒙古突骑】,机动性极其强大的骑射手,可以边移动边攻击
依靠边跑边打的风筝战术,任何近战单位都会被蒙古突骑玩弄于鼓掌之间
再配合上马厩中生产的骑手,骑手作为骑兵,可以在敌方没有长矛兵保护的情况下发起冲锋,对可能存在的中国诸葛弩手部队造成毁灭性的打击
骑手+蒙古突骑,一近一远的搭配,进可攻退可守,将机动性与骚扰能力发挥到极致的兵种搭配
无法在封建生产重装骑士的中国,没有数量压制的情况下,没有任何兵种组合能在野外与我一战
再加上,此时依靠先前的陷阱,已经逐渐建立起制海权
两个码头不断生产轻型戎克船,
先配合着渔船的修理,解决了在我码头东北发呆的戎克船
聚集好数量优势后,就准备从西侧水道,一路南下
水陆结合,优势互补
利用蒙古机动性的优势,定能找到对方的破绽
通过骚扰占到便宜,从而获得优势,更早地进入城堡时代,建立刚强的正面攻势
在这边多瑙河水域,你拿什么和我斗???!
就在此时,我之前为躲避戎克船而向西南水道暂避的渔船,目击了令人匪夷所思的场景
多座码头的遗迹,显露出了诡异的气氛
4座敌方的码头?不。。。。是两座,我在离我主基地近在咫尺的西南方向,发现了两座敌方码头!与两座码头的残骸!
这是什么意思?给我整糊涂了
码头中并没有工作的迹象,本来担心的后续敌方戎克船的支援迟迟不见踪影
是我提早立好的一根哨塔+两座码头的主场优势,让对方放弃了海战的争夺吗?
想不透,看不懂,什么鬼?
对手仿佛在计划某种战术?
是什么呢?
难道,是利用码头拖延时间,然后家中龟缩防御升3本?
不妙,一旦敌方比我更早进入城堡时代的话,面对中国的钟楼攻城器,我就会陷入跟上一局的苦战
刻不容缓了
我立刻指挥起所有的骑兵部队,马不停蹄地向敌方基地方向冲去!
然而。。走至半路,我却发现当我指示陆战部队前往河对岸的地点时
寻路机制却导致我的部队在往返回的方向走
这意味着一件事
在我看不见的地方,战争迷雾的笼罩下,
敌人已经用木墙或是石墙封锁了唯一的渡河浅滩
我的陆上部队,无法轻易地渡河骚扰了,
如果从西南方向取路,就会绕好远的路
我的捷径!便是绕远路!
无奈之下,之后即使调转,从西南方向取路前进
与此同时,我心生一计,切回家中,在码头中生产了一个神秘的单位
时间:11分15秒
我的骑兵部队绕道过江,直奔东南方向的敌方基地
暴露在我眼前的,是让我喜出望外的千载难逢之良机!

骑兵队冲杀采集食物的村民
一大队手无寸铁的村民,正在敌方基地的西部,在毫无长矛兵保护的情况下,肆无忌惮地吃着鹿
鹿肉当然好吃,提供了大量食物收入
然而,在没有保护的情况下村民极为脆弱,一旦被抓,数个农民的损失对于中国的经济会造成致命的打击
失去制海权的对手,一旦开局的鱼与羊吃完,食物收入就会大大减少!
根本不足以支撑升上城堡时代,并且生产昂贵的重甲骑兵与武士来进攻
换而言之,只要杀掉这堆村民,我就能在经济与科技发展上占据绝对的优势!
我不会错过这份摆在眼前的美餐!
骑兵部队一拥而上,片刻之间就将村民围住,
三下五除二地,就将羸弱的村民化为了地上的尸体
往常反应迅速的对手,此时竟然毫无反应!!!!
我兴奋地大喜!对手果然也是因为战至深夜,体力不支,反应速度开始下降了吗!
一口气杀掉对方6,7个农民后,剩下的农民终于大梦初醒,开始玩命般地向城镇中心奔去
然而我已经大赚特赚,在此处赚到的6个农民的差距,让我确认经济上敌方已经再无与我抗衡的可能性
此时的我,已经是满心欢喜藏不住,笑得裂开了花
由于占据小的经济优势而大喜过望的我,已经把冷静地思考与分析完全抛在了脑后
我完全没有深究
为什么,敌方的村民在西部吃鹿,却没有中国标志性的朝廷命官来监督此处,提高资源收获的速度?
为什么,敌方的长矛兵,哪怕在村民被屠杀时也无动如衷,而是在城镇中心的东北方向站岗,只是看着?
为什么,在敌方基地的深处,战争迷雾之下,能够在极限距离隐隐约约看到几个马厩,而我目前为止,从未见过敌方哪怕一个骑兵的影子?

敌方村民死伤惨重,杀昏头的我没有留意地图右侧的信息
被屠农的喜人战果冲昏了头脑的我,再次小人得志般的撒腿就跑
见好就收,通过小骚扰,占小便宜,如同猫抓耗子一般逐步蚕食对手的经济
在我的想象中,这场战斗将会通过这样的方式,逐步让我方赢得胜利女神的青睐
就和大家的理解一样,战争的重要基础是其经济能力
而劫掠如火的蒙古民族,自然最擅于干扰对方发展经济,是以战养战的代名词,
通过不断奔袭侵扰,可怜的中国,疲于奔命,村民与建筑不断被毁,经济逐渐崩盘
搅烂敌方经济的快感,完全支配了我的大脑,
我仿佛已经看到了,胜利的曙光在向我展现!
时间:12分30秒

斩杀朝廷命官,经济更加领先
我的骑兵部队,再度袭击磨坊
村民们虽然反应迅速,拔腿跑进了城镇中心
但居然有一个重要单位,朝廷命官
吼吼,不仅没有远离我,反而向我走了过来!
是不堪骚扰!操作发生失误了吗!
这等机会,我哪有放过的道理
铁血可汗,挽弓如满月,一声尖啸划破长空
我使用【机动箭】技能,是我附近的己方单位短时间内提高移动速度!
蒙古骑兵立刻冲至朝廷命官面前,手起刀落
又干掉了一个高价值的朝廷命官!
吼吼吼!这下胜利的天平将会彻底地向我扭转吧!
可怜的对手,已经意识模糊,操作变形,手下的重要经济来源纷纷白白送命
真是可悲啊!但这场战争游戏就是这么的残酷!
既然如此!就让这场战斗来的更华丽一点吧!
让我使出更令你意想不到的手段!发起更强烈的骚扰吧!
大赚特赚后,我指挥部队回撤,从西侧返回,避开了敌方雄踞基地北方的烈日瓮城
满身疮痍的骑兵部队,在对方村民在城镇中心掩护下开始建造哨塔时,我没有留恋于烧毁对方的磨坊,
全线回退,骑兵部队退回靠近河岸的位置
我的回合还没有结束!
此时,闪亮登场的,就是一个在水陆结合地图中,常常被忽视的单位。
运输船!
没错!蒙古的水战优势之一,就在于大容量的运输船
在轻型戎克船的掩护下,我的骑兵部队全部搭载进运输船中
只要借用水利在水上航行的话,本来是天险屏障的河流,将会成为我直插敌方软肋的密道!
而这也意味着,你想要通过简单的封建来避免骑兵直达的保守战术,
在我源源不断的部队使用运输船作为跳板的情况下,会变得毫无意义!
于是,我的舰队顺着水道向东北方向再度进发,
我的目标是,压制敌方最后的食物来源,东北方向的码头区!
然而。。。
时间:13分30秒
展现在我眼前的景象,惊得我瞠目结舌!
运输船准备偷渡,却被十字木墙拦住
这。。。这是什么情况???!
这个X形状的!是木墙!但不是普普通通地拉成一条简单直线的木墙!
故意拉成了X形状!就是为了在封住陆地通道的同时,也进一步地封锁住水路!
这也太有想象力,太有创意了吧我靠!
从来没见过还有人会这样修墙!
完全不符合现实的逻辑阿喂!
不过,这堵墙也成功地阻止了我舰队的前进。
不得以之下,骑兵部队只好半路下车,自行前往敌方码头区
运输船赶回去接载后方赶来的骑兵部队
不断地将部队运往敌人家中
敌方基地的东北角
我的骑兵部队,先后焚烧了对方的哨塔与码头
对方最后一片高效的经济区,也被我摧毁了
时间:14分30秒
与此同时,我的家中也没有停止发展
框起数个村民,直奔中央小岛建造起了第三个时代地标,城堡时代的【草原防卫据点】
其特殊效果是,当村民在此地存放黄金时,获得的黄金直接增加50%
一旦建成,在黄金的积累方面,就可以绝对地碾压对手
在源源不断的黄金兵的压制下,封建-城堡时代的对手将不会有任何反抗的余地
家中同时升级好了【战场工程学】,准备好了建造撞车,攻城拔寨的准备
一切都是那么的顺利,不是吗?

家中欣欣向荣,尽是些出兵建筑
家中有近60人口的经济单位在采集各种资源
敌方估计只有40村民不到的经济增速
我将比对方拥有更好的经济,也将会更早地抵达城堡时代
封建时代下,可用之兵,无非就是这个游戏中,互为克制的三种基础兵
克制骑兵的长矛兵
克制长矛兵的步弓手
克制步弓手的骑手
哪怕是配合中国的轻甲杀手,诸葛弩手,也无力反抗城堡时代的重甲部队的推进
这场比赛,我单方面在心里宣判,即将落下帷幕
对手的中国已经无力回天!
一边在家中调配经济,一边四处劫掠对手
我感到心情大好,开始回忆参加比赛至今的心情
接近一周的空白期后,只是在今天比赛日小小的练习一下,就已经可以这样将对手打得手足无措,农民四散而逃
将上局的失利抛在脑后吧,哈哈哈哈,我果然,还是很强的嘛!
啊,就在这时,
我突然懂了!
我明白了!对方之前一连串的诡异行为是为什么?
为什么,会有个村民鬼鬼祟祟的在我的河道中建造码头?
为什么,升上封建时代后,我会在己方基地附近的西南方向,发现那么多片建造后又被取消的码头遗迹?
为什么,对手只建造了一艘战船来骚扰,再无后续海战意图,将制海权拱手相让?
原来如此啊。。。原来是这样啊!我明白了!
对方巧妙地利用了帝国时代4中的机制,
在浅滩处建造码头时,如果码头选址恰好在鱼群上,
那么,系统就会在码头开始建造后,自动删除掉碍事的鱼群,
在自己想要收获鱼类资源时,这点非常烦人,必须小心选址,不要误删太多近海鱼
那么,如果刻意地利用这种机制会怎么样?
如果,在刚刚开始建造码头后,就将码头删除
不仅系统会全额返还,建造码头所需要的资源,同时,码头原址住的鱼群,一旦被删除就不会再回来
作案现场残留的,就只有那一个个,没有碰撞体积,只有视觉效果的“码头残骸”
作案说法,案件线索,证据与动机一应俱全。
为什么?你会利用木墙封锁住水道,一心只想龟缩防御?
为什么?你会如此大方地让出这张地图上至关重要的制海权?
哼。。。哼。。。。
我已经看穿了!真相只有一个!
你的雕虫小技!不过如此!绝对错不了!
哈哈哈哈哈!真是太有想象力了!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!我笑那诸葛周瑜,智谋不足,雕虫小技!
你正是利用这个特殊的游戏机制,将我这侧的近海鱼全部删除后,才放心地制海权让给了我!
真是损人而不利己的奇怪招式啊!哈哈哈哈哈!
然而!你的运营实力根本不如我!只是这种奇技淫巧!完全不足以逆转我们两个之间的差距!
像个小丑!
自顾自地认为,自己已经完全侦破案件,看穿了对手所想的我心情大好!
对啦,就来让观众也一同品味着开心吧!
打游戏就是要让大家一起开心地笑出来才对嘛!哈哈哈!节目效果多重要啊!
时间:15分15秒
我假定解说与观众都能看到我接下来做的事
飞快地抽出空来,按住Shift打开公屏,打出一行我自认为很幽默的字
“wo yu ne”
很好,很搞笑!
就好像我真的到现在才发现我本来打算吃的鱼不见了一样!
打出这行字的我心情更加愉悦
就好像猎犬一样越来越兴奋
飞快地拍着键盘,挥舞鼠标,执行着既定的战术计划
家中的双靶场中不再生产蒙古突骑,而是生产更多步弓手,准备在前线建造撞车以破敌阵
在我的眼里,敌人的生命已如风中残烛,
我的胜利,也只是时间的问题
等待着三本地标建造完成后,我就会发起总攻击。
彻底击垮对手,结束这场旷日已久的战争。
直到这一刻为止,
在我的脑海里,
从来没有有过一丝,对自己即将取得胜利这一信念的动摇
就,我甚至没有办法想象,【我有可能会输】?你懂这种感觉吗?
没错,我是犯过许多小失误,我是很菜
击杀残血村民失败?
没能及早压制敌方码头?
没能第一时间击杀对方的戎克船?
没有进行侦察兵背鹿?
没有建造更多出兵建筑强军事?
没有二次侦察,确认对方的战斗计划?
忘记升级敖包中,给打包后的建筑物提升移速的科技?
但那又怎样?
RTS游戏的基础,就在于扎实的基本功,与可靠的经济增长
战争的对决是经济与科技能力的比拼
这场游戏的胜负手,早在数分钟前,我两次偷袭对手磨坊得手时就已经分晓
后续的垃圾时间,只是对手不堪受辱的苦苦挣扎
在我刚强的实力面前,即便无法战胜那些强者,但是你这个“弱者”,基本功羸弱的你,是不可能以弱胜强,战胜强大的我的!
时间:16分30秒
三本地标草原防卫据点,建造完成!
全地图都回响着属于我的钟声
啊!多么令人心旷神怡的声音!
这是属于我的时刻
现在,我要开始品味,属于我的胜利果实!

大军压境,敌方村民四散而逃
蒙古骑兵大军,兵临城下!
后续的步弓手与撞车,势如破竹地撞破曾一度封堵住我的自由的木墙!
这是最后的进军!这是最后的凯旋!
这次!我不会给你任何机会!
就这样,我的大军登陆,骑兵部队从西南河岸登陆,
从最熟悉的位置,直击对方的磨坊
磨坊处,只有一团辛苦劳作的村民,和一个在早些时候不见踪影,现在才迟迟现身监督着磨坊的朝廷命官
毫无防备,十分弱小
我知道,只要拿下这里这堆农民,我的经济优势就再也不可能被逆转了
这将成为这场比赛的终止符,说不定,对手会不堪受辱,在我攻击到一半的情况下就退出游戏吧哈哈哈
骑兵掩杀上去,村民们顿时遍体鳞伤,阵阵哀嚎
我觉得对于战胜者的我来说,这真是在愉悦不过的奖赏
然而
直到被我杀至最后一人时
这堆村民,这个命官,
也没有一刻停止过手上的工作
即使千刀万剐,万剑穿心,
瘦弱的身躯也没有一丝动摇与迷茫
就好像,他们的使命已经达成
再也无需忙碌任何事情一样
如果,能够与这些被我肆意虐杀的村民对视的话
我想,他们眼中,一定有着让我难以直视的坚毅目光吧
此时的我,陶醉在即将胜利的喜悦之中
将更多的村民派往前线建造更多出兵建造,打算加速取胜的步骤
又将视野切回前线,享受着肆意攻击无法还手的经济单位的快感
傲慢的我,自满的我,就这样,错失了,
参透我的对手隐藏在重重迷雾下阵中战略意图
最后的机会
时间:17分14秒
我将骑兵部队东引,杀进敌方腹地
在数个马厩后面,没有任何军事单位,只有数个提供人口上限的房屋,和大量手无寸铁的村民
我将骑兵掩杀进行,村民们毫无抵抗与反应,一个个闷扑扑地倒在地上,失去生命,敌人家中变得一片死寂
这大概是敌人最后的村民了吧,我这样想着

在敌方家中肆虐的蒙古骑兵
时间:17分15秒
就在这时
家中突然响起了警报
屏幕上方显示出,敌人正在攻击地标的字样
我没有太过在意,
或许是没有拆干净的码头,又造出了新的战船吧
为了避免意外,我大手一挥,我将镜头从东南侧的敌方基地方向,拉回了西北侧的,我方基地方向
“这是什么东西?”
时间:17分17秒
在我的视野之中,出现了难以理解的图像
一大团黄色的物体,在我的主基地旁边,聚做一团
“这是什么情况。。。?”
我感到困惑与迷茫

无法理解的景象映入眼眶
时间:17分20秒
手动的比大脑还要快
机械地反应下,我拉起村民在地标建筑旁边建造哨塔
此时的我,还没有很好地理解,现在究竟发生了什么事:
那些簇拥在我主基地旁边的。。。。是。。是。
【侦察兵】!
(侦察兵,这个游戏里最弱最弱的战斗单位,几乎完全无法用于战斗中)
(但是,帝国时代4也有这样一个设定)
(近战单位在攻击建筑时,都会投掷火把,攻城伤害一视同仁)
是【侦察兵】!!!!!
竟然是【侦察兵】!!!!!!!
真的只是【侦察兵】!!!!!!!!!!
对方想用巨量最便宜,也最不起眼的非战斗用单位【侦察兵】,
一口气烧掉我主基地中的建筑!
这是何等的想象力才能想出的奇诡招式!!!!!!!这根本不合理啊!!!!!!!
“**————————————————这是什么招式啊啊啊!!!!!!”
我痛苦地发出哀嚎。
时间:17分30秒
只经过两轮齐射,近50多只侦察兵就将我高达7000生命值的城镇中心烧得只剩一半
另一队侦察兵部队也不知从哪里冒出,包围了我在小岛上的第三座时代地标,草原防卫据点
(帝国时代IV
常规战斗中,除了一方投降外,有三种胜利方式
1.建造世界奇观,守护15分钟,奇观胜利
2.控制地图上所有的圣地,守护10分钟,神圣胜利
3.摧毁敌军所有的时代地标,与初始城镇中心,征服胜利)
大事不妙!!!!!!
终于反应过来的我
赶紧亡羊补牢
远在地图东南敌方基地中的骑兵部队,全部回救
就地建造兵营,准备出长矛兵来反制侦察兵
同时,将唯一一个没被盯上的的第二时代地标,鹿石,进入打包状态,准备逃亡

鹿石慌乱中打包逃离
可恶!怎么打包后的移动速度这么慢!
(没有建造更多出兵建筑强军事?)
(忘记升级敖包中,给打包后的建筑物提升移速的科技?)
可恶啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
说到底!!!到底从哪里冒出来的!!!
水路也好,正面的小岛也好!
明明应该都在我视野范围内掌控好了才对!
(在地图的西南角,是一大片高地,就好像阿拉希盆地的伐木场一样位居高处)
(然而,由于距离遥远,太过偏离主要战场,这片高地也常常在早期被忽视)
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
为什么会发生这种事!!!!!!!!!!
时间:17分42秒
附近的村民全部来维修城镇中心
然而,杯水车薪,木材提前耗尽,维修速度根本完全跟不上
赶回来支援的聊聊几个弓箭手,此时在画面上也只像个笑话
城镇中心,已经无力回头
更糟的是,心慌则乱,
操作失误的我
最后一个时代地标,鹿石
没能跑远,仍然暴露在了敌人大队侦察兵的视野之下
时间:17分45秒
城镇中心,不知为何,就这样化作了一片废墟
敌方的侦查骑兵整齐划一
无视所有飞过来的箭矢与长矛
坚定的目光锁定了下一个目标
他们向西南方向前进
时间:17分50秒
在小岛上的另一座地标,第三时代地标,草原防卫据点的生命就像风中残烛
几秒钟之后就会毁灭吧
如果更早时候能让地标起身跑路,就好了
如果能让村民及早开始修理这些地标,就好了
时间:17分52秒
挣扎着,迷茫着,我的鹿石不受控制,向着码头处靠近
也许,我在期望着,能够和远在地图东南角的大部队汇合吧
然而太迟了
已经不可能了
绝望之中,我框起所有的村民,弓箭手,所有人,不再攻击,而是尽力地靠近我最后安全的地标
妄想用肉体做壁垒,守护最后的【鹿石】
时间:17分54秒
大量的侦察兵
追上了我的【鹿石】
我感到痛苦
时间:17分55秒
残留的几个弓箭手被侦察兵夹在其中
不知所措
我该怎么做才好?

时间:17分56秒
如果,我能够想起来,在码头中建造爆炸船解围,就好了
侦察兵们形成包围网,拦住了我鹿石的去路
时间:17分57秒
如果,我能够更早地建造兵营,多出一些步兵来防守,就好了
侦察兵们围成一团,将鹿石牢牢地锁在了阵型中央
时间:17分58秒
如果,我能够更早意识到对手那么多马厩,却看不到任何骑兵,是件很诡异的事就好了
如果,更早些时候的开局,我用侦察兵强压对手的码头就好了
侦察兵们猛地聚拢,空间紧密地让我喘不过气

时间:17分59秒
如果,在屠杀对方毫无反应的村民时,我有认真思考,对手放弃操作时在思考什么战术,就好了
鹿石痛苦地旋转,挣扎,但却动弹不得,完全看不到我的弓箭手在哪里
时间:18分00秒
如果,我有打得更谨慎一点,在早期给予对手更大压力就好了
侦察兵们高举起火把
我好痛苦
时间:18分01秒
如果,我没有傲慢到不尊重对手,在比赛中途愚蠢地想给观众创造节目效果,就好了
侦察兵们将火把猛地一掷
我想要闭上眼睛
时间:18分03秒
如果,我有更强的实力就好了,
不对
如果,我有更加认真地端正态度,才会更好
火炬在打包的鹿石上炸裂
我什么都做不了
时间:18分05秒
如果,我有勇气,接受自己的真实,冷静面对
如果,我没有认定分数决定一切的道理,小看对手
如果,我能始终冷静如一
如果,我。。。。。
太迟了
什么都没有办法去做
时间:18:08秒
最后一轮火炬在鹿石上炸裂
没有奇迹
我连一根手指都没法动弹
来不及打出gg,
没法发出任何声音
游戏结束了,GAME OVER

战败了
我才是小丑,是恶龙,
勇者是别人
处于压倒性劣势中的对手,没有一刻放弃过对胜利地渴望
在我骚扰磨坊,因为屡占小便宜而扬扬得意时
对手如履薄冰,忍辱负重,艰难地执行着自己的战略计划,将马厩中生产的侦察兵死死地藏在战争迷雾下按兵不动
我循规守纪,受限于常规战术思维,匮乏的想象力不愿去理解对手的意图,早早地在心中判处了对方死刑
对手却能依靠着,人类最大的武器,勇气与想象力,取道地图中最边缘的西南高地,战略大迂回,万里长征,奇袭敌营,打了我个出其不意
最佳的捷径,就是绕远路
在我误以为即将胜利而沾沾自喜,疏忽大意时
图穷匕见,绝境逢生的利剑,终于刺穿了傲慢的我胸膛
没有过追求必胜的战斗意志,只是会利用拙劣的基本功与骚扰能力的我
自命不凡,被内心深处小小的优越感操控,沦为自尊心的玩物
从一开始,我就没将分数低于我的对手放在眼里
从一开始,我就这样懦弱地想着:战胜分数低于我200的他,然后输给分数高我200的下一个对手
从一开始,我就没有与更强者搏斗的勇气
从一开始,我就没有过真正战斗的决心
从一开始,我的觉悟就落后于对手
从一开始,我就在不经意,成为了最令人瞧不起的那种懦夫
勇者愤怒,抽刃向更强者;怯者愤怒,却抽刃向更弱者
火炬砸下时,粉碎的不止是我游戏中最后的一个地标
也是傲慢的我,脸上最后的面具
在最后的一刻,我完全不知所措
我完全输了
赛后思绪:
一直一来,我大概算是个走运的人
幸运出生在条件还算不错的家庭
从小时候起,就喜欢独自面对着电脑,亲朋好友没有很多,但也有要好的死党玩伴
由于玩游戏的时间长,慢慢地也收获了不少独特的评价
“那孩子很懂电脑”
“那个人打游戏真厉害”
“如果想要了解游戏,就去问那家伙”
“好羡慕你啊,和别人不一样,能有那么长时间打游戏”
就这样,小小的自负在我心中发芽成长
“我是个特别的人”,渐渐地我会这样认知
一路长大,虽然也遭遇过一些挫折,
没什么意外地,健健康康地长大了
未来的梦想是从事自己喜欢的行业
更走运的是,有机会去留学海外,
读着喜欢的专业,一步步靠近未来的梦想
在国外的生活比想象中更艰苦危险
也有和相当要命的案件擦肩而过的时候
也有跟不上课业疯狂挂科,心理压力过大暂时休学的时候
但终于也是很幸运地,最后顺利以优良成绩毕业
毕业之后,立刻决意归国
只身来到举目无亲的陌生城市,进入了自己憧憬已久的行业
虽然最初也有不顺,有做过现在想来后悔的决定
但摸爬滚打中,也幸运找到还不错的公司,挥洒着青春与汗水,度过了两年光阴
就这样,虽然没有取得过多么耀眼的成就
但靠着一些小聪明,小技巧,小幸运
也算是一路苟延残喘至今,混得人模人样
一个人也能够活得滋滋润润
既没有过大的生存压力,朝不保夕
也没有势如破竹,直达行业顶端
如今已是随处可见的,
无论是生活还是心灵,都十分平静的,
衣食无忧,普通的上班族而已,

然而,依靠着“幸运”是有极限的
自己当真的成为,十年前的自己,期待着地模样了吗?
在不知不觉之间
属于自己的时间越来越少,
小时候觉得十分美味的零食,现在即使有钱去买,也兴趣乏乏,味同嚼蜡
旧时总是觉得新奇的一些游戏,现在只觉像是从骨子里透出陈旧的气息,一玩就腻
从前不擅长应对的社交,直让人心中砰砰直跳,现在却大多能古井无波,一笑了之
曾经不提博览群书,好歹也读读小说,今日却时常是,太长不看,
想要培养新的爱好,即穷又懒,即使买来也会闲置
挣扎着想要做点什么,却总是半途而废
十年前无论什么事都想挑战一下
现在却连将手伸出去都懒得做
身边之物既没有增加什么,也没有减少什么
喧哗褪去,一个人坐在空旷的房间里
胸口中好像有座石磨,缓慢地、重重地将心灵碾成碎末
逐渐支配了全部业余时间的,是平淡无味的日常
(循环,日复一夜地无限循环)
虽不曾当真难过,但却总觉得好像有顶密不透风的罩子将我罩住,直让人喘不过气
伸手胡乱抓去,也只是徒劳挣扎,撕不开那层该死的膜,无奈地让人心痒
久了,也便累了
就这样躺着,腐烂着,
一个又一个假期转眼而逝
豪言壮志最后都成了短暂后悔的养料
到最后,怕是连稍微积极点的想法都提不起。
自然也就没有后悔
只是得过且过的又一平凡日子罢了
缓缓地,心灵就像蛀牙一样被抽空,只剩下了坚固的外壳,和枯竭的内容
恍惚间,见着那曾经朝夕幕想的梦中目标,心中也只不过能涌出点怯意与酸意
再没了那敢于追逐,将其握在手中的拼搏气势
活青年,却终日自暴自弃,醉生梦死
好似那行尸走肉一般,不堪入眼
不知不觉之间,就这样成为了年少时如何都看不惯的
眼高手低,懒惰虚伪,傲慢自满,满是借口,无趣又无为的大人罢了
进而令我更我加胆寒的是
连照镜自醒,直面这种批评,发自内心的反省的时刻都越发地少了
蜜糖一般的趣物无处不在,舒适区的入口转念之间便误入其中
再细碎的碎片时间,也可把手机掏出,填补一下内心的空虚与无聊
怎奈何,以酒消愁愁更愁,内心之大洞也永远无法靠外物填满
一时间,少有遥望窗外,眺望远方的空闲
渴望成长,期待冒险的心境
再不知如何找回了
人生便是这么一出无病**,无疾而终的荒诞剧吗?
当真没有真心喜爱,万万没法忘却,牵挂留念了的事物吗?
上一次难掩失落,失声痛哭,是在何时?
上一次心中雀跃,喜极欢呼,是为何物?
不是讲那刻奇的造物,他人刻意营销利用,硬勾搭起的情绪
我在回想的是,是更本初的东西
更深入地挖掘,自身情绪的深处
我喜欢的东西,我为什么喜欢?
我看了一个东西,笑了,因何而笑?
我看了一个东西,感动了,哭了,为何而哭?
不知怎地,我的注意突然闪到了现在
此时此刻,我又是为何在写这篇没啥意义的鸟文章?
我还真期待着,有观众能耐着性子,看到这里不成?
我是为了拿自己小丑般的事迹,警醒他人不要骄傲自满?
还是痛定思痛,恰用这时间而去整理自己的思绪?
这菜鸡的游戏水平,和中学二年级般的流水账遣词造句,分享出来难道不怕人笑话吗?
就是此处了。
流水般的意识流中,我好像捕捉到了这次坐定下来动笔时,自己真心的想法了。
其实全然是因为一件事,
为的,便是那偶尔挂在自己嘴脸上的一副假笑!
确实,自己的水平提升的很慢,
确实,近年来,本领不见涨,心却渐渐地傲慢起来
自顾自地,慢悠悠了下来,好似对生活已经完全的满意
更有时候,在众人抱团取暖中,开始对那些进取者报以冷笑和指点,只为了与众人一同哄堂大笑
在这傲慢自满,妄自菲薄之中,
有一弥足珍贵的品质,
我渐渐地流失,遗忘了,藏起来了
敢于亮剑的【勇气】!
狭路相逢勇者胜!
狮子搏兔亦用全力!
认清自己,敢于接受指责批评的【勇气】!
人非圣人孰能无过,如果只因犯过错边止步不前,那便是孬种,是胆小鬼
完美主义的心态作祟,拿完人之尺度他人,却对自己是宽松安慰,常道若是自己认真起来会更好
一旦被指责,便缩回壳中,说些漂亮话,战战兢兢,从手指缝中观察别人的反应
这是什么鸟度世之道?
输了就是输了!错了便是错了!自己疏于自我提升,哪儿怨得了他人?
有那指责,批评,忠言逆耳,用平常心去听,默默地记下,这可是难得地好事。
整顿自身,走出舒适区,大胆地去闯那新天地的【勇气】!
哪有儿郎出生时便是上天入地的好汉?
若是天天自怨自艾,萎靡不前
走不出第一步,哪儿还有后面的路可走!
本领也不是一天学成的,学本领,展示自己的路上,怕他人耻笑作甚?
这么说来,我倒也是清楚了许多
近年初入社会不久,偶尔也见得一些怪事
时不时会遇到一些人,虽然从不见自身有伟大建树
但每每大家认真讨论,发表自身见解时
这类人会挂着一副冷笑,摇头晃脑地指点出错误,问题
却难以一些颇有成效的解决方案
若去质问,必定会得到一些模糊暧昧的回答
引用的全是他人见解,自身却常对细节捉襟见肘支支吾吾
若去劝之同行,偶尔还会得到些耻笑
只听得到“你研究那个,又能做成什么事?”“看你白费那么多功夫,又有何作为?”
只见那影子在烛光之下晃动,越发的高大
从来不见其吐露真言,只是面上挂的笑越发甜腻
一时之间,我也有些恶寒
我会不会在不知不觉之中,也当了这种人?
若是了,这些天就要趁着休息,静心对待,以正道改之。
若不是,哪能傲慢?堕落只是那一步之遥的事。
实在是不能掉以轻心。
之前,我全然地把这类人当成是恶人,坏人
只顾得上一个劲地疏远,当成了敌人,当成对立面去对抗
如今看来,其实与我也并无那么远的差别
同是天涯沦落人,其实说到底,或许也不过是那时,他内心的勇气恰好也如昨日的我一般被掩埋住了罢了。
再往下想,又察觉一种更瘆人的情况
职场中,偶尔就算是同一领域交流时,也是脸上崩的极紧
生怕从嘴里蹦出的一些理解,透露出一丝错误或是“不专业”
夜里睡觉都要辗转反侧,回忆有没有在白天说了什么不该说的话,有如芒刺在背
就事论事,批评求真的时刻少了,
却全要把时间花在那人情世故上,不顾真理而顾人
自信者少有,而虚张声势者也就多了
这名为“专业化”“Professionalize”的无形牢笼,察觉时才知已深陷其中
因而,如今也就更渴望真实的交流
对在此时也能直言交谈,没有顾忌,畅谈感想的朋友,更是要倍加珍惜
争论的观点对错是一回事,
这求真心切,畅所欲言的时光更为珍贵
毕竟没有谁永远无罪无惑,没有谁天生强大
认识到自己的缺点,直面自己的错误,不是一件易事
将不好的习惯逐步去除,打破舒适的壳子,用更好的作息规律取而代之,更是难上加难
但在孤独挣扎中,我也觉得
从来不是只有我一人这般挣扎
没人有着绝对正确的答案,大家都在黑暗中摸索
在我所处这新生刚好五十年的行业中,更是如此
因此更是要时常交流,抒发真情实感
要不得那些虚伪奉承,在表面上做些粗浅交谈,将大道理复读至变型
常思索,常质疑,常提问,常解惑
真心去了解观众的期待,
正面回应观众的期待,
最后,超越观众的期待,
给观众带来笑容!
如此!才是创作者的极乐!
赤条条来到这世上走一遭,
为的是个什么?
为的便是未知的明天啊!
最初时哪儿有路
但走着走着,同行之人也就多了起来
迷途知返也好,歧途岔路也罢
前进道路虽常常独自一人,但从不孤独

这就是冒险啊
脑海中,啊,突然涌现出一些我喜爱的金句!
人类的赞歌!就是勇气的赞歌!
比想象的两倍还要远!这就是人类的梦想!
所谓觉悟,就是在漆黑的荒野上开辟出一条理当前进的光明大道!
勇敢地面对困难,奥利给!(艹
勇气,果然是一种弥足珍贵,但却人人有之的重要宝物!
勇气是人类共通的美好品德!
描绘勇气,分享勇气,传递勇气!
更在是一件无法割舍的趣事!
真是让人心中难耐啊
我也想创作!能给人带来勇气的作品!
最后,文章写到收尾时
脑海里又想起来了那位先生的话
赶紧查了下,这次还恰好查到了原文进行品读
见解比以前深了一点点,不知有没有想感悟糅杂进文中传达给大家
这里就不发原文与大家品鉴了,大家可以自行去看。
再次将这番熟悉的警言,赠于迷茫中前进的我自己,也赠予有幸结识的大家伙
“
愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。
有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。
来自 <http://www.xys.org/xys/classics/Lu-Xun/essays/refeng/essay41.txt>
”
回到这次的赛事上
我倒也突然想通,为什么自己会冷不丁的,突然决定参加比赛了
虽然参加前,百般的忐忑,但一旦决意参加后,心中却更加坦然了
虽然手上有懈怠,疏于练习,但也奋战到了最后一刻
虽然最后的成绩不能说理想
但回首望去,自己已经心怀勇气,迈出了能将过去与现在划分出去的一步
幼年时,自己曾经期盼过的,自己也有征战在电竞沙场上的那一天
虽然,现在已经不再打算成为电竞选手,毕竟生活中也有诸多重要的事
但那份紧张,那份懊恼,那份胜利与失败后的心情,自己终于,如常所愿地品味到了!
这样看来,这落败,更是如醍醐灌顶,扇了自己一耳光,敲响了警钟
这更是一番大好事!
尽力拼搏,重在参与
电子竞技与任何竞技一样,这番拼搏的心,品味起来真是实在有趣!
观众朋友们,也一起来体验这番拼搏的心,可好?
后记:
文章起于2021年12月29日,输比赛后的第二天
完成于2022年2月5日,笔者25岁生日前夜
感谢这段时间众好友的陪伴与鼓励!
计划发于奶牛关,帝国4比赛群,帝国4贴吧,B站专栏,众好友群中分享交流
祝大家新年快乐!哈哈哈哈哈哈哈哈!
明天准备,啊,去公园,跑跑步,也许,还去去许久不去的书店瞎读书!
闭门不出太久了,准备去街上瞎晃悠,哈哈哈哈哈!
sPicaLance
2月6日:奶牛关后后记:
然而编辑工作到6日下午还没竣工
编辑太tm费劲了,先发奶牛关,其他地方以后再编辑吧
怕是出去不得了,外面又冷,哎!
写给下一个三年后的自己,也写给三年前的自己:
如今的我依旧听着那白色相簿2的音乐,在生日时能落得清闲雅兴写作
与4年前相比,工作之余我安利了十数位志同道合的朋友也来体验白色相簿2
看大家逐渐变得又哭又笑,实乃一大趣事啊
不知你此时的生活如何?
我c我tm突然想起来,当年在牛关发那篇诚实日之前还没谈过恋爱呢卧槽
光阴似箭啊艹
