撰写了文章 发布于 2020-08-11 18:20:21
Summer Pocket Reflection Blue 剖析
写在前面的话
先上官网网址。
(steam上没有SPRB只有SP)
Summer Pocket Reflection Blue (以下简称SPRB)在原版的基础上新加入4条支线,对应打通A P两线的条件也相应变化(至少我是在没有推完之前,并没有出现A线的标识,到是Restart大概有2-3次)。SPRB算得上是内容非常庞大的galgame,其容量基本上是游魂2级别的。关于游戏中的乒乓球和岛可梦,我并没有过于关心。另外,我个人推线的顺序如下:
空门苍-久岛鸥-紬(chou)文德斯-鸣濑白羽-鹰原羽未-神山识-水织静久-野村美希-ALKA-Pocket
个人感觉苍或者识线都可以作为第一位来推,因为这两条线主角获得的信息最多,有助于对后面线中出现的一些情况的理解。另外,考虑到本作全程基本无刀,并且没有使用太多奇奇怪怪的叙述手法扰乱故事的逻辑关系。就不对本作的剧情直接开刀了,
另外,虽然是SPRB但实际上体验和Summer Pocket体感区别不是很大,有意向的朋友可以等steam打折入手一波SP。
非剧情成分
1.首先当然是key社的小游戏,本作也是一样的:除去纯galgame成分以外,你完全可以把这个游戏当做某种体育类竞技游戏或者宝可梦游戏来玩。籍此,和其他那些推完剧情就只剩下回味价值的galgame不同,玩家可以在推完剧情后参与到剧情中的比赛中,与你想见的她(他?)同台竞技。
2.非常灵活的选项内容,对应多的可怕的成就系统(250)。在本作中,每一个选项对应的剧情都不敷衍,各自有各自的内容特色:你可以用钱供奉空门苍亦或者试试天善的裙带菜假发。
例:
ALKA线中的一个选项
此处如果选择离开,触发的对话如下:
离开
如果选择凝视,则如下:
凝视
3.本作采取的叙述手法是大众化的平铺直述,换而言之,玩家无须担心来自叙述方面的障眼法,较为单一的叙述手段一定程度上有益于玩家对剧情的把握,但是另一面也会使得故事的惊艳程度降低。当然,考虑到本作存在竞技元素,若是运用复杂的叙述手段反而会有些碍事,因此可以理解。
4.配乐方面无可挑剔,毕竟是KEY社的作品,这方面不需太过担心,并且游戏的音乐种类很丰富,单曲的长度也很足。不用担心听腻的问题。
5.本作的内容非常庞大。所有剧情详细看完,不快进,总时间大约在65小时。至少从我个人的速度来看,从7/26号开始推线,到8/4号下午推完,中间花了十天时间。(期间并没有其玩岛可梦和乒乓球)
6.一般的galgame不同,本作的人物本身的说话方式也有很多的特点。为了鲜明的体现出各个人物在剧情中的心理活动,可谓是在人物的说话方式上下足了功夫——不听声音特征,光是听说话方式就能判断出是哪位角色在说话。
关于人物语言的特点:紬有在说话时在句子间插入一个MU~Q~的口癖而且经常在句子中放入ます等词,静久喜欢在话题中随便插入おっぱい,白羽在对话中经常用鼻音嗯嗯来代替ええと等用来思考,停顿的词。神山识则喜欢在句子的结尾处加入さ、ぜ,かい等用语,至于空门苍讲话则非常随意,而且经常喜欢把话题向エロ的方向引然后大叫啊啊啊~。
7.最后一点还是立绘,本作的立绘自然是无可挑剔的,简单举几个游戏中的插图。
久岛鸥
鸣濑白羽
紬·文德斯
立绘可以从https://hukeqing.github.io/Summer-Pockets-CG/处获得
剧情部分
事件逻辑顺序
事件顺序按照Reflection blue编写
本作由于P线A线的特殊性,不会在表中过多详细讨论。
由于分支之间区别太大,分支单独做一个表列写
接下来的这两张表表严重剧透,请大家根据自己的实际情况选择观看
共同部分 | |||||
事件编号 | 距故事开始时时间 | 事件 | 人物 | ALKA的不同点 | Pocket改变的事件 |
0 | 更早 | 神山识被抛弃在神山神社前 | 神山识 | 无 | 无 |
无 | 1之前 | 神山识在山中乱走时神隐 | 神山识 | 无 | 无 |
1 | 150年前 | 神山识返回当前时间并佯装 鬼姬拯救岛民 | 神山识 羽依里 | 无 | 无 |
2 | 和1,基本同一时间 | 神山识进入时空裂缝,在那之后神山神社改名鸣濑神社 | 神山识 | 无 | 无 |
3 | 大约50-60年前 | 紬神隐 | 紬·文德斯 守塔人 | 无 | 无 |
4 | 3之后不久,离5久远的某个时间点 | 紬将一只布偶熊作为实体化身,让她进入现实世界 | 紬·文德斯 | 无 | 无 |
5 | 大约14-18年前 | 美希被抛弃 | 野村美希 | 无 | 无 |
6 | 大约10-15年前 | 静久获得遗忘记忆的能力 | 水织静久 | 无 | 无 |
7 | 10年前 | 空门蓝甩下悬崖陷入昏迷 | 空门蓝 空门苍 | 无 | 无 |
8 | 10年前 | 鹭出版新书,同时收集信件(久岛鸥此时认识羽伊里) | 久岛鸥 久岛鹭 | 无 | 无 |
9 | 10年前的夏天 | 白羽父亲过世,母亲消失 | 鸣濑白羽 | 无 | 七海出现,随后便消失同时应该是让白羽有了之前轮回的记忆 |
10 | 2年前 | 鸥陷入沉睡 | 久岛鸥 | 无 | 鸥并未陷入沉睡 |
11 | 去年的夏天 | 羽伊里在游泳部表现拉胯,然后退部,并回家和父母闹变扭 | 鹰原羽伊里 | 无 | 无 |
13 | 故事开始时 | 鹰原羽未穿越到岛上 | 鹰原羽伊里 | 最后一次穿越,智力严重倒退 | 紬在这之前的某一个时间点结束神隐 |
12 | 故事开始时 | 羽依里接到镜子阿姨的邀请,来到岛上过暑假 | 鹰原羽伊里 加藤镜子 | 让羽依里拥有之前轮回的记忆碎片 | 让羽依里拥有之前轮回的记忆碎片 |
14 | 故事结束后 | 按个人线不同 | ? | 再度陷入循环 | 鹰原,白羽,羽未组成家庭 |
接下来是游戏中玩家经历的过程,其中
X表示无交织事件发生,
O表示有与鹰原的交集但并不是紧要事情,或作为支线中的辅助人物(括号中注明是谁的支线,若未注明就是剧情固定)登场
A表示在该人物对应的主线中遇见羽伊里,如果有比较特殊的情况发生,会用加以说明。
(第X次出现):指人物的个人选项在每天的日常安排的第几次出现(通常,一天中有两次日常安排选择),两次连续选:指上午下午都选择)
除以上内容外,主线事项会用文字简单概括,但不会说明原因,需打通游戏才能看明白
但是 不建议未通关的玩家看接下来的支线表因为它看起来可能稍微有点像攻略。
另外补充:三谷良一在7/26第一次见到鹰原羽伊里,加纳天善在7/27第一次见到鹰原羽伊里
支线部分(故事开始为起点) | ||||
人物 | 空门苍 | 紬·文德斯 | 久岛鸥 | 鸣濑白羽 |
时间 | 事件 | |||
更早 | X | X | 认识鹰原 | X |
7/25 | X | X | X | 见到鹰原 |
7/26 | 见到鹰原 | X | X | O |
7/27 | O | 见到鹰原 | X | O |
7/28 | O | X | 在岛上遇见鹰原 | O |
7/29 | A(第二次出现) | A(第二次出现) | A(第一次出现) | A(两次连选) |
7/30 | A(第一次出现) | A(第二次出现) | A(第一次出现) (选择帮忙开始接触鸥线剧情) | A(两次连选) |
7/31 | O(紬) A(第二次出现) (在睡觉时询问信息) | O(美希) A(第二次出现) | A(第一次出现) (钥匙) | O,A(两次连选) |
8/1 | O(紬,静久,美希) A(第二次出现) | A(第二次出现) O(静久) | O(紬) X | O(美希) A(两次连选) |
8/2 | O(识) A(第二次出现) (跑到空门苍家里去了) | X | X | A(第二次出现) |
8/3 | A(第二次出现) (得知空门蓝) | X | A(第一次出现) (钥匙) | 第一次选择开始接触白羽线剧情 |
8/4 | O(静久) A(第二次出现) | O(静久) A(第二次出现) | A(第一次出现) (钥匙) | A(第二次出现) 进一步接触白羽线剧情 |
8/5 | A(第二次出现) | O(静久) A(第二次出现) | X | 进入白羽线 O(紬,静久) 羽未第一次见到白羽 |
8/6 | O(白羽) A(第二次出现) 发现苍老师巡山 | X | A | |
8/7 | 进入空门苍线O(白羽,静久) | 进入紬线 O(静久) A | 进入久岛鸥线 A(第一次出现) (钥匙) | A |
8/8 | A,O(白羽) | A | A | A |
8/9 | A(碰了七影蝶) | O(静久) A | X | O(识) A |
8/10 | O(识,美希) 被识找到询问,套出了关于海贼的事情 A(跑到诊所里见到了空门蓝) | O(静久) A | O(静久) A 鸥线叙述发生日期性跳跃 (期间鹰原打着石膏) | O(美希) A(从白羽口中套出白羽失去双亲时间) |
8/11 | O(紬) A | O(静久) A | A | A(从白羽口中套到夏鸟祭的时间已经溺水事件) |
8/12 | O(白羽,美希) A | O(静久) A | A | A |
8/13 | O(白羽) A | A | O(紬) A | A |
8/14 | O(白羽,静久) A | O(静久) A | A | A |
8/15 | O(静久,白羽) | O(静久) A (在加藤的仓库中发现紬神隐前的照片) | O(紬) A(鹰原恢复) | A(从白羽口中得知更多有关其预言能力的信息) |
8/16 | O(美希) A(碰了守塔人的记忆,获得紬线信息) | A | A(和鸥跑去了洞窟) | O(紬) A |
8/17 | O(紬,静久[告知鹰原有关记忆的事情]) A(了解了空门蓝的背景信息) (不可描述) | O(静久) A | A(进入洞窟) (同日,“鸥”消失) | A |
8/18 | O(鸥、紬,静久) A | O(静久) A | X 找回行李箱 | A |
8/19 | O(白羽,美希) A | O(静久) A | X (见到久岛鹭,查明鸥线情况) (得到船舱驾驶室的钥匙) | O(静久) A(四天王蹲起) (良一说明自己暗恋白羽) |
8/20 | O(白羽,鸥,紬,美希) A | O(静久) A (紬突然神隐) | A(晚上见到) | O(紬) A |
8/21 | O(白羽) A(苍看了 ALKA线鹰原 白羽线{未来}未羽鸥线鹰原{过去} 紬{过去} 的记忆) 羽伊里碰到了蓝的七影蝶 | X(调查了文德斯一家的房子,获得了紬的日记,发现了紬的神隐) 同一天鹰原神隐并见到了紬的本体 | O(白羽) X(没有准确的时间性描述语句) 羽伊里疯狂写信 | A(实现白羽的预言) 白羽线叙述发生日期性跳跃 |
8/22 | O(紬,静久) A(蓝清醒) | O(静久) A | O(紬) | O(紬) |
8/23 | O(紬,美希) A | O(静久) A | O(紬,静久) | O(苍,紬,美希) |
8/24 | O(紬,美希) A | O(静久) A | O(紬,静久) (暑假结束前的某一天完成船的制作) | O(紬,静久,美希) |
8/25 | O(紬) A | A | O(紬) | O(紬) |
8/26 | O(紬,静久) A(出现模糊性时间描述语句) | O(静久) 返回时空裂隙中 A | O(紬) | O(紬,静久) |
8/27 | O(静久) A(陷入沉睡) 苍线叙述发生日期性跳跃 | A | ||
8/28 | A | |||
8/29 | A | |||
8/31 | O(紬) 苍线结束 | O(静久) 最后见了鹰原一面 A(“紬”变为本来的样子) 紬线结束 | O(紬) A(并不是这一天,但是在上面某一天中) | O(紬) 白羽线结束 |
在那之后 | 之后某个夏天 (可能是第二个夏天)羽伊里用同种方式唤醒苍 | “紬”得到本体的许可,重新返回真实世界中 | 第二年,发现寄给羽伊里的信: 7つの海をこえてあなたに会いに行きます 爱を込めて | 见A线描述 O(苍) |
分割线
续表 | ||||
水织静久 | 神山识 | 野村美希 | 羽未 | |
更早 | X | X | X | X |
7/25 | X | X | X | 见到鹰原 |
7/26 | X | 见到鹰原 | 见到鹰原 | O |
7/27 | 见到鹰原 | O | O | O |
7/28 | X | X | O | O |
7/29 | A(第二次出现) | A(第一次出现) | A(第一次出现) | O |
7/30 | A(第二次出现) | A(第二次出现) | A(第一次出现) | O |
7/31 | O(紬) A(第二次出现) | A(第一次出现) | A(第一次出现) | O |
8/1 | O(紬) A(第二次出现) | A(第一次出现) | A(第一次出现) | O |
8/2 | X | A(第二次出现) (晚上和识吃包子) | O(苍) A(第二次出现) | O |
8/3 | X | A(第一次出现) | O(苍) A | O |
8/4 | O(紬) A(第一次出现) | A(第一次出现) | O(紬,静久,识) A(第一次出现) | O |
8/5 | O(紬) A(第一次出现) | A(第二次出现) | A(第一次出现) | O |
8/6 | X | A(第一次出现) (进入神社回想起部分记忆) | O(白羽) A(第一次出现) | O |
8/7 | 进入静久线 O(紬) A(被静久告白) | A 进入神山识线 | O(白羽,静久) A(第一次出现,开始在睡觉时被七影蝶触碰) 进入美希线 | O |
8/8 | O(紬) A | A(从美希口中套出神隠し的事情) | O(白羽,苍,识) A(在睡觉时被七影蝶触碰) | O |
8/9 | O(紬) A | A (从镜子阿姨那里得到《白鸟山海文书》) | A | O |
8/10 | O(紬) A | A 从空门苍那里套出了关于海贼的信息 | A(在睡觉时被七影蝶触碰) | O |
8/11 | O(紬) A(当面看到了水织母亲发脾气) | A | O(识) A | O |
8/12 | O(紬) A(发现静久失去记忆的情况) | A (识翻看了《鸟白山海文书》恢复了记忆,出去找识,发现了巡山的苍老师) | O(白羽,识) A(在睡觉时被七影蝶触碰) | O |
8/13 | O(紬) A(从镜子阿姨那里得到了有关失忆能力的信息) | A (见到了慰灵碑,了解了识的背景,知道了鸣濑的预知能力,已经蝴蝶等信息) | O(白羽) A(在睡觉时被七影蝶触碰) | O |
8/14 | O(紬) A | A (历史第一次被改变,发现了改变历史的方法) | O(白羽,静久,识) A | O |
8/15 | O(紬) A | A(改变历史) | O(白羽,静久,鸥) A(发现美希身上有蝴蝶飞出) | O |
8/16 | O(紬) A(保留记忆失败,紬代替鹰原对静久发火) | A(改变历史,收到了有结缘作用的文蛤) | O(鸥) A(得到了有关美希身世的信息.在睡觉时被七影蝶触碰) | O |
8/17 | O(紬) A(知道了有关笔记本的事情) | A(改变历史) | O(紬) | O |
8/18 | O(紬) A | A(改变历史) | O(鸥) A(在睡觉时被七影蝶触碰) | O |
8/19 | O(紬) A(水织母亲把静久托付给了鹰原) | A(改变历史) | A(被苍告知了有关脱离梦境的方法) | O |
8/20 | O(紬) A | A(知道了神山神社的背景和识的出身) | O(白羽,鸥,紬) A | O |
8/21 | O(紬) A | A(改变历史) | O(苍,识) A | 被鹰原发现跑到御神木附近(同一天穿越回7/29日) |
8/22 | O(紬) A | X(改变历史) | O(紬,静久) | |
8/23 | O(紬) A | X(改变历史) | O(苍,紬,静久) A | |
8/24 | O(紬) A | A(改变历史,与识一起进入时间夹缝中,得到关于七影蝶的信息) | O(紬,静久) A(在睡觉时被七影蝶触碰,利用苍的脱离方法脱离梦境) | |
时空夹缝 | 识返回150年前,鹰原停留在时空夹缝中,随后鹰原也来到150年前,随后鹰原回到8/24日,识进入时空夹缝 | |||
8/25 | O(紬) A | A(改变历史,在时间夹缝中见到识) | O(紬) A美希线叙述发生日期性跳跃 | |
8/26 | O(紬) A(失去失忆的能力) | 识线结束 | O(静久) | |
8/27 | O(紬) A(静久线叙述发生日期性跳跃,和鹰原分手) | |||
8/28 | O(紬) | |||
8/29 | O(紬) | |||
8/30 | O(紬) | |||
8/31 | O(紬) 静久线结束 | O(紬) 美希线结束 | ||
在那之后 | 找回了紬的感谢信,和鹰原再会 | 在时空夹缝中的识找到了P线最后的未羽,将她引导回了现实世界 | 美希和鹰原结婚 |
上表说明:
1.时间估计由故事中对事件描述的关键词推断得到。比如空门蓝摔下悬崖时,空门苍的立绘与羽未的年龄差不多大,因此可以推断大致在9-13岁即12-8年前,而实际上准确时间是10年,因此差别不算很大。
2.某日所发生的的事情以 当前人物主线不选择多余选项 为准
3.羽未线更多是日常的互动,为了充分保证不剧透本线的内容,就不列出主线来了。
游戏剧情方面分析
会介绍小部分剧情,但是对所提及内容不会过多解释,以防止过度剧透
简介:游戏介绍了玻璃心破碎的男主角为了逃避生活,来到鸟白岛上度假,与岛上的孩子们度过一个奇妙暑假的故事。
序章部分
游戏开始,一段短暂的情况说明后便是四个比喻性质的选项。
影响后面主角称呼的四个选项
接下来画面一转,便是一张白羽的在码头眺望的立绘,开篇便指明了本作的中心人物是谁,所选的场景也很好暗示了人物的性格。接下来相当长的一段内容都是描述男主角在岛上瞎晃依次遇到本作的主要剧情人物。
文本内容基本通过对话的形式体现,因此体感上更为贴近日常生活,不太像在看小说。同时给人的感觉有点琐碎无聊。好在key社自己也很清楚,因此把上面这一段唠家常式的剧情塞到序章里去了。当然,需要指出的是,虽然我这样评价序章,但序章的存在却是必要的。因为序章中的人物之间的对话也好,场景也好还是很完美的把当前人物的特性体现出来了,这就能使玩家在第一次游玩时很容易被带入到故事的环境去,另一方面,序章的存在也为主线做足了气氛的提前渲染。
例:
男主在第一次遇到神山识的时候发现她躺在路边肚子饿的咕咕叫,而识在吃完饭团后会说她吃的是おにぎり而并非お結び(关于这个的讨论,放上一个小帖子),这实际上也和后面她给鹰原半个文蛤用来结缘相呼应。而被鹰原要求带着鹰原参观鸟白岛,识会哭着大叫鹰原是鬼然后飞快的跑走。这正好对应了识最后化身鬼姬,并且也表明了其有能力飞奔着去把小女孩拉到船上。
顺带说明:进入游戏的非序章部分,前期玩家的选项主要分布在7/31-8/7之间,具体的人物选项在上表中可以查到,除了白羽线在8/5进入主线以外,其余的主线都是在8/7进入的。总体上玩家需要操纵的选项也不算很多,若是觉得在的选项上比较花费精力的话,那么至少在进入个人线以后就比较轻松了。
非序章
非序章的部分中,游戏在一开始放置大量的可选选项,这样玩家所选择的线完全是玩家自主意志的体现,完美而自然的将玩家以第一人称的视角带入了故事中。另外,进入个人线前的选项内容总体上还是很轻快的全程无刀,可以放心推。至于进了个人线后(不推A,P线),只能说最后结局都是开放式的,有没有刀,看各位自己的看法了。
LSP苍
非常鲜明而贴合实际的反应
人物刻画/个人路线剧情分析(有剧透)
剧透程度:看完下面的内容后对游戏结果也能猜到一二。 大家按自己的情况选择性阅读。
关于游戏中
野村美希
其个人路线的刻画方式类似于久岛鸥,并且在后期的个人线中有一半的剧情属于那种天马行空般的幻想主要用来增加故事的趣味性而对人物的刻画作用不大,这里就不分析了。
水织静久
第一眼就给人《在这苍穹展翅》中的"姫城萤"的味道,个人线的刻画方式其实和紬线差不多,只是故事的高潮构成有点不一样,这里也不做分析。
鹰原羽未
虽然羽未有自己的个人线,但羽未的人物刻画穿插整个游戏,并不是某一条支线中的内容。并且其存在就相当于故事的滑油一般,负责将完成各个零碎的片段圆滑过渡,这里也不做表述。
空门苍
如果说本作中有哪一位人物刻画的比较完美的话,那便是空门苍了。相对白羽而言,我觉得苍是一个着墨不多不少刚到好处的人物,游戏中对苍的描述很好的把人物的个性,背景都勾勒了出来。共通线中的苍给人的感觉是一个“满脑黄段子,经常随地睡觉”的热心人。但随着剧情的推进玩家越来越多的了解苍背后的故事,玩家对苍的印象也逐渐发生改变。到了苍线的最后阶段,纵使是面对随时可能离自己而去的蓝,苍也没有把时间浪费在哭泣上,而是自己一个人在黄昏后马上进入山中去寻找最后一线希望。好在有鹰原的帮助,她成功的把蓝给唤醒了。
苍过度接触七影蝶导致自己变得异常容易劳累
像这样一个因为自己的缘故导致姐姐一直昏迷,连续十年在夏季来到山上寻找蝴蝶记忆,还能幽默风趣的面对日常生活的人要比白羽线未来那个玻璃心复发,不去正儿八经寻找抑制鸣濑家族的能力,成天到晚连女儿都不管的鹰原羽依里要强的太多。当然就是空门苍所拥有的魅力。
久岛鸥
其实这条线和紬线想想还是挺吓人的,仔细想想不考虑具体剧情的话:一个是男主和一个不存在的东西一直混在一起,还跑到荒无人烟的地方过了一夜。一个是男主和一个玩偶熊玩了一个暑假,并且最后玩偶熊消失了。稍后,男主还在荒废的老宅子里发现玩偶熊在续写别人的日记.......
鸥线整体上偏向于发糖,而且鸥线对于剧情的刻画适当且完美。鸥一遇见男主便简单粗暴地直呼其名,并且希望男主推自己和行李箱。这样的开场赋予了鸥这个人物人有点热情开朗,矜持有度的大小姐形象。
鸥使唤男主推自己和行李箱
与苍线那种在对话中直接刻画出人物性格的手法不一样,对鸥的人物形象更多的是伴随着冒险故事体现出来的。比如共同线中的鸥经常找玩家去玩寻宝游戏难免让人觉得有些幼稚,当然这也是鸥线最巧妙的伏笔。鸥线的点睛之笔在于鸥的那一句“去找那个行李箱”。故事从这里开始在情节上发生陡转,各种各样的问号也在玩家心中升起。从这里开始,故事就完全变为了属于玩家的冒险。而为了解开谜题就很自然的找到了久岛鹭,然后得知真相·····这之后的剧情在这此刻都已经水到渠成了。而回应玩家对剧情的期待,最后那封穿越七大洋来见你的信则很好的为鸥线画上了结局。
紬·文德斯
紬线在剧情和人物刻画上都属于中规中矩吧,紬线稍微有点方糖社的味道——就是那种大部分时间在你侬我侬培养感情,紧接着是一段稍微带点波澜的剧情,接在最后的是一个happy end的剧情。紬线和其他线不同之处在于:玩家打一开始就知道了紬最后的去向:即在暑假结束后离开。而为了能在最后引起玩家的共鸣,就需要安排一些能够在结局到来前将紬和鹰原的感情提升到非常高的地步的剧情。因此,紬线的剧情相对其他线来说,其走势基本没有太多悬念。
紬和鹰原坦白关于真正的紬的事情
另外,人物刻画方面则由于全线有静久的存在,使得紬的人物刻画方式与其他人物也有一定区别,比如紬那种纯真的个性就是通过静久经常把柰子挂在嘴边反衬出来的。
神山识
识线的剧情流程很连贯而自然,其内涵也较其他剧情更高(舍小我成大我)。并且人物的特征也非常明显。总体上剧情不错并且人物特征也很鲜明。在识登场没多久,她超越当前年龄的各种知识就为这个人物自身蒙上了一层神秘的气息。而识线暗示内容则比其他线更有深度。比如识一开始所说的“滴水之恩当涌泉相报”要到P线的结尾才会体现出来。并且相比于识失忆时的剧情,其恢复记忆后的剧情更加紧凑。而对识的刻画也相较之前的内容更加恰到好处。从不惜被岛民唾弃而训练自己化身鬼姬,到因为自己意志动摇而导致羽伊里等全岛人消失而懊悔从而做出觉悟,处处体现出识对他人的关心。要说将识这个人物点上灵魂的情节,应该是识和羽伊里在时空裂缝中的情节:
识的觉悟
识结局就和鸟白岛山海文书中记录的一致。不过书中没记录的是,死在羽伊里的怀里的识大概是幸福的,至少最后一刻他们俩还是在一起的。
鸣濑白羽
鸣濑白羽作为官方认可的一号人物,其个人线老实来说有三条。三条线一层层把白羽的人物形象勾勒了出来,同时也很好的把人物面对不同事物时的处理方式也展现了出来。在白羽线中,白羽给人的感觉是一个有点自闭的人,同时她还不擅长和人交往,经常自己一个人玩(钓鱼,元气波啥的)比如在给羽伊里打电话时用的全是敬语。而在ALKA线中,白羽给人的感觉则是一个洞察周围环境(捉迷藏时对每个人的喜好和习惯都了如指掌),并且其柔和的一面也终于被展现了出来(对羽未)。有了A线的补充,白羽那种矛盾的思想被很好的映****:一方面她很孤僻(A线中白羽说自己会折纸,是因为折纸很适合一个人娱乐),另一方面她又很渴望玩耍(A线体现的淋漓尽致)。
本作中为数不多的白羽和其他人一起玩耍的场景
白羽在对他人用词时经常词穷,对主角则更是经常用岛上的方言毫不客气的给予指责。而在面对羽未时则更多的显露出其温柔的一面。
教羽未折纸
而A线中部的白羽,在看明白羽未的能力和身份后选择了暂时的逃避。但当鹰原为了羽未找到她后,她还是选择回到了羽未的身边,给她母爱并实现羽未在最后一次循环中的愿望。从这里开始,白羽已经为自己所爱的人——羽未,做好了作为母亲最后的觉悟:即产下女儿后死去。
白羽最终还是难逃一死
当然,关于白羽这个人物,需要指明的一点是:其实白羽线的鸣濑白羽和多年后生下羽未然后死去的白羽是同一个“白羽”这也是为什么就算羽未消失了,A线后的白羽总是能一次又一次的和鹰原在一起并且白羽还是能够一次又一次感知羽未的存在。这也算是白羽对救回羽未的执念吧。
A线
其实A线已经不能算是个人线了,对玩家也好,对羽未也好。A线都是最后一次“循环”了。而A线本身全都是承接上文的剧情,其剧情上的逻辑十分缜密。而出于上面对A线内容带过比较多了,这里就不再分析A先的剧情。借用羽未的话对A线进行一个概括性的总结:
もう、逃げたくない
P线
P线讲了什么?要我说的话,应该是讲的羽未(七海)的自我救赎,所谓解铃还须系铃人。毕竟就是她擅自穿越回了那个暑假才导致循环的发生。
P线的剧情一般,主要讲述七海和幼年白羽的故事。剧情总体上接着A线,由于P线和鸣濑翁有了更多接触,把翁那种“化身恶鬼”的特点比较好的体现了出来。再者就是P线的结尾,七海阻止了白羽能力的觉醒,但是对应的,她将自己N次循环的记忆(包括8条线和A线)给予了白羽。
白羽质问羽未为什么要回来
因此白羽实际上没有变化,还是白羽线或者A线的那个白羽(她甚至获得了更多的信息,这些都是羽未经历的8条线所收集的),只是她因为没有获得能力,因此不用担心给岛上的人添麻烦而变得开朗了。而后来紬离开神隐,蓝没有因为坠崖而陷入昏迷,欧耶没睡去大概率也是白羽起的作用。对于羽未和岛上的其他人来说来说,这或许就是最好的结局。
关于游戏中的几个问题。
按照回答的难易顺序:
1.鸣濑家族拥有的能力究竟是什么?
2.神山识死没死?她去了哪里?为什么男主最后还是见到了她?P线最后的??是谁?
3.加藤镜子是什么样的存在?
关于前面两个回答,能藉由游戏中的信息够给出明确的答案
1.鸣濑家族拥有的能力究竟是什么?
A线的结尾,来自羽未的描述
P线中揭露的鸣濑家族所拥有的的能力的实质
如果只是单纯的预测的话,那难免会像濑尾静音那样子出现预测与实际不符的情况。但实际上我们知道鸣濑一族的预测要比瓶仓光溜还准确。也就只有从未来穿越回过去才能够做到一次又一次走上同一条预测的结局——并不是你看见了结局,而是你选择了结局。
2.神山识死没死?她去了哪里?为什么男主最后还是见到了她?P线最后的??是谁?
我个人的看法是神山识真的死在海里了,只是她和瞳一样成为了超脱时间的存在,具体下面分析。
首先分析??是谁
这两句中原句如下:
すごいことさ 和 だから、少し休憩見ようぜ
接下里的对话中还有:
这两句中值得注意的用语是: 確かに結んたんだぜ ···· 和 ほら聞こえないかい?
这几个特征明显的口癖在全游戏只有神山识使用,因此,就算不对比音色也可以知道这就是神山识。
为什么男主最后见到了识? 识作为一个在裂隙中呆了近150年的人,难免能掌握一些将别人拉入裂隙的方法。当然,也可能就单纯是因为男主碰到了识的结缘信物,就像水织静久在其个人线中碰到那个倒地的雕像一样。只不过前者是被拖入了时空中,而后者单是获得了其记忆而已。
关于神山识的归宿,我只能藉由游戏中的信息推测出大概:
来自镜子对白色羽毛传说的描述 而识被淹死前的描述是这样的:
识被淹死前的描述
镜子的描述和识淹死前的场景某种程度上契合在了一起。因此,可以由此推测神山识确确实实成为和瞳一样超脱时空的存在。并且由于其进入时间裂隙的时间比瞳早150年,其理应比瞳更熟悉使用某些能力。
3,加藤镜子是什么样的存在?
以我的分析看来,加藤镜子应该是类似于瞳在现实世界的代言人一般的存在,至少她的思维也不存在时间上的限制(大概某些未来的事情是瞳告诉她的吧)。不然为什么她在普通线时会要求鹰原出去玩,而在P线时则要求鹰原整理仓库,直到他找到羽未遗留下来的彩纸飞机呢?又或者为什么会讲出这样的话,
另外,在P线中,对于仓库描述也改变了
我们知道,仓库中的东西实际上是鹰原的外婆从世界各地收集过来的,并不是别人存放在仓库中的,而且鹰原的外婆也的确很喜欢四处旅行。镜子之所以这样说,大概是为了勾起羽伊里和之前多重轮回之间的关系,叫鹰原整理仓库也是为了确保能够将彩纸飞机交付到鹰原手里。至于为什么不亲自给他,我个人认为这个彩纸飞机应该是和七影蝶一样的,只有固定的人才能看见的东西。
镜子在P线最后的发言,看起来她已经知道羽伊里找到彩纸飞机了。
关于鹰原羽伊里
最后想特别指出的就是主角鹰原羽伊里在不同线中人物性格的撕裂感。苍线结尾,羽伊里坚持陪在苍身边直到把她唤醒。识线的羽伊里宁可淹死在海里也要握住识的手,这种为了所爱的人豁出去的勇气,到了A线的末尾一丁点也看不到了相比于其他的支线,我个人感觉白羽线(其实就是A线前一个轮回)的鹰原什么也没学到,什么也没有纠正。他一开始在游泳部中遇到挫折就逃到岛上来,然后耍耍耍把压力忘了。A线后白羽死了他又逃到不知道什么地方去,结果就维持着浑浑噩噩的生活这样子苟活了13年,这期间既不去解决如何阻止女儿能力觉醒的问题(本作文本中没有任何描述),也没有放下心中的石头大步向前,13年间连女儿也没怎么陪(至少根据羽未的描述就是这样的)最后就导致羽未能力觉醒。其实看完A线结局再联想羽未说的话,让人难免怀疑开头和A线结尾是不是一开始就写好的,中间的个人线是后边写的,并且按照这个尿性发展,就算P线最后有神山识帮助他重构了一个幸福的家庭,这样的个性若是再遇到什么挫折的话,难免又会落得个很惨的结局。(有点像许久不见的英语作文不是吗)将游戏中的描述稍微改一下,比如羽未如稍微提一下果鹰原在白羽死后积极寻找抑制能力觉醒的方法,或者很积极的陪羽未度过未来的那十三年,但最后羽未的能力还是觉醒,撕裂感就不会这么强,而A线最后鹰原这个人物的总体形象也不会那么颓废了。
写在最后
总体上而言SP(RB)还是一款很值得游玩的游戏,它能带给你很多奇妙的体验。对于那些玩过Summer Pocket的玩家而言,SP的归宿就如同游戏中所描述的一样:最终将它的存在给忘掉,而某一天找到了它的碎片,但却已经想不起来它们究竟是什么的碎片了。