撰写了文章 发布于 2020-10-12 00:54:31
【Gen论】秋季游戏节部分Demo随评(解谜篇)
前言
承接上次游戏节,上次提过的游戏本次就不会再提,像Superliminal这种实际上已经在别处有完整版的游戏也不会提,本篇全是解谜。
抢先测试游戏不代表成品质量,Demo自然更不代表。不过放出Demo的游戏我都默认制作组是想展示游戏的精华、亮点来吸引玩家。若不能在短短的时间内吸引到,那八成是这游戏有点问题。但我个人摸起游戏时常蜻蜓点水,部分Demo精华之处与我擦肩而过也是可能的。所以大家就随便一看,你熟悉并信任我的话,这个单子你可以尽数内化。
正篇
目前感觉:一般 后续:稳 发售时间(跳票率不考虑不预测):2020.10.17
Airhead
目前感觉:优秀 后续:不稳定 发售时间:2021
本作围绕一个“空气脑袋”发生出剧情和机制两方面,你要时时用散布地图各处的气罐维持它(略显麻烦的设定)。“如果你想获得挽救脑袋的机会,就必须掌握空气脑袋的诸多能力。”根据介绍,游戏会银河恶魔城一样的展开。
解谜+银河恶魔城元素是个很大的局。The Witness、Toki tori 2都非常成功,似乎这是个只要真正做出来就必然强壮的结构。Airhead在空气脑袋第一次吸气飞升时也颇有味道,希望制作组能完成这个高上限的计划。
Altered
目前感觉:年度提名预定(按时间应该是明年的了) 后续:稳 发售时间:2021
和Bonfire Peaks一样的跳票哥(画面在跳票中得以洗练)这次终于放出demo。都是类推箱,在A Monster's Expedition超水准发挥后,又有An Interesting Journey of Monsieur PAF和Epic过来的Kine夹击,本作依旧不落下风。
这里我使用手柄但出现的是键盘提示,希望正式版修复
初见展示的核心是操控会伸缩的木块,用其基底抵达终点。之后很朴实的引入了开关、箱子,并发展勾箱子的操作。如果仅到此还不能保证之后发展,然demo最后展现了两位新“角色”,拥有相似而具特色的核心机制。多角色设定不会愁后期没东西做(至少能引新角色),如果采取多角色同时出现,还可搞出Kine或Fish Fillets 2的效果,难度复杂度很有保障。
BLASK 2
目前感觉:良好 后续:稳 发售时间:在做了
基本承接一代。核心是折光外挂“拼图系统”,你可以移动旋转碎片来改变光路。问题在于找角度的麻烦使得思路难以确认,有些时候只能进入一通乱试状态。
Carto
目前感觉:优秀 后续:不稳定 发售时间:2020.10.27
更侧重于探索+叙事,解谜部分以上面的“地图”为核,玩家有能力移动、旋转、拼合地图碎片,由此到达新的地方,满足条件则触发事件推进游戏(触发条件与方向、地形相关,如草原东边、森林等)。这个结构很流畅,探索的过程轻松惬意,探索的结果延伸剧情。
根植于探索展开的背景故事也很吸引人——在“成年了”就要永远离开的家乡,主角和嚷嚷着一定要回来的少女出海。是上限很高的底,但我并不抱有其超常发挥的期望,根据游戏介绍推测,这个幻想童话路线最后估计会回归Ori的平稳水平。(欢迎制作组打脸,反正上次我已经奶炸过了)
另一个问题是游戏机制要怎么发展,冒险解谜不像纯解谜有可预见的思路,实际上demo中就已经出现了一些不太妙的“找你妹”式要素。循着“地图”核心发展出“等高线”之类的真地理教学或幻想世界原创特色地理是个不错的思路,不过没有任何迹象表明制作组会走这类路线而不是继续加冒险解谜的各种老梗。
我应该会在本作发布后即时购入,一切等待月底的揭晓吧。
Cats Organized Neatly
目前感觉:一般 后续:稳 发售时间:2020.10.15
看图就知道是怎么玩的类型,demo把一些后期关卡提前了,让玩家感受困难的腾挪快乐。不过这也说明本作真就一个老梗用到底。配合萌萌的猫画还算是不错的打发时间选择。
Chipmunk's Adventures目前感觉:一般 后续:稳 发售时间:2020.12.2
定位非常诡异的类推箱?用石头之类的压多点动物会加分,被动物碰了会减分的这个分数系统没能提供多少提升难度的选择项,倒是制造在解谜中被动作元素恶心的状况。每个动物对解谜也没有帮助,但抛去动物这游戏又干枯枯的了。
Control:Override目前感觉:良好 后续:稳 发售时间:2021春
围绕上下左右键做文章,主角方块可以储存一个“键”并可将“键”发射到紫色物体上。玩家用键控制这些物体移动(这些物体也只能进行这些键方向的移动)。
核心想法是很好的,可惜没有扩展,根据放出的宣传图看,大概一个核用到老了。
Cramped Room of Death
目前感觉:一般 后续:可能会变好 发售时间:2021.2
在地刺和崩塌平台中腾挪长枪,解决不同的敌人。还算不错的架构,但目前展示的内容都比较基础,敌人种类也未见发展。关卡排布很随意,无论难度和机制都没有承接感。
Cubia目前感觉:良好 后续:不稳定 发售时间:2021
(如果这图动的起来)核心一看便清楚,肉身带方块转。可能是为了展现内容,demo早早开放了后期的关卡,让人有些措手不及。后续引入了激光、反射石等元素,标准展开。但不知道是不是没活了,也引了“移动激光”这样的动作元素,让整个游戏的倾向顿时尴尬。
Default Unreal Physics and Assets AKA DUPA Project
目前感觉:良好 后续:不稳定 发售时间:2020
似乎是无厘头型解谜,给一个不咸不淡的提示自己找感觉。对射击有一定要求,我因为莫名的被卡了一会没有深入,只能给出一个不明确的评价。
作者自己则是这样说的“Don't expect a ground breaking game and you shall receive.”
Down in Bermuda目前感觉:一般 后续:稳 发售时间:在做了
以一个一个岛为大关卡的点击解谜,制作组做过在点击解谜中算不错的Agent A,本作的统合到岛让游戏过程有点The Room系列的味道。为了防卡关还加入了“星图”系统,直接把路给你指好,不过用这种方法来解决找你妹的尴尬有些矫枉过正。
Glitchphobia目前感觉:一般 后续:不稳定 发售时间:在做了
Gravia
目前感觉:良好 后续:不稳定 发售时间:2020.12(抢先测试)
第一人称3D解谜,背景是测试超能力。这套永恒经典就像是推理小说中的“暴风雪山庄”,即使你大概知道怎么一回事,还是想去品味一趟。本作的“黑洞”统合了“改变地形”和“快速移动”两大功能,另一只手的能力则挂钩主核黑洞,是“稳定”自己不被吸走。
demo中基本的延伸了一下,年底“抢先测试”操作比较微妙,不清楚制作组是想好了后续没时间做还是“在想了”,希望在抢测中慢慢稳住。不急着玩的可以去玩玩类似格式的Relicta,最近发售的,质量不俗可惜卖的有点惨。
GunBlocks目前感觉:优秀 后续:不稳定 发售时间:2021.3.30
含有传世经典俄罗斯方块要素,你需要用各种俄罗斯方块填补空位改变地形、垫高自己方便瞄准、以及阻挡对手的炮弹等。对,炮弹。
本作与其说是解谜不如说是有解谜味的回合制对战。每回合固定移动四格,你通过存放、使用方块和道具与敌机周旋。这个战斗系统秀的甚至可以改造改造端出来当多人对战游戏,说不稳定是我实在不清楚后续还会如何发展。值得期待。
IGEO DX
目前感觉:良好 后续:可能会更好 发售时间:2020.12.21
类推箱,把这些形状各异的方块全部解决掉即通关,必须是同样形状撞一起才能消除(并产生一些该形状特有的效果)。
和下个就要讲到的I made a ...一样,在demo里面塞了很多机制,不过排布的很随意,各个关卡像是想到什么就做什么,机制也没利用干净就引新。最不可饶恕的是作为类推箱居然没有撤回键,只希望正式版把撤回键补上。
I made a ...
目前感觉:年度提名预定(同样是明年了) 后续:不稳定 发售时间:2021冬
其实在游戏节前就放出了demo,花里胡哨秀了一堆机制,三种视角的切换,箱子、黑箱......你要用这些构建出关卡指定的形状(啊又是俄罗斯方块)。美妙的是要求构建的形状在大地图上有相同的呈现。
因为其内容多而难描述,更建议去下个demo体验一番,不稳定因素是不知道demo把机制都秀完了还是之后还有更惊奇的机制。
Linklight

目前感觉:一般 后续:稳 发售时间:2020冬(抢先测试)
经典接水管,发展是向大图接水管发展,休闲图一乐,没啥可聊。
Lost Keys目前感觉:一般 后续:稳 发售时间:2020.11.6
动作元素盖过解谜(你看血量都出来了),demo中所发展的元素也都是动作倾向。最操蛋的是如果你不小心没跳跃成功要直接重来,甚至在教学关中也是如此。这使得就算后期有解谜元素上来,尝试的高成本也让人头疼。
目前感觉:良好 后续:稳 发售时间:2020.11.2
终于升级到3D的Oik高级起来了,还是毁灭式物理解谜的老调,这类物理解谜有些动作解谜的意思,不太清楚是操作不到位还是思路不对。不过本作中这个问题并不算很明显。
积累了多部物理解谜开发经验的制作组除了知道怎么让玩家舒服,demo量也自信的放,足足31关,多出来的那一关引了新机制明显吊胃口,太懂了。
Orb and the Stars
目前感觉:良好 后续:不稳定 发售时间:2020.12
含有些解谜味道的滚球游戏,demo中展现了不少机制,之后应该可保持秀下去。不过在画面上相较今年的Venineth(虽然这两滚球内核不同)贫穷一截,在操作上,不直接控制球+诡异镜头也不太方便上手。
Palindrome Syndrome: Escape Room
目前感觉:一般 后续:稳 发售时间:2020.10.15
以为是纯解谜实际本质点击解谜,虽然Steam没有恐怖标签但却散出一股恐怖味。
Persephone目前感觉:良好 后续:可能会变好 发售时间:2020
乍一看是Life Goes On的核心——利用自己的尸体解谜,但从平台跳跃到俯视格子,并在按钮、刺坑外引入固定尸体留存数等,使本作营造出不同于Life Goes On的逻辑感。
短短demo里展现的内容较为基础,不过游戏宣传图中透露的后期关卡不说具体质量,内容还是充足的,值得留意。
Nine Lives
目前感觉:良好 后续:不稳定 发售时间:2020.10
为方便,拎过来和Persephone一起讲了。也是利用尸体解谜,类似The Talos Principle中影分身制造,本作通过获取更多的生命来导出更多关卡,仅仅是三四条生命时,安排停留时间和走位已经让人头疼,很让人担心真的Nine Lives时复杂度怎么压住。
Qube Qross
目前感觉:一般 后续:稳 发售时间:在做了
三维数字游戏,上图仅是第三关就已经开始吓人。往后翻到50关依然是这个核心,野心不大。
Regrowth目前感觉:良好 后续:不稳定 发售时间:2021春
体验非常奇妙的模拟经营+解谜,你需要在关卡时间内获得过指定数量的金钱,中途获得的金钱可以继续购买植物以生钱,不同的植物则会依据地形带来不同的收益。
但设定上时间只能自流动不能快进,即使是明知道必然通关也要等待许久,试错也不方便。
SAMUDRA目前感觉:一般 后续:稳 发售时间:2021
各种方面都平平无奇的冒险解谜,节奏慢,可互动处会叮一下弹出黄色感叹号,有些蠢。demo中的一段奔跑类似Celeste开局的边跑边崩,不过没学好,最后一下是突然弹出个QTE,搞不懂解谜的基调下突然膈应一下人是何意,死了重开还要重新慢吞吞的跑一遍......
Sizeable目前感觉:良好 后续:稳 发售时间:2020
机制见图,核心为放大缩小物体的Click,物品多的时候小物品容易看丢,Click的缺点也很明显的继承了。最好的设计是开头的放大缩小中心键选择进入或退出游戏,将UI与游戏核心巧妙融合一处。
SOLAS
目前感觉:优秀 后续:稳 发售时间:2021
在游戏节之前就放出了demo,目前最好的折光类解谜。反射镜、分光器这些古典道具都有登场,比较突破的是核心实际上是传送“光子”而非光线,以及联通的大地图,这些默默转变升华传统的单关折光模式。从开发已久的折光类去芜存菁,可保证后期不会无机制可展。
本作音画也值得一赞(看图大概感受一下),光子随音乐律动,像Linelight一样营造了节奏感极强的解谜态。
Strings Theory
目前感觉:一般 后续:可能会变好 发售时间:2020秋
概念拉满,实际玩起来这是什么古典核心和展开,后期翻盘打脸当我没说。
Super Dango
目前感觉:一般 后续:可能会变好 发售时间:2020.11.12
Baba is you汉化版,作者的想法是通过baba语还原一些FC老游戏,但这作为游戏核心的前置还是需要了解baba语。而本作baba语的教学关卡又回落到Baba is you那些关卡上,我认为定位到纯粹的同人编辑器向作品,去掉baba语教学部分会更合适。
Temple Of Snek
目前感觉:一般 后续:可能会变好 发售时间:2021(抢先测试)
操控一只固定移动速度的蛇吃人变长来解谜。核心很难受的点是这固定的速度慢慢吞吞,既不动作也不解谜,转成全手动也没什么影响(除了离贪吃蛇更远一些)。如果翻新核心,这个地图联通+自身自然变化的架构可能有不错的效果。
The Last Show of Mr. Chardish目前感觉:优秀 后续:可能会更好 发售时间:2020.11.6
按照我个人的游玩和写作顺序,本作是本文发布前我最后一个游玩的,当我以为是个常规Click准备草草带过时,它展现出了纯解谜+叙事的强大一面。就像随手买个彩票结果中了奖。开局的叙事铺垫后,由女主人公带上面具,走入导演“罗伯特·查迪什”的奇幻之旅。
在demo中,展现的核心是“光照之处会出现平常不可见的物体”,由此生发出控制光向、控制遮挡物等谜题。和操控的角色关联的“聚光灯”,也有了自然带出小迷宫的理由,在探索穿梭中,还能听见辅助理解剧情的对话。这一主部分结束后,demo也即将结束,女主人公在结束时戴上了又一个“头套”,继续走入导演的世界。
根据游戏介绍,每一场表演都讲述了不同角色的故事,有不同的游戏玩法,你扮演的每一个角色都是导演情感寄托的媒介。这样的结构让人想起What Remains of Edith Finch,且不同于艾迪芬奇,如果能在每一场表演中都有发展的游戏核心,其游戏感甚至能超越艾迪芬奇,给游戏叙事问题写一份新答卷。
但在本作真正登场之前,我并不指望其完美完成,只祈祷它不要被我奶死就好了。还有剧情这个随时可能出事的因素在呢。
Webbed
目前感觉:优秀 后续:不稳定 发售时间:2021
不知道算不算解谜了但既然他Steam把平台解谜标签挂在第二个那还是算吧。手感极佳的“蜘蛛侠”游戏,你可以在其中摆荡、造网、捆虫......能探索的很宽。只是这个“宽”可能略过了,为使蛛丝的快速移动爽快,地图做的特别大,如何处理迷路、跑路、填充地图是个问题。
Zorya
目前感觉:一般 后续:可能会变好 发售时间:2021.2
双人合作解谜,一方操控主角避开避开光亮处抵达终点,另一方控制光线,调整角度制造阴影。核心实现的有些失败,教学指引过少导致双方对对方甚至对自己的能力都不熟悉。同时操控光线找角度并不容易,在此期间操控主角的玩家往往无所事事(或者所全程都是个工具人),也不能看另一方的操作,网络联机体验远不如本地联机分屏。
收尾
以上,其它类型的游戏如果我之后还有时间再写一篇。祝各位游戏愉快。