撰写了文章 发布于 2021-10-25 14:36:51
Gems of War优点浅析
宝石战争(Gems of War)是一款三消+回合制RPG玩法的全平台免费游戏,主打PVE+弱联网异步PVP战斗。该游戏在Steam平台有7800+评论,80%的好评。本文将浅析其三大优点。
(一)三消系统精简耐玩


元素易区分
基础元素:水、火、土、魔、阳光、草、骷髅头(普通、+5、+10)
六色元素+三种骷髅头元素如图所示,颜色差异显著,外观清晰可辨。
三消规则简单,不限时操作
普通消除机制与经典三消:宝石迷阵、Candy Crush一致:距离一格,四向挪动,元素交换,在纵向/横向上出现3个及以上的相邻同色元素即可消除。极易上手。
结合回合制玩法,4连以上的消除可提供额外一次操作机会。
没有操作时间的限制,给玩家提供充分的三消策略与战斗策略的思考时间,减轻玩家游玩压力。
地形简单
8*8棋盘,无任何特殊地形,新元素由顶部8格下落,易得平均连通度高达4.5,实际游玩体验也是易于消除,Combo频繁,节奏流畅。
关卡随机生成
除新手引导关之外,其余关卡均为随机生成,玩家无法达到理论最优解,提高了耐玩性。此外,随机关卡能节约开发成本,将开发重心集中到RPG系统上。
(二)战斗简明,战术丰富
战斗简明易懂

每局游戏最高人数为4v4,消灭全部敌方角色即可获胜。

主要游玩流程
游戏中角色的核心四维面板和主要流程如上两图所示,普攻与技能伤害都是先扣护甲再扣生命(少部分技能为直接扣血的真实伤害),纯加减法运算,没有使用复杂的减伤百分比等战斗数值体系,战斗类似炉石传说上手简单,运算方便。
战术丰富多样
如果说前文所述的关卡随机生成为游戏提供了策略广度,那么RPG系统则提供了策略深度。游戏收集并养成角色,可以通过排列组合构筑出经典的RPG阵容,如燃烧流、中毒流、叠甲流、吸血吸能量流、卖血流等。
宝石迷阵、CandyCrush中经典的特殊元素的效果则被移植到角色技能中,排列组合如下表:
爆破 | 移除 | 摧毁 | |
随机N个宝石 | √ | √ | √ |
指定行/列 | √ | √ | √ |
指定颜色 | √ | √ | √ |



此外,部分角色的技能还能召唤某颜色风暴或者骷髅风暴来极大提高该元素的出现率,大幅提高游戏攻防节奏。
(三)消除反馈丰富,打击感优秀
消除反馈:3消、4消、5消及以上的感官刺激(特效、音效)递进明显。
打击感:普攻、击杀、技能释放、获得金币有各自的特效与音效。
举例说明



①玩家释放“幻彩冲击”并指定摧毁蓝色宝石,场上出现以指定蓝色宝石为中心的AOE特效,并且所有蓝色宝石消除,发散出蓝色粒子效果。蓝色能量流再汇入以蓝色为能量来源的角色,同时播放增强护甲动画。
②蓝色宝石消除后,右下的红色宝石与骷髅头因下落达成消除,播放红色消除与红色充能动画,同时播放骷髅头消除的红眼+骷髅涨大特写以及普攻与击杀动画。敌方角色牌面迸裂。
此外,攻击与击杀不同类型的角色(人类,野兽,机械类等),会有该特定类型的音效反馈。不同角色释放技能也会有各自的音效或配音。
美中不足的是造成伤害是伤害数字的字体大小与颜色不够夸张突出,对比炉石传说可以发现,宝石战争的伤害特写字体较小,且不易和背景颜**分。

总结
宝石战争出色地融合了三消与回合制策略RPG玩法,并且在消除反馈与打击感上表现优秀。消除玩法仿《宝石迷阵》,易上手,combo频繁,符合“系统输出的信息量恒大于操作者的输入集合,使操作者对未知结果的期待无限延续,形成正反馈”的上瘾机制。回合制策略RPG玩法与消除玩法结合巧妙,为玩家提供了足够的策略深度,游戏付费点也集中于此(游戏已在安卓苹果、主机端、PC端运营近7年,吃足了长尾)。
