撰写了文章 更新于 2020-04-12 01:19:22
骑砍2顶级兵种实战测试(e1.0.9)
*e1.1的版本更新根据单位的技能点数重新调整了AI,这对于测试结果来说是致命的。故本文测试已不具有任何实用价值。
*有关兵种装备数据的结论请移步
测试对象:开档吕松,部队如图所示:
原因如下:1.各国的小领主兵力过少,而集团军变数较多耗时过长,因此采用开档时拥有200人的国王部队。2.吕松兵力配置相对平衡(但实际远程人数较平均值略高)。
测试准备:
为了尽可能避免测试结果受主角影响,在创建人物时不加任何与狡诈、社交、智力相关的属性,开档之后不加任何perk。 并选择以全伤开档。
测试方法:
1.使用控制台命令召唤一定数量的顶级兵,并直接与吕松交战。经过数次测试后,决定在26级(五级)兵的测试中选取80人,而在31级(六级)兵的测试中选取50人。
2.部队开场冲锋,主角以最快速度冲进敌群送死。之后使用加速直至两方开始交战,为了尽量保证数据的实用性,在交战过程中不使用加速。疑似加速会提升骑兵的作战能力。
3.使用以上方法进行10次测试。对于数据波动较大的兵种,则测试12次,在测试结果中删掉最大值与最小值,仅呈现10次的最终数据。只以杀敌数作为标准,不去另行计算剩余的兵种能够继续击败多少人。
测试环境:
树木不多的平原地带。
测试结果:以最终某一方剩余0人存活时为准,统计此时我方兵员的总杀敌数,若有存活则统计存活数量。
帝国部分
帝国军团步兵(80人)
198(剩余17人),197人(剩余27人),145人,119人,149人,134人,125人,159人,150人,164人,184人,197人(剩余28人)
平均:160.4人
点评:军团步兵的杀敌数吃了AI的亏。在我方处理完敌人的炮灰步兵之后,很多时候敌方将领吕松会下令射手后退,与此同时命令骑兵冲背,利用这个操作将剩余60余人的军团步兵直接绞杀。因此在反骑能力明显不足的军团步兵身上,杀敌数变化体现得有些悬殊,仍有存活的几次都是快速消灭了敌方的弓手。
帝国精锐双刃枪兵(80人)
197人(剩余35人),199人(剩余42人),196人,199人(剩余35人),186人(剩余36人),190人(剩余47人),190人(剩余50人),190人,201人(剩余28人),206人(剩余11人)
平均:195.4人(平均剩余28.4人)
点评:虽然双刃枪的性能不弱,但几乎所有双刃枪兵都在近战时使用单手剑作战,即便掏出了双刃枪,每当敌人步兵近身时也都会立刻将双刃枪切换成单手剑。不过双刃枪兵在对战骑兵经常能够将其瞬秒,高防御也有利于接近弓手,最终十战八胜,兵种实力仍然过硬。
老年兵(80人)
106人,155人,114人,151人,132人,136人,135人,140人,157人,110人
平均:133.6人
点评:200的单手熟练并没有让老年兵在杀敌效率上获得什么提升,它的攻击宛如老年人一样无力。作为难以收集的NPC雇佣兵,实战水准完全不如可以量产的军团步兵,这是让人难以接受的。
帝国精锐具装骑兵(50人)
214人(剩余13人),134人,176人,101人,99人,128人,131人,113人,168人,107人,128人,112人
平均:129.8人
点评:测试中的具装骑兵始终无法集中冲击一处,在作战开始后不久就因追逐敌方骑兵而分散,冲击步兵方阵的骑兵被逐个蚕食殆尽。如果有玩家指挥,效果会比这好很多。
斯特吉亚部分
斯特吉亚资深战士(80人)
93人,100人,99人,111人,93人,70人,111人,108人,102人,110人
平均:99.7人
点评:5发的投矛反而成为了它的累赘。在两军交战之前,斯资深难以扔完他的5发投矛,致使在第一波使用近战武器收割之后会再次掏出投矛,与敌方的弓手对射,在此时的它不仅射不过弓手,也极其容易被其他步兵偷袭致死,还算不错的防御反而成为了摆设。
另一方面,AI也会判断斯资深为弓箭手,而在开场时不摆阵型全军冲锋,在两军交战时敌方弓手已经全面展开,对我方造成了极大的伤害。
斯特吉亚狼皮战士(80人)
108人,103人,109人,96人,122人,92人,119人,115人,105人,113人
平均:108.2人
点评:斯特吉亚的难兄难弟。双手斧在近战中是很强力,但狼皮战士薄弱的防御不说弓手,甚至一个帝国新兵都能在肉搏战中轻易杀死他,只需要2分钟就可以结束整场战斗。在全伤下狼皮战士尚有一战之力,三分之一伤的情况下只能当作玩具使用。
斯特吉亚冲击部队(80人)
129人,201人(剩余9人),196人,176人,177(剩余54人),180人,197(剩余10人),161人,185人,183人(剩余49人),173人,155人
平均:178.3人
点评:完全出乎意料的结果。战争剃刀真的很强,经常一路从步兵收割到射手,射手还没来得及射箭就全死在战争剃刀之下。由此可见在全伤环境下,防御的作用被缩小了很多,而输出才是王道。
斯特吉亚骑马掠袭者(80人)
97人,111人,134人,116人,90人,82人,84人,102人,132人,86人
平均:103.2人
点评:只靠标枪就可以杀敌70人,马快的优势也可以欺负一下射手,但基本上在扔完标枪以后就成了任人宰割的肥羊。
斯特吉亚精锐亲卫骑兵(50人)
88人,111人,97人,76人,92人,104人,117人,84人,102人,116人
平均:98.7人
点评:长剑与马匹均不优秀,即便有60的身防也没有办法防止被步兵砍屁股砍死。冷门的兵种,意料之中的结果。
瓦兰迪亚部分
瓦兰迪亚军士(80人)
150人,173人,109人,173人,150人,130人,122人,167人,125人,122人
平均:142.1人
点评:军士的表现已经是比预想中好很多了,在面对骑兵背冲时长枪能为其带来不错的优势,但防御稍低导致仍然被弓手屠杀了很多人。
瓦兰迪亚斧枪兵(80人)
109人,105人,96人,107人,116人,124人,127人,106人,104人,116人
平均:111人
点评:有些出人意料的结果。最大的问题在于AI将兵种误判成弓箭手,开场全体冲锋,在交战时敌方弓手阵型完全展开。速度慢,范围小,伤害一般的斧枪没有在肉搏战中取得什么优势,双手剑的表现也不尽如人意,有时候仅仅靠帝国的新兵和步兵就可以消灭40人的斧枪兵。似乎带有投掷武器的兵种在这次测试中大多数都没有拿出亮眼的表现。
瓦兰迪亚长枪兵(80人)
116人,135人,121人,134人,135人,129人,132人,131人,127人,116人
平均:127.6人
点评:和上面的斧枪兵相比,长枪兵面临的是AI的普通圆阵,初期损耗要小得多。它的战绩完全依靠单手剑,因为它拥有一把只能刺不能砍的玩具长枪,只要掏出长枪,那么长枪兵自己就必死无疑。
瓦兰迪亚先锋骑兵(80人)
172人,221人(剩余2人),222人(剩余13人),188人,205人,171人,222人(剩余42人),176人,217人,221人(剩余44人)
平均:201.5人(平均剩余10人)
点评:只有数量足够的骑兵才可以撕开对方的方阵,80人的瓦兰先锋骑很好地做到了这一任务。尽管防御不如方旗,但在培养难度、作战效果和性价比上完胜。
瓦兰迪亚方旗骑士(50人)
86人,92人,94人,166人,155人,92人,108人,120人,96人,95人
平均:110.4人
点评:除去两次略有反常的数据,剩下几次测试中的方旗都不愧为6级兵之耻。我也没看出来数据反常的时候方旗做了什么,大概是彻底冲散了敌军的方阵。
*由于e1.1更新时未能测试完毕,后续为草稿。
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阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士(80人)
174人
阿塞莱先锋骑兵(50人)
116人
巴旦尼亚野人(80人)
106人,
巴旦尼亚资深镰兵 (80人)
106人,
库赛特重枪骑兵(80人)
185人,
非肉搏兵种的单次作战杀敌参考值
帝国弩手军士(80人)
136人
帝国禁卫射手(80人)
148人
帝国私属骑兵(80人)(原汉化名为帝国部曲骑兵)
211人(剩余69人)
库赛特重装骑射手(80人)
221人(剩余73人)
阿塞莱马穆鲁克重骑兵(80人)
220人(剩余70人)
库赛特可汗亲卫(50人)
213人(剩余43人)
巴旦尼亚精锐费奥纳勇士(50人)
129人
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