撰写了文章 发布于 2021-10-05 14:55:09
灵梦为了香火钱居然和音游……
位于东国彼岸的幻想乡
一直都因为妖怪们的存在而热闹不已
可是博丽神社的巫女——博丽灵梦却在因为别的事情而烦恼:
最近出现了三位奇怪的少女,邀请她去另一个世界去处理异变
是否应该为了收集更多的香火钱而接受她们的要求呢?
另一方面,灵梦也担负着维护神社的重任,
那么抉择的结果应该是……

嗯,说人话吧,就是《东方Project》和游戏联动了。而联动对象是著名整活高手萌系二次元音游《MuseDash》。
说起来,这些年想跟《东方Project》亲密接触的游戏挺多,这也没办法,毕竟自2002年《东方红魔乡》发售以来,持续的爆发性人气增长让《东方Project》从小众弹幕射击爱好者的自留地变成为了“同人圈三大奇迹”。

而由于高质量、高产量的衍生作品产出和不断推陈出新的东方梗,也让《东方Project》的知名度扩散到了一个夸张的程度——就算你没有玩过系列本家的任意一款游戏,你都会在海量的讨论和二创中耳濡目染对其有所了解。比如下面这张图,抽象到如此程度,但大多数人还是能认得出这是哪些角色。

粉丝传教积极自然是一部分,另一方面,东方本身庞大的世界观架构,可爱而鲜明的角色设计、动人的音乐也不断吸引着人创造着更多的奇迹——比如这些年来斩获无数游戏奖项广受好评的《Undertale》和最近又刷新了Steam在线人数的《三角符文》的作者Toby Fox就表示自己的创作深受《东方Project》系列的影响……而这样的故事,在《东方Project》漫长的传播当中也并不鲜见,不少ACG领域的作品都以自己和东方有关联而感到自豪——是啊,谁能不爱东方呢?

不过,与《东方Project》能联系有多荣耀,与其联动也就有多艰难。系列创作者ZUN对于商业授权作品的质量相当严苛。很长一段时间,不少游戏就算想联动,也只能在脑内脑补一番。
不说别的,《MuseDash》玩家自己都没想到能和幻想乡扯上什么交集。19年的时候就有粉丝在贴吧表示能和东方联动那就太好了,结果当时的回复无非就两种“不可能”“梦里什么都有”……这下真的什么都有了。

当遥不可及的梦想突然实现,除了一句梦想成真之外,也只能感慨《MuseDash》的联动执念真是深厚……这两年《MuseDash》的联动可以说是“只要你要,只要我能”,在前不久《MuseDash》就顺应名义联动了一波好评如潮的《节奏医生》,而更早之前,某“虽然大家很喜欢但只能好人一生平安不能细说的”《多娜多娜》也和游戏来过一波联动……某种意义上算的上是联动鬼才。

那么,这个鬼才这次又和《东方Project》联动了个啥?
“你是音游,巧了,我也……是音游?”
虽然《东方Project》的本家非衍生作品是纯正的弹幕射击,但除了“在星罗棋布的弹幕里上下翻飞之外,《东方Project》也一直以高质量的游戏BGM而闻名。而在衍生创作的加持下,《东方Project》的同人音乐也成为了系列衍生中最为璀璨的部分之一,所以,也确实有新入坑者认为“东方难不成是个音游”的误解。(如果你真的能入坑东方正作,那么《MuseDash》那几个所谓的鬼畜弹幕躲避应该会平平无奇。)

而本次与音游联动,音乐自然是重头戏:本次与《东方Project》联动总共会收录10首来自《东方Project》的经典衍生创作曲目,其中既有由游戏原曲东方风神録 - 神々が恋した幻想郷改编,被作为满福神社原创同人动画片头曲的《色は匂へど散りぬるを》这样会让你复现出画面感的经典乐曲。也有火出圈外捏他无数的《Bad Apple》还有有人气角色某9的角色歌《チルノのパーフェクトさんすう教室/琪露诺的完美算数教室》……基本上都是能够在第一时间想到《东方Project》的曲目。
不仅如此,诚如19年《MuseDash》玩家所言,该作谱面出色的打击感与炫目缤纷的弹幕与《东方Project》还是相当契合的,而《MuseDash》也为这几首曲目制作了别具一格的谱面。
例如在《Bad Apple》中,整体谱面还原了原作视频的“黑白影绘”的观感。

同时,如果仔细观察游戏的道中Boss的话,也会发现,东方系列曲包的Boss已经被替换成了紫色老dahsdkladlada……

当然了,上面这张插图也暴露了别的东西,比如——某位幻想乡的城管也加入到了《Muse Dash》的游戏中来。
“在神社塞钱箱里塞了钱后好像招来了什么不得了的东西”
在音乐之外,游戏也为本次联动带来了联动主题壁纸和专属道具,以及角色联动。虽然从《东方Project》系列有100多位生动的衍生角色中挑选人选真的有够折磨人,但最终选择灵梦作为玩家可操控角色……还是让人觉得“果然是你”的感觉。

图注:后宫王魔理沙也确实有在……封面登场
与《MuseDash》系列一贯的联动角色一样,联动角色并非是MuseDash御三家的换皮(虽然在联动页面我们看到了凛酱穿了射命丸文的衣服)而是完全独立的角色,虽然画风上会因为《MuseDash》的卡兰兹大眼睛和萌系立绘而看起来有些不一样……但是一旦开口,你就能肯定知道“啊,这是本尊没错了。”




图注:不愧是你
口癖和设定核心保持了高度一致那还只是常规操作。更多的类似则体现在角色机制上。
本次联动的灵梦还真就还原了在原作游戏中的特性——能够持续性的维持飞行且障碍物判定区域也会发生变化。算是保留了原作角色的特点。

不仅如此,如果在角色选择界面点击灵梦的阴阳玉,就会触发一个【里世界】状态,在这个状态下,挑战东方系列曲目的模式将会完全变更——成为了弹幕躲避游戏。虽然在难度上和原作不能相提并论。但在《MuseDash》里也能躲着弹幕攒个【梦想封印】清屏,这联动的还原度也算是“灵魂”感十足了。

总之,虽然联动多少还是灵梦的赛钱箱内多了一份进账的结果。不过从联动内容看,这次的新角色和新歌都还能看出联动中的诚意,同时,在角色还原和细节设计上的讲究也让PeroPeroGames暴露了自己的“越共属性”。这对于双方的玩家而言,无疑是件喜闻乐见的开心事。