撰写了文章 更新于 2020-01-28 21:49:29
《天国:拯救》小评

这是一款极为慢热的游戏,需要玩家自一开始就要一点点了解游戏几乎所有细节——大至战斗技巧、剧情探索小至生存技巧,每一处看似简单,实则都要反复推敲,因为没有免费存档,稍一不留神,就有可能从头再来。可以说制作组设置种种条条框框(规则)让玩家体会最真实的中世纪,体会那个时代风土人情,当你细细品味,就会发现中世纪并不像想象美好,甚至有些残酷无情。而当你真正带入其中,会不禁了解中世纪文化和历史,开始会不断探索世界各处的奇闻轶事,更会发现在如此悲催的世界中那种真挚的爱情、本有的信仰和初心显得多么可贵(这就是特丽莎角色成功的原因),而这正是本作津津乐道之处。
真实的中世纪世界
本作的真实最直接的体现便是种种的限制和本有认知的颠覆上,最明显便是战斗,想像通题材《骑马与砍杀》中N进N出再杀来个全身而退几乎不可能,即便你拥有超牛掰的装备,面对敌人依然要在不断格挡中寻求弱点一点点击杀,整个过程节奏极为缓慢,特别在中前期5、6个回合都分不出结果并不少见,加上敌人不显示血槽,很多时候战败就是差一丝血你却不知道,这其中心态起到很重要因素,而这在真正战场则是最真实的体现。

这一模拟真实不仅仅体现战斗上,还如装备上的细化,炼金上的复杂,以及面对各种各样商人,随着探索也会发现更多——大多数NPC也都会根据自身事件和时间有不同作息,因此很多任务受时间制约非常大,而玩家也不得不规划自身行程,有些支线任务未及时完成即永远错过(如救助任务)。而到了晚上你会发现所行之事非常少,不是没有能力,而是你一是视野受限,二是犯罪成本生高,三是你确实也看不到什么好人,而如果使用快速旅行,路上碰到强盗的概率大大提升。
在探索城内城外可以很明显看到两者的强烈反差,如闯入私人地点、夜晚不举火把、教会中未按时间到达地点、携带赃物、哪怕挥舞武器、宵禁等等,一旦被守卫发现都有可能遭受牢狱之灾,反之出了城你做出任何事不受各种条例制约,但面临危险概率和程度也更大,这一“保有生命牺牲自由为代价,阶层决定身份乃至命运颇符合中世纪氛围的。

游戏很多任务总会面临种种抉择,即便真相大白,你很难判断他是真正的好人还是坏人

关于潜入修道院任务感兴趣可看美剧《玫瑰的名字》还有几分神似的
同样放在我们如今现实的世界也是如此,可以说游戏中给予玩家极大自由和探索度去做想干的事,但同样也设定相应惩罚措施规范玩家行为,大至杀人遭通缉进监狱小至夜晚酒馆酗酒被查,一开始你将处处小心翼翼,时刻保证一刻警惕(好奇)的心,而当你规范自身行为走上正道,乃至习惯了中世纪世界,就会发现在中世纪生存乃至当上个贵族也不是什么难的事。
如同《巫师3》杰洛特找希瑞类似,本作中主角为父母报仇之路同样充满艰辛,不同的是主角初始只是一个普普通通的小铁匠,或是说正是这场浩劫的意外,促成主角的成长,乃至活下去的动力。即便最后主角获得诸多荣誉,也只有玩家体会到这一步步下辛酸和孤寂,如果再重来一次机会,我想主角更愿意做个底层小角色,或许某一天和特丽莎在一起……或许这就是命运的安排吧。
调查马场抢劫案可谓是相当漫长而曲折
关于主支线设计
在主线线索引导上也不简简单单从A到B过程,而是很多线索只有在某个小角色/一些对话出现,若不是证人和证据确凿,你也很难相信某些简单的犯罪案(抢劫/制假钞)背后隐藏种种玄机和庞大的势力。可以说,就主线本身并不复杂,但过程很值得细细挖掘和探索的。

各种中世纪小细节
而很多支线任务对完善世界观乃至中世纪文化有了很大补充——比如游戏中你很明显看到贵族和村民差距尤为的大,贵族把持着各项资源,而底层的人连识字的资格都没有(这一矛盾在难民拥入拉泰城内成为乞丐尤为明显);毫无疑问阅读乃至掌握更多的知识决定更多人的命运,比如结合神秘学、化学、诠释学诸多领域的炼金术,其涉及工业、医学、宗教等诸多领域,与神秘学相关联便是修道院(神学以及所延伸的哲学)。

在中世纪,因为人们对知识信息掌控的缺乏,修道院中的布道为人们提供某种信仰和发泄式的存在,这里愿意接纳任何脱离世俗的虔诚人,正因为这点,教堂反倒成为犯罪的避难所,事实上也看到一些神父也并不像表面那么神圣,这些人与惟利是图势力相互勾结,利用人们对教会信任和其把控的资源赚不义之财,如游戏所提到的派阿斯以及牵扯制假币一事。你也会发现教会和领主权力不相上下,甚至多数时候前者更高,源于在老百姓看来,战乱而有些荒谬的世道处境,信仰要比忠诚更重要。


等等这些随着更多主支线任务解锁,一些疑惑都会在游戏中得到解释,而你也会在典籍看到更多中世纪小百科,如果你对中世纪有那么点感兴趣,单就这一点,就足以玩这款游戏的动力。
故事背景及续作铺垫

类似巫师第一部,《天国:拯救》很多方面都做了铺垫,比如救了主角一命的巴舍尔最终是否会改邪归正,匈牙利主谋托思是否卷土重来,蓄势待发的西格斯蒙德又将布置怎样的诡计?只能期待《天国:拯救2》了

《天国:拯救》背景源于查理四世去世,其儿子瓦茨拉夫昏庸无道,其堂兄西格斯蒙德率一些领主企图谋反并很快夺取重要经济资源斯卡利次,但西格斯蒙德政策并不得民心,一些领主开始叛变,“墙头草”约布斯特伯爵就是其中一位,游戏最后他希望瀚纳什能联合几个领主重反西格斯蒙德,不论同意与否意味着着整个波西米亚地区会陷入巨大混乱,为了一探究竟,少主卡蓬和主角决定前往托洛斯基城堡充当使者,并一探究竟。

可以想象如果有续作,少不了帝国与王国乃至像库曼人其他势力涌入,地图远远扩大,几个不同势力领主也使局势更加交错复杂,而贯穿游戏始终那把剑也一定会有交代。
游戏系统

任务完成带动不仅仅金钱,还有相应等级提升,类似于《上古卷轴5》游戏中相关技能随着玩家行为而提升,《天国:拯救》同时如此,且关联更为紧密,也因真实而更复杂。比如游戏中是没有手动保存的,如果你想要随心所欲的保存,要么购买保存药剂,要么买书炼金制作;前者方便,但需要不少格罗申金钱;此时你要么偷抢要么做任务,这就需要提升潜行、扒窃、战斗等等相关技能,如果选择后者虽便宜,每一次炼金相当麻烦,每一步真的按照现实模拟一步步操作,稍一失误就要从头再来,而自动炼金需要将其等级升至10级,到了10级你会发现在有额外保存药剂情况下,通过扒窃获得的金钱成本低得多,更何况此时通过任务并不缺金钱,无论装备还是马匹价格都不在话下,玩家空有一身功夫却无用武之地,这种不平衡体现在游戏后期方方面面。但至少在保存药剂等物品匮乏的中前期,还是给予玩家很大思考空间,每一步选择都真的影响之后一系列事件。

和特丽莎交往总是感觉那么美好,让人憧憬

有趣的是特丽莎支线任务后,再次约她后续,可以看到特丽莎对主角情感颇有感触的
结语
“*******,这是最好的时代”来形容游戏中的中世纪一点也不为过,战争、瘟疫、专制、混乱等级制度等等使人们生活时刻处于未知的恐惧之中,信念或者说内心寄托成为很多人活下去的动力,而动荡不安与之带来的不仅是诸多人底层人命运的改变(如主角亨利),还有整个社会革新和发展,包括教育(文字思想)、科技(工程炼金)、宗教(法律哲学)、情感(伦理)以及更多创造性的发明等等,因为这些种种变化,也让亨利看到中世纪似乎没有那么黑暗和不堪,至少希望、正义犹在,而这也恰恰成为文艺复兴和一系列的社会制度变化关键的要素。


正如父亲拉德季望着夕阳对亨利所说——除了复仇,这个世界有很多其他东西值得我们去奋斗。这就是为什么总有些驰骋战场人会愿意放下所经历的、所拥有的一切,卸甲归田,去享受平平淡淡的生活。
P.S
关于游戏大背景似乎没有相关影视题材,毕竟这一段历史太混乱,但关于查理四世网上视频介绍有很多,可以参考。
本作每接一个任务会自动存档且不覆盖,到中期积累下存档非常多,为避免坏档(极小概率),建议有选择性删除存档
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