撰写了文章 发布于 2020-12-29 17:27:05
《口袋妖怪之织田信长的野望》战斗系统拆解
今天来拆解一下我最喜欢的一个口袋妖怪衍生作品——《口袋妖怪之织田信长的野望》的战斗系统。,这是一款战棋类SLG游戏,模式也如《信长的野望》相仿。玩家要扮演的角色就是管理城邦,在乱世中带领武将们攻伐征讨,谋取天下的武将领主,最终目标当然就是统一天下了。
战斗系统主要由三个大系统及其子系统组成:武将、宝可梦、战场
作为回合制游戏,每回合的行动顺序是:道具/武将技能——移动——攻击/技能/待命
每场战斗双方可以派遣1-6名武将出战,每位武将可以携带一只宝可梦上场。
武将
武将之力
每个武将都带有一个武将之力,可以在战斗时使用,但是只能在移动之前使用。
每个武将每场战斗只能使用一次武将之力。
使用道具“连续两次”,可以重复使用一次武将之力。
道具
每个武将都能够携带一个道具。道具可以在战斗中使用。
擅长属性
不同的武将擅长使用不同属性的宝可梦
能力
武将拥有力量、智慧、魅力三个基础属性,在战斗中,力量影响精灵造成的伤害,智慧影响精灵受到的伤害,魅力影响宝可梦的命中与回避。
武将的器量决定武将最多可以与多少只宝可梦连接。
宝可梦
特性
每只宝可梦拥有三种可能的特性之一。
野生宝可梦随机获得第一或第二特性。
武将的宝可梦默认拥有第一特性。
在设施“神秘之泉”内,可以改变宝可梦的特性,改变为第一特性与第二特性需要花费3000金币,改变为第三特性需要花费10000金币。
技能
每只宝可梦带有一个技能,可以用于攻击敌人
宝可梦与武将的连接每超过20%,技能等级+1,最多可提升5次。技能等级的提高能加强技能的威力与效果。
属性
宝可梦的属性之间存在克制关系,利用好这些属性克制在攻克敌人
连接
武将与精灵之间的连接程度以百分比表示,通过战斗或共同行动,可以提高武将与精灵之间的连接。连接越高,宝可梦的能力值越高。
不同武将对不同宝可梦的连接上限互不一样,每名武将只能与极少数特定的宝可梦达成100%的最佳连接。
能力
HP:表示宝可梦的体力值,降低至0时濒死。
攻击:宝可梦的攻击越高,造成的伤害越大。
防御:宝可梦的防御越高,受到的伤害越小。
速度:宝可梦的速度越高,命中与回避几率越大。
移动:宝可梦在战斗中一次能移动的格数,下限为0,上限为6。、
种族值
HP、攻击、防御、速度四项种族值在收藏列表中以星数显示,不同的项目在不同值域上对应不同的星数。
能力 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★
HP ~190 ~230 ~270 ~320 ~
攻击 ~120 ~170 ~220 ~270 ~
防御 ~100 ~140 ~180 ~220 ~
速度 ~75 ~125 ~175 ~225 ~
个体值
各项能力的个体值范围均为0~31。
野生宝可梦的个体值随机,系统初始给予的宝可梦(如主人公最初的伊布、阿市最初的胖丁)的个体值全为15。
由于没有生蛋的系统,本作想获得优秀个体值的宝可梦的难度比正作要大得多。
士气
士气影响宝可梦的HP、攻击、防御与速度四项能力。
士气分为五个等级,通过箭头表示,向上的箭头表示提升,向下表示下降,对宝可梦的能力造成90%、95%、100%、105%、110%的修正,在宝可梦的能力页面中,以修正后的数值作为基础能力。
士气每经过3个月随机变动一次,通过使用口袋饭团店等设施,可以改变宝可梦的士气。
能力值
能力值计算遵照以下公式(其中连接本身包含百分号,并且不计百分号前的小数部分):
能力值 = (种族值+个体值)×连接×士气修正
攻击、防御、速度三项能力值的变化直接反映在宝可梦的能力页中的数值上,蓝色为升,红色为降。
引起上述变化的原因有:能力等级的升降,异常状态,道具,使用技能的副作用等。
能力等级
能力等级 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4
修正 2/6 2/5 2/4 2/3 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2
战场
不同的战场中有不同的地形(固定)、机关、宝箱。
不同属性的宝可梦可以与不同地形中的单位产生反应。如水系宝可梦可以进入水中,火系宝可梦可以进入岩浆。
不同的战场获胜条件不同,团灭敌方必定获胜,除此之外还可以通过占领旗帜等玩法获得胜利。
以上就是《织田信长的野望》的战斗系统中各个要素的拆解啦,感觉还有好多没说完呢。强烈推荐大家去玩一下!
蓝熊 1年前
可爱又迷人的反派角色 [作者] 1年前
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