前言 本文将以Witcher的游戏开发者分享的设计过程方法为例,探讨游戏制作过程中设计面临的一系列从创意到兑现的难题的解决方法。 本来这篇文章单纯是看到Gamastura的新闻Video: How the Witcher devs turn ideas into actual game features的新闻转看了视频后的一篇临时注记翻译。 想了 ...显示全部
Steam 是美国 Valve 于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统,它用于数字软件及游戏的分发销售与后续更新,支持 Windows、Mac OS 和 Linux 等操作系统,目前是全球最大的数字游戏平台。Steam 商店地址:http://store.steampowered.com/,Steam社区地址:http://steamcommunity.com/