撰写了文章 发布于 2020-10-29 15:22:39
《CARTO》:纯真清澈的冒险物语
10月27日,由日头游戏制作、心动网络负责代理大陆PC端代理的全新游戏《CARTO》将于STEAM平台发售。在此之前,日头游戏曾凭借《说剑》写意的演绎方式和浓郁的本土文化美感征服了大量的玩家,并斩获了多项游戏大奖。如今,新作《CARTO》则另辟蹊径,力图以清新可爱的卡通风格为玩家带来全新冒险旅程。与《说剑》的段流程不同,此次的新作将带来10个章节的足量解密关卡,让你能尽兴体验日头游戏独特的禅意魅力。

简单的外表下有着别样的精细
重组的地图——解密和叙事的交融边界
改变地图的排列,世界也将发生变化。在简单的教程过后,你应该会对这句宣传词有着更深的体会,并能迅速熟练其中的奥秘。

游戏的教程相当简单明了
坦白来讲,《CARTO》本质上仍是极为传统的点击式(Point and Click)解谜游戏,只不过玩家的互动内容不再只是在静态的画面里去点击搜集。而是被巧妙的以“地图排列重组”进行了包装。玩家在地图上搜寻着散落的地图残片,并根据地形的相互耦合和场景提示来开拓新的路径……虽然听上去简单明了,但若是要让若干地图元素间能围绕一定的架构层层嵌套,环环相扣,最终呈现10种截然不同且各有特色的关卡模型……多少还是让人十分钦佩游戏设计团队所付出的用心。

每一个章节的结束,都会有一张有趣的“冒险实录图”作为尾声
更难能可贵的是,在简单的基础规则下,制作组依然做出了循序渐进的解密难度梯度和令人叹服的“脑洞展开方式”。让解密过程不太容易出现纯粹的重复劳动感。除了在初期单纯的地图拼接教学谜题外,不同的谜题设计和场景间的关联度都相当巧妙。只要你留心场景角色给出的提示,并解放大脑思索线索和线索间的内在联系。那么,当谜题解开时,你将会有着许多“原来是这样”的恍然大悟感。

当然,部分谜题的挑战过程会需要有点考验脑力和耐心
解密的间隙——溢满的温暖情绪
与亲爱的外祖母乘坐飞船时,因好奇心触碰了有着神秘力量的地图,最终坠入了大海中的一座小岛,开始了一场全新的冒险旅程……看似“功能性极强”且随意的剧情,其实在游戏的过程中还是相当有存在感。

名为冒险,但几乎没有什么凶险的地方
通过主人公小卡朵的游历,玩家们在找寻外族们的同时,去了解不同群落的“怪人们”的生活,并帮他们解决麻烦。在这之后,你会发现,这些看似怪异甚至偏执的怪人们背后,依然保有着和我们并无二致的情绪——对善意和关注的渴望和对亲人和事业的温存。

小卡朵几乎不说话,更多用表情来表达情绪,是个很好的倾听者
《CARTO》的视觉呈现部分所能提供的乐趣并不低于解密部分,除了主人公丰富的肢体语言和颜文字表情外,游戏制作者相当擅长用简单的笔触来勾勒出趣味的场景画面——在简单的场景构成中,开发团队还是费了相当心血去设计更多的可互动的元素:活跃在场景中的动物的各类滑稽“骚操作”、角色和角色间的不经意交互、和煞费心机藏匿于背景中的提示……都时不时能给你带来会心一笑的契机。
同时,和部分绘本风格游戏停滞于表面的“唯美和可爱”不同 ,作者对于童话构成的理解细致而深入。游戏中寥寥几句的台词中依然提供了相当有立体感的角色,并总会有适当的使命和羁绊被置入其中。为游戏提供了一个温馨但有分寸的叙述基调。

场景中的角色话不多,但是都会给人一种自然和温馨的感觉
总得来说,《CARTO》是一款相当轻的作品——这里的轻并不是只是“轻量”,更绝不是“轻浮”,而是“轻灵”——整个游玩过程所提供的沉浸氛围让你有着一种微醺的轻松惬意,并能在游玩结束后提供相当的余味。尽管这部作品依然还是和日头游戏的其他作品一样属于小而美的小品作。但其中干净利落又不乏绮丽的气质,相信会让你体验到独一无二的一份奇妙冒险。