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NeoPanzer 赞同了该文章
1年前
结城理
吊车尾
发布了文章
推荐几个土鳖频道/播客
CohhCarnage是我最喜欢的国外主播之一,从不挖坑不填,两百多集的PFK也不会鸽,玩rpg经常自己带入进去,而且他每次播完游戏都会做个简短的体验总结,都说的很有意思
kEN
感谢!有些频道对英语要求真不低...
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NeoPanzer 赞同了该文章
1年前
发布了文章
HyperRogue 入门指南
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NeoPanzer 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
动作游戏系统设计概述
真是受益良多啊,辛苦了
牛逼,大佬,受益匪浅
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NeoPanzer 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
不知道作者现在在什么项目,有成功的项目了么。

太专业了

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NeoPanzer 赞同了该文章
1年前
GENTOVA
偏激,不友善
发布了文章
从入门到入定:你最靠谱的解谜入门指南
设计对于关卡,玩法对应机制
买了一大堆,总之。。点点游戏不算解密。
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NeoPanzer 赞同了该文章
1年前
侯帅英
游戏设计师/程序员/做过不少奇怪的游戏
发布了文章
即日起从知乎游戏区转移到奶牛关
奶牛关我就是你上一年live推荐的来的啊。。。。
参拜大佬
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NeoPanzer 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
Roguelite风格化设计
对设计整体性的理解非常到位。很多从业10年的老策划都没这个水平。有点不敢相信,你是大四学生?
···显示1条回复
从业年限其实和设计没什么关系。作者能有如此的理解主要还是因为自己制作了不少作品。
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NeoPanzer 赞同了该回答
1年前
Meta42
levelpp.com
回答了问题
制作游戏时该如何为程序建立起一个框架?
所以说想学好unity架构,先学ue...
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NeoPanzer 赞同了该文章
1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
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游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了
学习了学习了
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单机游戏
关注
单机游戏是相对于网络游戏而言的,一般指不能进行联网对战的电脑游戏。但随着网络的普及,为适应防盗版、修BUG、多人联机等目的,更多单机游戏也开始支持联网游戏。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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