撰写了文章 更新于 2021-06-21 19:51:16
《全战阿提拉》双极难游牧派系简易攻略(含mod)
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游牧和半游牧都玩过,半游牧的核心思路是找到合适的区域尽快定居,游牧则是保证扎营回血时有正收入的前提下,依赖劫掠城市获得的资金发展游牧群。
mod推荐
玩游牧派系建议到创意工坊下载一些mod,可以极大提升游戏体验,分别是:
“Refill Ammunition Ammi 2018 update for Attila”
——远程单位增加一个装填弹药的技能,每场战斗可以使用3次,激活后60内无法移动,时间结束后补充大约40%的弹药,CD较长,不会太破坏平衡。这个mod让游牧派系在1V4的时候更容易获胜,1000人全歼5K~6K的兵力都很正常,而不需要什么20分钟战斗时间溜边拖平局这种不光彩的战术。
“Better AI Recruitment and Army Composition”
——优化AI配兵,增加步兵和骑兵,减少投石车的比例。投石车是对游牧威胁最大的单位。
【白匈】
配兵思路
游牧派系入门推荐玩白匈,只出【白匈尼特骑射手】就行了,可以玩到战役胜利,这个是俗称的“吕布”。只出吕布的原因是因为:
①吕布近战武器是反骑矛,匈人骑射手拿的却是剑,高下立判;
②吕布背塔盾,有更高的远程防御,不怕箭塔和各种射手;
③只出吕布,兵营只需要升到2级,节省粮食。
内政思路
税率能拉满就拉满,前期在乎军心和人口发展度的话可以拉倒数第二档。军心靠战斗胜利和掠夺城池可以保持,发展度靠派系特性、公共建筑-营火系和工匠建筑-毡房匠人系,还有将领技能、科技加成等等都不是问题。保持扎营回血时有正收入才是重点。
建筑规划
单农田游牧群的极限粮食配置是可行的,前提是一块地最好只站一支队伍,聚在一起有争抢粮食的debuff降低收入,严重的甚至会造成派系缺粮进而所有游牧群自然减员。
具体建筑规划是:
1级大营
2级兵营(粮食-20)
牛栏(粮食+40,骑兵移动速度up↑)
贮食车(粮食+50,人口发展度up↑)
萨满长老毡房(粮食-80,科研速度up↑,招募教士)
游牧民露天市场(商业收入,工业产值百分比up↑,招募间谍)
皇家帐篷建造间(工业收入,人口发展度up↑,建造成本down↓)
匠师营地(工业收入,弹药量up↑)
旅行装备营(工业收入,护甲和武器品质up↑)
织衣坊(工业收入)
最后加上将领技能+10粮食,在0肥力地区正好有粮食富余。织衣坊可换成第二块田,列表外的建筑大多鸡肋不推荐。
或者,觉得粮食卡太死很不爽的话,可以这样:
3级大营(粮食-80)
2级兵营(粮食-20)
山羊围栏(粮食+100)
牛栏(粮食+40,骑兵移动速度up↑)
贮食车(粮食+50,人口发展度up↑)
萨满长老毡房(粮食-80,科研速度up↑,招募教士)
游牧民露天市场(商业收入,工业产值百分比up↑,招募间谍)
皇家帐篷建造间(工业收入,人口发展度up↑,建造成本down↓)
匠师营地(工业收入,弹药量up↑)
旅行装备营(工业收入,护甲和武器品质up↑)
事务官和将领培养
开局必招俩间谍,主要提供视野。间谍最重要的属性是智力(加视野)和热诚(加移动距离)。造出述史毡房后招募教士,最好技能是加科研速度的。百夫长可以不出,没有足够的建筑位了,必须舍弃,可以靠自己的事务官抓AI的百夫长来用。全战阿提拉的事务官比较变态的是3种事务官都可以转化其他派系的为己所用。另外,优秀的事务官最好三围都是6级属性,可以用技能点和【物品与亲随】来凑够。
优先任用智力技能将领,前期可以稳定点出夜战能力,在AI多支部队抱团扎营的时候,利用夜战逐个击破。
军事指挥和外交
战场战术方面,优先清理骑兵,然后抓死将军,最后对步兵进行士气打击、追逃,争取一场战斗全歼对手,节省战后移动力。
外交上,附庸派系没有必要收,能烧就烧。只需要跟匈人结盟,互相联姻比较方便,节省影响力点数。
权势等级的控制
打开家族系谱界面,左边是“其他贵族”,中间这个族谱图里显示的是玩家可以直接管理的家族成员。简而言之,家族成员的影响力比“其他贵族”高,权势就越高。
增加权势的直接方式除了消耗影响力进行“图谋”选项以外,还可以利用联姻选项把“其他贵族”拉到玩家家族里来。“图谋”只能增加贵族支持率,需要消耗影响力,这个此消彼长,收益不大,建议还是用联姻比较靠谱。
另外,权势太高会减低将领忠诚度,需要家族成员进行“要求忠诚”,建议用除了族长以外的人来做,族长的影响力要保持在比所有将军都高才行,否则将军会产生“功高震主”的debuff而降低忠诚度。
白匈联姻阿提拉
其他在运营上需要注意的点
不要盲目创建新队伍,每支队伍都会减总产出百分比,一支满编吕布游牧群的维护费是5~6K,建议在扎营时有足够富余收入的情况下再创建新队伍,直接转移一个满编的吕布过去,然后老游牧群原地花3回合再招募满,保持整体战斗力。
不要在地图东边墨迹太久,3只队伍成型之后(养得起15个以上的匈人骑射手就行)就可以抱团逐个烧掉萨珊的小弟,尽早打击萨珊本土,别等到人家别出一大堆波斯铁甲具装冲骑,到时候打起来就很烦人了。由于匈人基本字两罗的地盘肆虐,所以白匈的发展路线就是“先灭萨珊,后灭东罗,之后到北非去”。
【匈人】
匈人的建筑方案其实跟白匈差不多,只不过匈人不需要出兵营(只用匈人乘骑弓箭射手即可,1级大营可生产),省一个建筑位。
3级大营(粮食-80)
山羊围栏(粮食+100)
牛栏(粮食+40,骑兵移动速度up↑)
贮食车(粮食+50,人口发展度up↑)
萨满长老毡房(粮食-80,科研速度up↑,招募教士)
游牧民露天市场(商业收入,工业产值百分比up↑,招募间谍)
皇家帐篷建造间(工业收入,人口发展度up↑,建造成本down↓)
匠师营地(工业收入,弹药量up↑)
旅行装备营(工业收入,护甲和武器品质up↑)
织衣坊(工业收入)
要注意,匈人乘骑弓箭射手的属性比吕布差很多,要更小心操作。虽然主力兵种差一些,但匈人面对的主要敌人都比波斯人更弱,除了斯拉夫毒弓以外,缺少有威胁的单位,蛮子步兵又是大量低甲低盾的杂鱼,士气还更低,干掉将领之后各种减士气debuff叠上去立刻就连锁白了。另外匈人乘骑弓箭射手有被动技能【惊吓敌军】(降低周围敌军的士气),这个特质是吕布所没有的,可以多利用。
【截图部分】
匈人
白匈
郑重声明,以上攻略是基于【Refill Ammunition Ammi 2018 update for Attila】弹药装填mod的前提下撰写的,如果你是坚持玩无mod原版游戏的玩家,请谨慎使用攻略中提到的建筑方案。你可能需要一些冲击骑兵来快速解决AI的将军、在骑射手没有弹药时配合进攻,那么就不得不拿建筑位去造高级兵营了。
无mod原版游戏的游牧也很难打出夸张的战损比,你可能需要极其复杂的操作(拉扯走位、弹药管理),或者不惜使用拖赢20分钟防守时间的不光彩战术,来应对扎营时被AI多支部队围攻的局面。