撰写了文章 发布于 2020-03-06 13:05:24
3DS版DQ7通关感想
(本文于2016年发表于经典JRPG贴吧)
这两个月我的RPG之魂完全复活了。在打完了DQH之后,又通关了3DS版DQ7。之前PS版玩的是美版,毕竟不是母语,感觉没有玩透。而这次3DS版,单机的要素我都圆满了(至于擦身刷副本,咱实在没这条件),所以我觉得自己有资格对DQ7进行客观的评论了~
相比PS版,3DS版最直观的变化肯定是画面的突飞猛进。
大地图画面从PS版的俯视视角变成了类似于DQ8的平时视角(略微增加了一些探索感,可惜地图太小)。而乘坐交通工具时又会变成俯视视角。



每个人物都设计了十几套职业装,实在太有诚意了!看着老爷子变得那么帅气,玛丽贝尔从村姑变成女神,还真有点不习惯啊


人物从原来的2D变成了3D,虽然还是Q版,但动作的细致程度实在令我惊叹。尤其是机器人攻城战中,王城士兵、雇佣兵和敌方机器人作战时的每一个动作都无比帅气!机器人被电波扰乱后的动作也是丰富多彩。
战斗画面中各种怪物的细节也是做到了完美。我对PS版DQ7略感失望的一大原因,就是战斗画面太死板,相比SFC进步有限。而这次3DS版,怪物除了攻击时的各种大动作,在站立时也有很多小动作细节,比如下图右边那怪物的下巴会不停晃动,实在是太可爱了……
接下来谈谈游戏的剧情。
我觉得DQ7的剧情,让我最有感触的恰恰是一些细节。(开始剧透啦)
机器人章节里的学者,因为丧失了自己的挚爱,性格变得非常孤僻,独自一人在一间小屋隐居。解决了机器人入侵事件后,他把一台机器人命名为死去爱人的名字,让机器人负责照顾他的起居。几百年后,当主角再度光临他的小屋,看见原来学者的床上只剩一堆尸骨,而那个机器人却依旧在给他做饭,还说:“主人喝了我做的汤,身体就会动起来的吧。”
四角恋章节里,一个女子因为背负债务,只能和镇长的儿子订婚。而她却爱着镇长家里的园丁,一个和她青梅竹马的男人。园丁虽然也喜欢那个女子,却不愿背叛主人与其私奔,于是选择独自默默离开。几十年后,园丁在另一个地方建立了自己的庄园,终身未娶,收养了一个女儿,用青梅竹马的名字为养女命名。而那个青梅竹马的女子,最终忍受不了镇长儿子的颓废,抛弃了家庭,来到了园丁所建的庄园。可悲的是,她担心自己抛夫弃子的行为会被园丁所不齿,始终没有在园丁面前露面,而是躲在远处偷偷观望着他,一直到生命的终结。这后半段剧情是通过与NPC的对话,一层一层地拨开云雾、得知真相的。虽然我最初玩的是英文版,但看明白这段剧情时,心里还是非常地悲痛。
在那个神父变成妖怪的村子,醒悟过来的村民们为离开村子的神父树立了雕像。而村民的后人们,却篡改了雕像上面的文字,企图洗脱祖先的这段耻辱。被篡改的历史一代代地流传了下去,只有当年亲身经历这事的木匠一族还坚守着真相,并且承受着村里人的冷嘲热讽。通过主角一行的努力,真相终于重见天日,而村长却亲自销毁了证据,不愿意接受这个令村子蒙羞的事实。同时,得知了真相的三个小孩子,在家里也受到了父母的责骂。但村里的木匠(就是坚守真相几百年的那个家族)却深信,这个村子的未来和希望,就在这些孩子们的心中。
前往达玛神殿转职的人们都被假神官所骗,被永久地困在一个村子中。大家对未来失去了希望,不是醉生梦死,就是弱肉强食。这里的老大斯弗,以霸道统治着村子,放任各种欺压弱小的暴行不管,而且对每一位新来的客人都会狠揍一顿!(主角一行也被他虐过……)但他唯一不能允许的,是有任何人动用“灵魂之剑”伤人。原来魔族为了折磨这里的人,在城镇里到处散播“用灵魂之剑杀死五个人之后就能离开这里”。总有绝望的人会跃跃欲试,但都会被斯弗和他的手下阻止。然而有一天,真的有个人成功杀害了五个人,被魔族接走,离开了这个绝望之镇。这一下,整个城镇的心态都发生了微妙的变化,开始有越来越多的野心家跃跃欲试。这时主角走进斯弗的老巢,就会发现他的手下都被他海扁了一顿,而斯弗本人也相当自责,感叹没有保护好这个村子,并决心应对接下来可能发生的大灾难。不难发现,斯弗虽然不是什么好人,却是个有担当的老大。他当初狠揍主角也是为了树立威信。在这样一个人人绝望的城镇里,他不可能阻止所有的恶行,但他一直都在致力于保护村民免受魔族的玩弄,一次次粉碎了魔族利用“灵魂之剑”让村民们自相残杀的企图。最后,当主角战胜了魔族,大家终于可以离开村子了,却只有斯弗留了下来。他对主角说,他要和这个村子一起走向毁灭。
在大海啸章节里,主角每次入睡都会听到熟悉的琴声。一个老人用琴声将三个村子的村民催眠,进而拯救了大家免遭洪水的吞噬。如此熟悉的旋律,好像在哪里听过?事件解决后,他对主角说,他曾经背离了自己的部落,而眼前的主角一行和几十年前曾帮助过他部落的年轻人很像。这时我才恍然大悟,原来他就是基法的情敌!
在女神像的章节里,所有的村民都被魔族抽走了灵魂。而当主角解决魔族后,灵魂又回到了村民们的体内。但是……不知道是哪个环节出了问题,有一头牛和一个农夫的灵魂被互换了一下。几百年后,主角再次来到这个村里,有个村民告诉主角,他们家世世代代都能听懂牛说的话。玛丽贝尔忍不住吐槽了一句:因为你们本来就是牛吧……
以上这些,都是让我印象深刻的剧情细节。也许只是短短一两句话,却触动了我的心灵,颇有画龙点睛之妙。
但是,DQ7整体的剧情框架,我个人感觉还是一般般,没有前几部这样精彩。
看看DQ4,每个同伴在1-4章里都有自己的故事,在第5章里大家在主角的引导下走到了一起。而DQ7里,同伴们的故事就略显单薄。
DQ5里,横跨祖孙三代,主角经历丧父、当奴隶、逃亡、结婚、被石化,最终被儿女所救大团圆。如此大气的剧本,堪称波澜壮阔。而DQ7的剧本,很少出现过大的波澜。哪怕是基法出走,也安排得相当仓促,之后也仅仅是看王城NPC的对话才能略微感受到悲伤的氛围。
DQ6好几次让我有“恍然大悟”之感。和姆多对战时太阳神之镜显灵,才让我明白到原来一开始的那段动画不是梦境,而是之前发生过的历史。回到现实中的雷德克城,才发现我压根不是雷德克的小士兵,而是尊贵的王子大人。见到自己的分身之后,才得知游戏一开始的村子里我和塔尼亚的亲情,和兰多的友情,只是自己一直以来所向往的梦。到了最后阶段,我才明白为什么梦世界原来有四个大洞。这四个地方(达玛神殿、徽章王城堡、魔法之都、天空之城)是希望和力量的源泉,在现实世界中已经被大魔王毁掉了,但在却一直存在于人们的梦中。于是大魔王让手下的四天王分别封印了梦中的这四个地方。自始至终,剧情都有一种神转折的味道。
而DQ7,唯一的转折大概就是被复活的神原来是魔王假扮的。而这一转折也并没有与前后的剧情相呼应,是个独立的转折,所以含金量也不高。虽然第一次玩时有点吃惊,却没有那种醍醐灌顶、恍然大悟的感觉。
游戏整个剧本的完整性与逻辑性也没有做到完美。
比如基法老婆的那个部落,一族人辛辛苦苦几百年,结果就复活了一个假神?基法的老爹和妹妹得知真相后都要吐血了吧……
神在决战前留下了唯一的神兵,结果就只是让他成为主角队员中的一员?神兵老爷子的存在感太弱了,完全没有推动任何剧情的进展……
一开始小岛上的古代遗迹,主角为什么能够穿越到过去,这背后的原因游戏中似乎也没有给出明确的解释。哪怕是NPC只字半语的线索,也会让我觉得这个世界观更加饱满,更加有逻辑。
另外,对于DQ7的剧情,我觉得还有一个闪光点,就是同伴对话。2000年PS版DQ7首创了DQ系列的同伴对话,让玩家在冒险的途中,除了看看NPC对话之外,还有新的看点。如果光看主线剧情,肯定会觉得DQ7里几个同伴角色的戏份太少,存在感很弱。但有了NPC对话,这几个角色的个性就鲜明了起来。玛丽贝尔的大小姐气质,加波的儿童智商和吃货本性,神兵老爷子的稳重和好色(一点点吧),我觉得刻画得都不错。后来DQ4、5、6的复刻版中也都加入了同伴对话,而且频率也大大提高,让我感到相当的满足~
然后说下DQ7一个争议较大的地方——流程。
DQ3-6,正常流程都在30-40小时。而DQ7,却要100小时左右才能通关。这其中的变化是什么呢?
很遗憾,其中很大一部分时间,都是用在重复走迷宫上面。
过去世界走过的地方,到了现在世界几乎都要再走一遍。平均一个迷宫要走上2遍,有些迷宫还必须走上3、4遍。这样的流程安排,我觉得制作人是有点任性了。反观DQ8,虽然也是100小时的游戏时间,但大部分都是用在大地图的探索上的。我觉得这才是拖延游戏时间的好办法嘛~
另外,其他几作DQ,到了游戏中期拿到交通工具之后,自由度就比较高了。可以满世界地探索,找很强的敌人练级,去中后期的城镇寻宝。但DQ7完全就是线性的,除了一两块石板的先后顺序可以颠倒外,几乎就没什么自由度。大地图上探索的趣味性,也只有刚拿到魔法飞毯时才能感受到。我一得到飞毯就满世界乱飞,前往好几个之前难以踏足之地,成就感爆棚。但之后拿到飞空石,就没有太多秘密地点可以前往了。
最后来细说下DQ7的系统。
我一直觉得DQ6、7的转职系统比DQ9的好,转职后等级不用归零,每次转职后都会不断地学到新技能,让刷刷刷的过程不再枯草乏味。
这次3DS版相比PS版做了一下小小的改变。只有下级职业学到的技能在转职后才会被继承,进阶职业和高级职业学到的技能一旦转职后就不能用了。不过不用担心!3DS版高级职业能够补学到绝大多数进阶职业的技能。

来看看PS版(上图)和3DS版(下图)勇者职业每一级所学到的技能对比~
所以,到了游戏中后期,只有刚刚转职时才会觉得蛋疼。等高级职业熟练度上去了,失去的技能还是会回来的~唯一例外的,是勇者职业不能使用单体伤害500-600点的终极之剑了。所以勇者的实用性未必比神之手高。
很多人说DQ7的职业系统是DQ6的进化。
但我觉得DQ7职业的平衡性反而没做好。
首先,DQ6可以带8个队员。四个在前线四个在马车里,共享经验值。所以可以让前线的队员选择你喜欢的职业路线,让冷板队员选择你不喜欢的职业路线,这样游戏流程走下来所有的职业都能修炼到8星了。而DQ7只能带4个队员,要尝试转职的多样性就有些困难。
其次,DQ6各个职业的实用性相差不大。实力BUG级的勇者和龙职业,都有限制。只有主角一人才能轻易修炼到勇者。只有拿到龙之悟才能转职为龙职业。而其他的几个进阶职业,比如战斗大师、贤者、超级明星、圣骑士,都在伯仲之间。菜刀流和魔法师缺一不可。
到了DQ7,每个人都可以轻易成为勇者了。而修炼成勇者的捷径是战斗大师+圣骑士——神之手——勇者。至于魔物猎人和海盗这两个进阶职业,完全就没有意义!而到了游戏后期,魔法师的地位也远远不如菜刀流,因为菜刀流都会全体补血魔法和满血复活魔法!更重要的是,菜刀流的特技只消耗很少的MP(比如落石、真空波、爆裂拳和剑舞),效果却比魔法还要好。其实这个趋势DQ6就开始显现出来了,到了DQ7愈加明显。
我最终BOSS是用四个勇者打的。战斗从头到尾,我方每个人就只干一件事——放“超级斩”。没有用到任何补血魔法和道具,因为每回合自动补50点HP,而我身上的装备都是有魔法抗性的,BOSS每回合能伤到我的还不到50点HP……4个人重复放同一个招数,没做其他任何事,就轻松过关了!

隐藏BOSS神,我是用三个神之手和一个勇者打的。因为神之手每次终极之剑的输出有500-600点HP(3DS版勇者不能用这个技能),而勇者则负责每回合用贝荷玛珍补满全体HP(3DS版神之手不能用贝荷玛珍)。没有任何战略性,不用动任何脑子。我全员等级在45-50级,11回合内就搞定了神。

隐藏BOSS四精灵也是三个神之手和一个勇者,同样没难度

所以感觉DQ7的职业有点失衡。DQ6打暗黑多利安时职业百花齐放的感觉没有了,变成了勇者和神之手一统天下……
我玛丽贝尔是走天地雷鸣师——勇者路线的,通关后我感到后悔了,因为天地雷鸣师鸟用也没有,修连起来也比神之手——勇者路线慢很多……
而且没有了马车,最终BOSS战和隐藏BOSS战也就没有了八人轮番作战的快感。DQ5、6里我都是前排只剩下一点点血了,就马上换后排。等后排也都被打得只剩一点点血,直接放一个贝荷玛珍,8个人同时补血。这样可以大大节省回合数。而DQ7、8、9只有4人作战,无论是战斗的策略性,还是流程中战队培养的多样性,都大打折扣了……
另外我再小小地吐槽下DQ系列的回合制。我是DQ的脑残粉,但我觉得DQ的战斗其实远不如FF,也不如轨迹。最重要的原因,是DQ比FF、轨迹少一个维度——速度值。在FF4-9的ATB系统里,加速魔法是BOSS战必用的;而DQ里的速度只关系到前后顺序,唯一可以用到的策略就是在杂兵战里用疾风突。而轨迹的CTB系统下,速度就更有用了,牵涉到的策略更多样。有兴趣的可以优酷上搜一下“空之轨迹3rdBug理单挑执行者三人”这个视频,那一战真是无比爽快。而DQ的BOSS战,完全就是中规中矩,策略性和紧张感都有所欠缺。而且我觉得以ENIX的尿性,DQ11的系统也不会有太大的改变。其他RPG的系统都在与时俱进,但DQ就是坚守传统。当然,DQ的粉丝也不会在乎这些。
热爱DQ,支持DQ,主要还是因为它是成年人的童话。
因为可爱的怪物,因为诙谐的对话风格,因为熟悉的音乐旋律,因为王道的大地图。
感谢DQ7,给我带来了110多个小时的快乐~(虽然其中大约有20个小时倍感怨念)