撰写了文章 发布于 2019-12-23 13:42:46
《心理测量者》—被数据化世界遗忘的幸福

《心理测量者》是由noitaminA频道企划、Production I.G制作、虚渊玄编剧的原创动画作品。动画于2012年10月11日放送,另有官方的小说、漫画、游戏等衍生作品。《心理测量者:没有选择的幸福》是以动画第一季的前6集为蓝本,并且由第一季原班人马打造,因此在故事的风格上更趋向于第一季。本作于2015.5.28在日本登录Xbox One平台,于第二年登录PSV和PS4平台,同年年底发售了中文版。
PC版在首发平台两年后登录steam平台,并且是面向欧美玩家的英文版,同时锁国区购买。国区玩家可以在Fanatical等零售网站购买key,并使用提取主机平台文本的汉化补丁进行游戏。
原作背景
原作背景设定在人类的心理状态和性格倾向被数值化的未来,人类所有的感情、欲望、社会病态心理倾向等全部被记录并管理。与互联网融合为一体的监视摄像头时刻监视着人类,通过人类的色相浑浊程度和声音、视频等信息用来计算人类的心理状态,这种心理状态的具体数值则就被称为“PSYCHO-PASS”。通过计算这些数值,系统可以自主断定一个人的情感波动和心理压力,甚至是犯罪意图。人们需要不断地保证自己的指数在正常范围,否则会被系统认为是潜在犯,将会被"矫正"。
而同在监视下维持治安的工作的刑警被分为抓捕犯人们的行动部队“执行官”、以及监视指挥执行官们的“监视官”。优秀的“执行官”自身就有着相当高的犯罪系数,从矫正设施挑选出来除了当执行官别无其他选择,但正是因为这样才能够接近犯罪根源。因为“执行官”也有着可能孕育成犯罪者的危险倾向,所以就需要对搜查行动有着冷静的判断力的精英“监视官”来监视。

游戏剧情
原作第一季中的主要人物在游戏中退居次席,游戏以两位原创人物执行官剑拓真,和监视官誓汤抚子进行双视角模式展开,敌方阵营也同为原创。
故事以一所医院内义体失窃作为开篇,随后很快就会进入游戏视角选择,主角两人会被安排进入安全局刑事课第一分队,也就是动画中主角一行人中,副标题中《无法抉择的幸福》是游戏剧情的主旨。本作的反派阿尔法是一个拥有自主意识的AI,在某一天自己的“母亲”姬川紫突然失踪,为了能够找到自己的母亲,阿尔法偷走了一具义体作为自己活动的身体,开始执行母亲为自己留下的最后指令——让所有人都获得幸福。然而阿尔法的做法显然令城市的主导者希贝拉系统无法容忍,于是第一分队对阿尔法的抓捕行动就此开始了。

主要系统
一般的ADV游戏玩法差别不大,通过不同的选择支进入对应结局中。本作的选择支数量非常多,并且结局的数量更是有十多个,可见本作的文本量之大。
游戏中出现重要词汇时会收入tip中,对于首次接触本系列的玩家,可以随时在tip中查看每次解释帮助理解世界观。

与一般ADV不同的是,本作中的Extra内容并不能通过游戏进度推进直接解锁,本作内置了一款2048小游戏,游戏提供了自由模式和关卡模式,通过进行游戏获得点数。
Voice本作并没有提供bgm鉴赏,取而代之的是人物语音,其中包括自我介绍和早安问候
等,包含第一季的主角和游戏原创主角。

Pitcure
游戏中CG的线稿,根据剧情的推进玩家能够获得对应CG的解锁权。

Scene Replay
场景回顾,玩家能够从这里再次游玩关键剧情,同样根据游戏进度解锁,不过这部分内容不
需要消耗点数。

游戏体验
游戏的剧情其实并不算长,在结局前一共只有3个主要事件,但是游戏的全成就难度却非常困难。游戏中大量的选择支,并且一些微小差异的抉择都会影响游戏线路的发展,游戏线路和true end更是有十多种。在体验上真的不算很好,因为剧情篇幅的短小,导致大多数的时间都要用在多结局攻略上,因此玩家需要花费大量的时间阅读一个已经知道剧情发展的故事。游戏的双主角模式效果并不明显,因为两名主角经常同时行动,因此除了心理活动描写外能看的额外剧情并不多。虽然动画人物均退为次席,但是剧情范围还是很好地还原了第一季的风格,在音乐和剧情氛围上做得非常还原。
总体评价
总的来说,本作是一款比较粉丝向的游戏,对于未接触本系列的玩家来说,或许需要太过乏味了。不过本作也不是只推荐给原作粉丝,游戏删去了原作中大量的血腥、猎奇场景,保留了原作中紧张的氛围和对心理的冲击。对于没有接触过原作的玩家,本作也是良好的宣传作品。
文:Ramda