撰写了文章 更新于 2020-01-21 21:03:19
我又试着设计了一套面向游戏设计师的卷子
没错我又来整事了。
上一套感觉不是很正规,没有分数,没有明确的时限,没有答案。
所以这一套也不会是正规的卷,一样没有分数,没有明确的时限。
至于答案,有的题我自己都不会,你们就别想有标准答案了,当然上一套的答案也不会有。
反正你也不做,做了我也不看,看了又不能怎么样。
那你就不能拿我怎么样ε=(´ο`*)。
如果真的有人赏脸做完,请私信,我会看的,上一套也是。真香。
如果非要规定一个时限,那么就两天之内做完吧。
请在密封线外写好自己的学院及姓名。
————假装是密封线————假装是密封线————假装是密封线
填空
- 你最讨厌的游戏是 你以为 ,这是一款 我会 类型的游戏,可以在 把答案 平台上游玩。
- 区分传统分类的动作游戏和策略游戏的主要标准,在于一个游戏是否是 写在 的。
- 1928,4783,7777, 这里面? 。
作图
- 视觉小说往往是很多新成立的游戏工作室首选的试水作品类型,那么请试着设计一款视觉小说的UI布局,并标注好各个部分的功能。
- 请试着设计一个复仇者,这位复仇者前世由于某种理由,饿死在了一堆土豆面前。建议在适当的位置添加文字标注。
- 有一款游戏,基本沿用当代中国象棋的棋子和规则,只是除了将帅以外,所有棋子的指挥权公用。请为这款游戏设计一个棋盘和初始布局。可以减少棋子的数量,但是必须用到所有种类的棋子,可以不使用近仕。
简答
- 请试着对玩家类型做一个简单分类,并解释为什么一款游戏无法适合所有玩家,或提出一款适合所有玩家的游戏。
- 请选择一个艺术形式,并依据这个艺术形式的特点,设计一个游戏机制。
- 现又有一个双人小游戏。将一张宝藏牌放到牌堆的第N张牌,双方都知道N的大小,并开始轮流提出1-9的整数,获得与对手上回合提出数字的差值数量的牌。成功“挖”到宝藏的玩家获胜。
在每局游戏中,初始回合的玩家提出的第一个数字不会使其获得任何牌。每个玩家在将1-9全部提出一遍前,不可提出已经提过的数字。
问题:如果由初始玩家决定N的大小,这个游戏是否存在对初始玩家的必胜法?
选做:这个游戏太复杂了,是否可以简化?
长论
- 非对称的对抗游戏,在进行排名比赛过程中,是否应该强制规定玩家每一局都更换对抗方?请表明你支持的观点和理由。
- 不考虑虚拟现实和增强现实等当前的游戏显示技术,下一个时代的游戏可以用怎样的方式呈现?
- 请试着解释这个观点:“游戏必然是虚假的。”
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artless 1年前
博弈树比纳什均衡更不像一道题
关若文 [作者] 1年前
@artless 不要在意这些细节,在下博弈论成绩不好,这方面十分外行,全屏经验。
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Lasthope 1年前
关若文 [作者] 1年前
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