撰写了文章 更新于 2021-11-29 16:53:37
Doom Eternal中的平台跳跃机关与低保战术机动简析
1.前言
笔者在永恒中跑图测试发现,战斗关卡中的两大平台跳跃机关:跳台与横杠,是被关卡设计师精心设计了位置、加速方向与加速大小的,只要玩家会基础指向、移动、冲刺与跳跃的玩家都能实现穷则跑路保命/达则狂飙索命的战术机动,拉高了玩家移动能力的下限。同时,FPS老手的机动上限也能有大量提高。
总之就是易上手难精通的设计。本文只讨论本作中易上手的部分。
上限之一:利用斜抛跳台+水平后射弩炮+垂直下射弩炮起飞——BV1B541177Au
2.具体案例简析
2.1跳台与横杠的基本特性
垂直跳台:瞬间清零玩家原有垂直方向上的动量并提供一个垂直向上的动量
斜抛跳台:瞬间清零玩家原有全部方向上的动量并提供一个固定方向的倾斜上扬的动量
杂技横杠:瞬间清零玩家原有全部方向上的动量并在前摇后提供一个玩家指定方向的倾斜上扬的动量
横杠与跳台共同点:刷新原动量与提供新动量后都不会影响后续玩家微操。
横杠与跳台差异点:荡横杠有30/60帧左右的前摇抬手动画,此时玩家收枪,无法射击,但这个前摇时间内玩家能决定横杠带来加速朝向,方向为水平方向360度。
无任何前摇的跳台
荡横杠前摇动画
2.2跳台的三个案例
笔者主要根据玩家的机动路线与其所需要的移动操作和收益进行跑图测试,具体内容与图例见下表。
需要注意的是部分地图足够开阔,玩家完全可以跳台+指向+2段跳+2段冲刺,属于粉色路线的延伸。
可观资源指大血包、大护甲包等
注:地图中的小绿人非正确比例,不能用来参考大小,但地面六边形贴图大小是固定的
1.毁灭要塞底部的训练图
简单的killbox,经典3路3层布局,垂直层的落差较小,场景尺度也较小。只靠斜抛跳台就能轻松转场。
无需冲刺与跳跃就能轻松横跨地图
2.超级血巢
第一个killbox就有较大的面积与高比例垂直空间,平台分割零碎,设计师在垂直落差最大的边界提供了两个能从底层直达顶层的垂直跳台。下图为其中的一个。
↑↓从底层可以到顶层4楼,不用额外的跳跃操作
第二个killbox,本体剧情中场景尺寸最大的战斗关卡,设计师布置了多达8个跳台与5个横杠。唯一且关键的斜抛跳台能直接让玩家轻松横跨关卡中间的峡谷到达另一个区块。
3.邪教徒基地
进入基地大门前的killbox,4路3层布局,场景尺寸与垂直落差要明显大于毁灭要塞的训练图。
红色数字1,2有2个垂直跳台,红1跳台供底层上跳至3层的A路与B路;红2跳台供D路。
红3的斜抛跳台最远可让玩家沿对角线飞跃全图,从右下到左上。
另一个killbox,类4路3层布局,斜抛跳台依然扮演飞跨地图小帮手的角色,不过粉色路线需要玩家对二段跳的时机有所把握。
2.3杂技横杠的规律
本作的杂技横杠喜欢成对出现,并且两两相互照应,荡+1段跳/2段跳就能荡到下一个横杠实现横向战术转场
本作的关卡整体较方正,抽象提取后,笔者发现横杠分布位置-出现频率有如下规律:
由于追求的是水平方向的转场,关卡的角落的连通度低,不布置横杠;
关卡的边偶尔会布置横杠,而关卡的中部区域最常布置横杠。
邪教徒基地的毁灭之门关卡中居于中部且两两互通的横杠
双横杠配置下,有两种常见情况
情况1:以C2的横杠为起点,荡+1段跳转移到黄色相邻区域;荡+2段跳可以碰到粉**域,粉**域经常布置第二根横杠。
情况1
情况2:以B1的横杠为起点,荡+1段跳转移到黄色相邻区域;荡+2段跳可以碰到粉**域,粉**域经常布置第二根横杠。这种情况下横向转场距离极远。
情况2
多横杠的布置与双横杠配置近似,都是为了服务玩家连续转场的。