撰写了文章 发布于 2020-01-05 22:25:46
有那味儿,少那劲儿——《天外世界》通关测评
(全文3000字)
【前情】
所用平台:PC(EPIC games store)
游戏时间:2019年11月25日-2020年1月3日
难度:困难(一小时),剩余普通
通关用时:23小时
完成度:一周目通关+大量支线
整体评分:7/10 不错(紧跟IGN打分规则)
一波三折,跌宕起伏
说起《天外世界》想必是不能绕开黑曜石工作室的话题,2010年,黑曜石交付了B社委托的《辐射:拉斯维加斯》,这部十年前的作品,仍然是入门辐射系列最推崇的一作,让大家再一次看到了有那味儿的辐射是什么样子,在理所应当期待黑曜石继续操刀辐射系列的时候,这份合作却戛然而止。后面B社自己搞出来的《辐射4》和《辐射76》这篇暂且不表。
没了B社的订单,黑曜石继续以接外包的形式制作了《地牢围攻3》和《南方公园:真理之杖》,两部作品在M站上取得了72和85分的分数,说不上太差的成绩,显然对黑曜石的期待不是制作中庸之作,经历了几款夭折作品后,陷入财政危机的工作室不得不在kickstarter众筹制作游戏。这后面就是掏出专八之柱的故事。

关于《天外世界》
2017年,首次由Private Division(Take-Two Interactive旗下的发行品牌)披露将要发行本作。
2018年年底,在游戏大赏上,本作发布正式预告,将在19年10月推出。在预告片中大家看到了熟悉的第一人称视角,相应属性才能激活的对话。惊呼,这就是太空版的《辐射》,黑曜石他来了!
在等待新作发售的过程中,软爸爸豪气撒币收购了工作室,此时纷纷猜测《天外世界》是否会成为xbox独占作品。好在后面工作室还是宣布按照之前的计划——全平台登录。以为平静的玩家,又遭受一击,本作pc平台为epic限时独占,steam要等到2020年(可以理解,毕竟是用虚幻4做的)。
《天外世界》的诞生用一波三折来形容毫不为过,不过比起工作室的经历,显然这些都是小场面。而跌宕起伏就完全是形容笔者的心路历程了。
开始玩游戏的时候,正值TGA公布各个奖项的入围名单,一看入选了5个,稳了!玩到一半的时候,TGA颁奖了,《天外世界》颗粒无收,凉了!在正式通关之后,对于这一切,懂了!
在测评前说了这么多看似无关的内容(当然不是为了凑字数),相信玩本作的玩家大概率是有类似的期待,这篇测评也同样基于此出发。那么就让我们开始吧
大量剧透,慎入。
剧情-有佳句,无佳章
像笔者这种开玩前带着“除了坏档都不算bug,只要给我一个牛X的故事就行”心态的玩家,应该不是少数,影响本次评分最重要的就是剧情部分,玩过之后感觉是:有佳句,无佳章。
先大概的顺一下剧情:
故事的舞台不在地球,做为从地球选出来的精英,我们在睡眠舱送往外星,过程中出了一些意外,我们没有按计划到达目的地,而是被一个反叛疯狂科学家唤醒,随着科学家的指引,渐渐明白殖民的星系由【董事会】所控制,在高压管制下,各星球的人们过着被高度控制,又极度贫瘠的生活。做为计划外的主角,渐渐瓦解【董事会】的控制,带领人民重塑秩序的故事。
在这个过程当中,我们行走在各个星球,接触到很多不同势力,比如有自制药的【克利奥姨妈】 ,和搞黑市走私的【亚光速打捞运输服务】,还有殖民者的法外空间站【辟地者号】等等。
看到这的时候,笔者还依然坚信,本作拥有多派系,任务交叉、充满冲突,面临艰难抉择的样子。直到几乎把所有势力都刷到了尊敬(好处就是给了我25%售价优惠),才发现这是单一目标的游戏。当游戏有了唯一敌对的时候,剧情就再也丰满不起来了。

团结一致,抗击董事!
为什么这么说呢,成了【从小练级,打怪,秒杀最终boss】的模式,整个游戏过程就成了如何发现董事会的种种劣迹,这方面制作组倒是不留余力,什么黑心工厂,疯狂实验,冻结人计划等等。但是呢,从各种独立派系活得还不错,又很难有带入感,后面描述董事会力量还逐渐式微。给人一种有唯一boss,但boss又很弱,打不过瘾的感觉。而且从始至终都在试图告诉大家这是一种体制的问题,并非某个单独人的原因。(后面还很假的出来一个让你选帮助企业的选项)
但是故事又没深刻到反思这种管理的问题,就是给打烂就行,最终导致剧情非常没有说服力。主角费劲半天去帮助各个势力,也没有说带领那个走向大结局,一点互相的摩擦都没有,唯一在君王星有叛逆派和原企业党的矛盾,还给调停了。这么看来还不如去玩《勇者斗恶龙》更让人容易接受。
当然在游戏过程中不乏很多惊喜的地方,在某些人物和剧情上,也看到了一些反转,深度,黑暗情节,但在主线崩坍的背景下,很难起到力挽狂澜的作用。
内容-有细节,不在点
在剧情崩塌之后,笔者就在寻找支撑继续玩下去的动力(视频连载需谨慎,当然也是因为epic上无法退款),在内容上寻找好玩的点就是笔者的方向。没想到这块也有点崩,崩的方式还挺奇怪。
在更换了虚幻引擎开发之后,画面的提升是显而易见的,包括物品,道具的建模也非常给力,并且当我打开枪械介绍的时候我惊呆了!

精美的建模+海量的数据
这么多参数,但是随着游戏的进行笔者发现,虽然游戏设计了不同类型的弹药,攻击模式,甚至远近战武器,但是每一把枪械都是标配属性,只有通过升级改造才有所不同。这种设定直接导致——通过南征北战,东翻西搜,弄来的都是一个样子的东西,让人一下就没了搜索的欲望。
在防具面前就更加糊弄。整了轻中重甲,但是对防御类型完全没做区分。简直闭着眼睛就行。

我是轻甲,对抗全系攻击!

我是中甲,对抗全系攻击!

我是重甲,对抗全系攻击
在武器防具上没有细节之后,那就打打不同的人吧。结果通关下来,打过的敌人类型屈指可数,当然这可能是为了应对武器防具过少,不宜安排太多不同类型的敌人。(3-4种野生动物,反叛党几人,企业佣兵几人,机械生物几人)
在场景上不同星系的地貌气候有所区分,但是里面的细节雷同度太高,大量的室外环境,探索起来没有什么惊喜的小发现。
在如此道具,敌人,数值体系下,如果你对剧情失望的话,可能也很难成为研究党。画面虽好,可惜肉少。
机制-有想法,没效果
在机制方面,更多的是表象出来并没有什么深度和应用,这本身可能和机制的问题不大,在上面两个天坑问题里,什么机制本质上也很难解决,这部分就当结合机制,对上面查缺补漏。
(1)战术时间膨胀
对应辐射的v模式,不同在于有时间限制,结合了fps和战术的要素,可以看到敌人的弱点,但是除去打头好像也没什么不同。但因为枪械机制和敌人太过类似,应用价值大减。
(2)同伴机制
本作同伴机制,作用体现在为主角增加相应的技能属性,插科打诨。总体来说中规中矩,有几个同伴任务还蛮感人,但是同伴间区分度不高,无论是对战斗还是剧情,不会触发过多特定剧情和对话,好感度这些都没有,所以当然没法攻略了。
如果比《神界原罪》里的同伴系统,被秒成渣渣。
(3)任务机制
本作任务分为“主线任务,派系任务,支线任务,同伴任务,小任务”,理解剧情为主,相应的奖励其实比较匮乏,这跟内容上有关。任务之间没有相互影响,时间轴,互相冲突等,实属传统平庸。因为剧情太过平常任务里印象深刻的不多,在君王星上的一系列算设计的还不错的任务。
总结
从真空环境下来评价这部游戏,大概属于不错和还行的位置,但是如果加入黑曜石的背景,在期待与失落之后难免给一个低分(本来想给6分)。有明显赶工倾向的成分,不知道是否是因为财务或者做新作的压力,我觉得这个可以看后面被微软接手后下一作的表现。(同时已经有《天外世界》DLC的消息)
但是令笔者更担心的是,本作明显带有的一些倾向,诸如西方世界自由派的苗头,抨击秩序,鼓励破坏,但并无任何思辨的成分,有政治隐患在向游戏渗透的倾向,同时明显感觉游戏里男性角色的式微,和女性角色的崛起,里面的男性角色多数阴暗,权力欲望,控制欲强。女性角色各个个性十足,独立又坚韧,数量上也是女多男少,当然,希望这些都只是笔者过度解读的产物。

玩肥皂吧~
做为继承传奇的工作室,还是由衷希望有生之年能玩到辐射真的精神续作。
爱玩游戏的莱伊卡~ 2020年1月5日
远在天国的JJ 1年前
这就是为啥天外世界打不过极乐迪斯科
莱伊卡 [作者] 1年前
发布
远野四季 1年前
发布