撰写了文章 更新于 2019-12-24 23:48:07
阿迪也能看懂的破壳梦孵蛋指北
趁着剑盾发售,重新拾起了3ds宝石的定点闪神大坑。想着反正坑多,再开个闪队缎带坑算了,结果和小伙伴一起把坑越挖越大,最后变成了球种收集坑。别问我这个坑是怎么演变的
说到球种,就要提到孵蛋、蛋种,于是就被@浮苖 诱骗,写了这个孵蛋指北。
本篇主要针对宝可梦6代(xy宝石复刻)、7代(日月究极日月)、8代(剑盾超级剑盾)
写在最前面强调:文中会提到同种(编号)宝可梦,要求宝可梦的图鉴ID相同,例如小火龙与小火龙,六尾与六尾阿罗拉形态,小火龙与喷火龙虽然在同一进化线上,但不算做同种(编号)宝可梦。
为什么要孵蛋:
孵蛋我们究竟能获得什么?
孵蛋其实就是量产宝可梦的过程,在孵蛋过程中,可以获得品质(个体值)更好、更可控的宝可梦,甚至能学习只有孵蛋才能学会的遗传技能。对于对战来说是不可或缺的。
除去为了对战孵蛋培养宝可梦外,孵蛋也能量产稀有的特性(梦特)以及稀有的精灵球(球种)。这些就成了孵蛋玩家的收集玩法。
何为孵蛋:
相关名词:
- 能力值:既宝可梦的6维,HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。物攻防用于结算物理系技能伤害;特攻防用于结算特殊系技能(存在特例)。速度通过比大小决定先后手。
- 个体值:影响同种宝可梦个体差异的属性之一,影响最后能力值的计算,隐藏属性,通常在游戏二周目解锁鉴定方式。最小值0,最大值31(根据32进制通常被称作V)。7代新增道具王冠,可以把个体值提升到最大(不可遗传)。
- 6V、6U、60等:6项能力的个体值都是V(31)、U(30)、0(零)的宝可梦的简称。
- 个体值扩充(对战相关):当然个体值并不是说越高越好,像是特攻手为了减少晕眩时对自己造成的伤害会追求0攻;空间队为了追求更低的速度追求0速;一些后手宝可梦(典型的如鬼剑)也追求0速。由于对战锁定宝可梦50级,6V、6U的宝可梦能力值相同,但是个体值的奇偶会影响技能“觉醒力量”的属性,所以存在追求U个体来补充打击面的情况。(ps:晕眩以自己的物攻己算伤害;技能“欺诈”以对手的物攻计算伤害;技能“戏法空间”5回合使对战中速度越慢的宝可梦越先行动)
- 特性:或多或少影响对战的特殊能力。每种宝可梦有1-2种普通特性,0-1种隐藏特性,但每只只能拥有其中一种特性。6代新增道具特性胶囊,可以让宝可梦在两种普通特性中切换。
- 性格:一共25种性格,其中5种无影响,剩下20种会有一个擅长能力和一个不擅长能力,影响除HP以外的的5项能力值。擅长能力会提升10%(1.1),不擅长能力会降低10%(0.9)。在游戏内会用红色标记擅长能力,蓝色标记不擅长能力。8代新增道具薄荷,可以修改宝可梦成为对应的性格(不可遗传)。
- 狗圈:指对应6项能力的努力值提升道具
HP | 物攻 | 物防 | 特攻 | 特防 | 速度 |
力量负重 | 力量护腕 | 力量腰带 | 力量镜 | 力量束带 | 力量护踝 |
- 努力值:顺便讲下努力。后天影响能力值的属性。每只宝可梦最多获得510点努力,每4点产生1点能力值影响,每项能力值最多获得252点努力。所以最多提升满两项能力余下10点努力既1点有效值。获取努力方法通过对战击败宝可梦,即可获得该种宝可梦对应的努力值。
- 努力值扩充(对战相关):努力值是最简单调整能力值的属性,所以玩家会根据自己队伍需要调整自己的努力分配。其中有些通用技巧,由于部分百分比伤害技能是向下取整的,所以通常会将自己的HP调整成奇数;根据速度线分配速度努力值;剩下4点不知给啥就给防。由于对战50级能力值计算公式最后会除以2,所以有时4点努力不会产生有效能力值,请通过计算器,对应调整避免无用属性。
- 遗传技能:指通过父母掌握,在子代出生时就已经学会的技能。包括普通的遗传技能和蛋技能。
- 蛋技能:指无法直接掌握,必须通过遗传习得的技能,每种宝可梦有其对应的蛋技能列表。由于子代通常和母代类宝可梦,所以蛋技能通常由同蛋组父代习得继承,存在需要多次遗传方可习得的蛋技能。8代新增培育屋习得方法,将两只同种(编号)宝可梦放入培育屋,其中一只习得蛋技能,且另一只习得技能少于3,另一只会习得蛋技能。
- 蛋符:圆形护符,提升出蛋率道具,通常收集齐地区图鉴后获得。
- 闪符:闪耀护符,提升出现闪光概率道具,通常收集齐全国图鉴后获得。
- 蛋组:模拟生殖隔离的规则,同蛋组方可孵蛋。一般一种宝可梦有1-2个蛋组。其中百变怪被戏称种马,图图犬被戏称陆上组之父。(新人可以猜猜看原因)
- 蛋余:孵蛋途中剩下的宝可梦,通常为错性格、错特性、错项V等。
- 蛋种:蛋余中的优质宝可梦,用于交换给其他玩家孵蛋,通常筛选顺序为梦特、对性格、多遗传技能、母,尽量选择5V甚至6V做蛋种。
- 异国:既指两只宝可梦所属语言版本游戏不同,通常在详情右上角有标记对应国家英文简写。异国宝可梦孵蛋能增加出蛋概率(因为拥有者一定不同),也能增加蛋闪的概率。简体中文和繁体中文算异国宝可梦。
孵蛋规则:
掌握了原因和预备知识,我们就该了解孵蛋的基本规则了。
孵蛋需要把两只宝可梦一起放进培育屋,经过一定步数后,可以获得他们的蛋,再把蛋携带在身上走过一定步数,既可以孵化出新的宝可梦了。
其中要求两只宝可梦不能是未发现蛋组,且符合以下两种情况之一:
- 同一蛋组不同性别的两只宝可梦→孵化出母方宝可梦
- 百变怪和其他宝可梦→孵化出非百变怪方的宝可梦
可以发现未发现蛋组(一般为神兽)和百变怪不可通过孵蛋量产,无性别宝可梦只能和百变怪孵蛋
孵蛋获得的子代会继承部分父母的特征(能力),包括:
1、子代个体值:
子代的6项能力个体值中的3项会从父母遗传,遗传的值会随机从父母中选择,剩下项随机生成
- 可通过携带道具“红线”将遗传项提升至5项
- 可通过携带对应能力的努力值增强道具(俗称狗圈),把从父母遗传的n项能力中锁定1项为携带者道具对应的个体值
以上两项可以同时触发,既父母一个携带红线,一个携带狗圈,子代会锁定遗传携带狗圈者对应能力个体值,4项能力的个体值随机从父母中选择,1项能力完全随机
2、子代性格:
子代的性格会随机生成
- 可通过携带道具“不变石”把性格锁定成跟携带者相同的性格
3、子代特性:
当父母双方均为普通特性时,子代为普特。当子代只有一种普特时,必定为该特性。当子代存在两种普特时,随机获得其中之一
当存在梦特时会有以下规则:百变怪是否为梦特不影响子代特性遗传。父代或无性别宝可梦持有梦特时,只有与百变怪孵蛋才可使子代概率继承梦特。母代持有梦特时会使子代概率继承梦特。具体参照表格:
有性别梦特遗传概率:
普特♂ | 梦特♂ | 普特百变怪 | 梦特百变怪 | |
普通♀ | 0% | 0% | 0% | 0% |
梦特♀ | 60% | 60% | 60% | 60% |
普特百变怪 | 0% | 60% | - | - |
梦特百变怪 | 0% | 60% | - | - |
无性别:
普特百变怪 | 梦特百变怪 | |
普特无性别 | 0% | 0% |
梦特无性别 | 60% | 60% |
存在特殊特性的宝可梦,除了岩狗狗外均不可遗传。列表如下:
宝可梦 | 特殊特性 | 遗传 |
甲贺忍蛙(智蛙) | 牵绊变身 | 不可遗传 |
基格尔德(7代Z神) | 群聚变形 | 不可遗传 |
特殊岩狗狗(可进化黄昏狗) | 我行我素 | 1:与百变怪孵蛋遗传 2:特殊特性母方与其蛋组(陆上组)孵蛋遗传 |
4、子代技能:
当父母某一方习得子代蛋技能表中的技能时,子代出生时会自动遗传该技能。当父母方同时习得子代升级能习得的技能时,子代出生也会自动习得该技能
由于可能涉及遗传技能多于4个的情况,子代的遗传技能队列按照以下顺序,取最后4个技能为实际遗传技能
1.父母方同时习得子代升级技能→2.父方遗传蛋技能→3.母方遗传非重复蛋技能
可以发现遗传队列很复杂,而遗传技能通常为了获得正常升级无法习得的蛋技能。所以通常选择同蛋组习得需要技能的父代与对应子代的母代孵蛋,双方遗忘掉无用技能,确保蛋技能遗传
除去以上内容,孵蛋子代的地区形态、球、闪光也或多或少有所规则,不过与对战影响不大,放在高级技巧内介绍
事前准备:
必须持有道具:不变石、红线(当然也可以不持有这两道具,不过相对要付出的精力就成倍增长)
必须准备宝可梦:带有火焰之躯或熔岩铠甲特性的宝可梦(该特性能使孵蛋步数减半,效率大幅度提升)
建议持有道具:6种能力对应的狗圈、蛋符、闪符(该道具不是必须,但是持有在孵蛋初期会方便很多,反正狗圈刷努力也要用,有了不亏)
可能用到道具:9种熏香、电珠(一些遗传技能偶尔会用到,基本无影响)
孵孵孵,冲冲冲:
孵蛋也有近道可走。先讲捷径:
- 找大佬讨要一只5V甚至6V的百变怪
- 明确自己要孵蛋的目标,确定好要的性格、遗传技、是否梦特、对个体值的要求。通常根据宝可梦种族值偏向物攻还是特攻手,要求HP、物/特攻、物防、特防、速度,5项为V即可,部分特殊宝可梦会要求0速度,部分玩家会追求6V。6V概率是5V基础上的1/32,5V对项的获得会更容易,请根据需求量力而行
- 按照是否满足梦特、是否满足遗传、是否对性格、个体值V数的顺序找大佬讨要合适的蛋种,最好5V以上
- 如果遗传不对,先和拥有需要遗传技能的同蛋组父代孵蛋。父代持有红线,母代性格正确则持有不变石,孵蛋产出对遗传个体(根据之后是否只与百变怪孵蛋决定性别是否要求母)
- 如果性格不对,和任意高V同蛋组对性格父代孵蛋(包括百变怪)。父代持有不变石,母代持有红线,孵蛋产出对性格个体
- 提升V数,和一开始准备的高V百变怪孵蛋,百变怪持有红线,正确遗传对性格的目标宝可梦持有不变石
- 获得想要的宝可梦
在有大佬的协助下,孵出一只想要的宝可梦是很轻松的事情,当然大佬没那么常见
所以从零开始孵蛋该如何:
孵蛋流程
总之按照先梦特,再遗传,然后刷V,刷V途中看到对性格用不变石绑住。需要注意如果要梦特宝可梦,确保每次替换母方为梦特,或者使用百变怪。
高级技巧:
以下主要是面向收集者的一些规则技巧,对于单纯孵蛋对战玩家可以不看
生蛋概率:
是否生出蛋也是随机事件。玩家每走256步判定一次,出蛋概率根据父母宝可梦情况而变,简单来说同种(编号)宝可梦,拥有者不同,出蛋的概率越高,持有蛋符,出蛋概率变高,具体如下:
无蛋符 | 有蛋符 | |
同编号,拥有者不同 | 70% | 88% |
不同编号,拥有者不同 | 50% | 80% |
同编号,拥有者相同 | 50% | 80% |
不同编号,拥有者相同 | 20% | 70% |
所以,当为了孵闪需要大量获取蛋时,请使用同编号的宝可梦
球遗传:
6代以前,子代的球必定是精灵球,从6代开始,除了大师球和贵重球(红球)以为,都可以根据规则孵蛋遗传。因此,像是柑果球、梦球之类稀少球也随着孵蛋的量产成为了玩家的收集目标。具体可收集列表可以参考后文的表格链接,这里就说明下规则:
6代:
球只更具母代宝可梦遗传,无遗传的默认为精灵球(红白球)
特殊球♂ | 特殊球♀ | 特殊球百变怪 | 特殊球无性别 | |
红白球♂ | - | 特殊球 | 红白球 | - |
红白球♀ | 红白球 | - | 红白球 | - |
红白球百变怪 | 红白球 | 特殊球 | - | 红白球 |
红白球无性别 | - | - | 红白球 | - |
7、8代:
7代开始改进了规则,同种(编号)宝可梦作为父母孵蛋,子代会随机遗传其中一方的球,任何宝可梦与百变怪孵蛋,会遗传非百变怪方的球,其他规则同6代。
特殊球♂ | 特殊球♀ | 特殊球百变怪 | 特殊球无性别 | |
红白球♂ | - | 特殊球 | 红白球 | - |
红白球同编号♂ | - | 随机 | 红白球 | - |
红白球♀ | 红白球 | - | 红白球 | - |
红白球同编号♀ | 随机 | - | 红白球 | - |
红白球百变怪 | 特殊球 | 特殊球 | - | 特殊球 |
红白球无性别 | - | - | 红白球 | - |
所以7代开始,球种和梦特的杂交成为可能,特殊球♂有救了
形态遗传:
7代宝可梦引入了地区形态的概念,而地区形态也有其遗传规则
正常孵蛋,按照蛋产生(注意是产生不是孵化)的地区,决定其地区形态。当母代持有不变石时,地区形态与母代相同;当父代持有不变石时,只有与百变怪孵蛋才能让子代与父代形态相同。当宝可梦进化时才产生地区形态,孵蛋不会对其产生影响,按照进化时的地区变成对应地区形态。(所以阿罗拉椰蛋树、阿罗拉嘎啦嘎啦、阿罗拉雷丘都算是绝版了,赶快孵闪收集特殊球)
具体例子如下表:
六尾♀ | 冰六尾♀ | 六尾♀带不变石 | 百变怪 | |
六尾♂ | 出生地决定 | 出生地决定 | 六尾 | 出生地决定 |
冰六尾♂ | 出生地决定 | 出生地决定 | 六尾 | 出生地决定 |
冰六尾♂带不变石 | 出生地决定 | 出生地决定 | 六尾 | 冰六尾 |
百变怪 | 出生地决定 | 出生地决定 | 六尾 | - |
当然其中有一只薛定谔的魔尼尼(魔墙人偶不携带熏香孵不出魔尼尼,但是伽勒尔地区的魔墙人偶孵蛋直接出魔尼尼,那么用原本魔墙人偶配上伽勒尔魔墙人偶,辅助不变石,相互组合的结果会怎么样呢?我也不知道,我等着GF吃书)
闪光概率:
闪光是很多玩家追求的目标,而孵蛋这种稳定量产宝可梦的方法就成为很好的孵闪途径。
首先说一下闪光的判定,闪光是通过宝可梦隐藏属性闪值(ESV)和玩家玩家闪值(TSV)比较,相等则是闪光。ESV跟宝可梦性格相关,每只宝可梦值不同。TSV跟玩家表里ID相关,值固定。最后换算成概率为1/4096。再部分情况下会追加判定(取之后随机数与TSV比较),闪符会追加2次判定,异国会追加5次。所以具体概率如下:
普通 | 闪符 | 异国 | 异国且拥有闪符 |
1/4096 | 1/1365 | 1/683 | 1/512 |
相较于闪符,异国带了的提升更大,而相比较闪符的获取难度,异国更容易实现,所以对于孵闪玩家,请先确保自己两只宝可梦是异国的
乱数:
涉及程序逻辑,部分涉及破解,自行酌情观看
首先我们要知道什么是乱数。乱数也叫随机数,是游戏为了娱乐随机性而产生的。宝可梦的随机是通过使用乱数表实现的,既使用一张数字随机排列的表格,每次取其中一个值进行概率判定
在孵蛋中我们也会遇到很多概率判定,包括个体值、性格、特性、性别甚至是否闪光。而当我们能确定乱数表之后用到的数字,我们就能预知之后的判定,随机也就成了必然,随机孵蛋也变为可控
宝可梦6、7、8代关于孵蛋的随机规则都不相同,之后会分版本进行介绍,需要注意该内容有可能会破坏游戏体验
6代:
6代的乱数列表是根据上一次去蛋时间确定的。虽然由于根据时间确定的关系,对乱数的控制不方便,但在上次去蛋至下次出蛋之间存在时间空隙,允许我们去调整父母代宝可梦。所以6代通常使用卡蛋位方法进行预测孵蛋
如果为了预测闪,请准备好异国;如果为了预测梦特、个体等,请准备好6V、0V梦特母个体。孵蛋均使用鲤鱼王,一方携带红线一方携带不变石,有条件使用公母鲤鱼王提高出蛋率,没有则用百变怪替代(鲤鱼王孵蛋步数最少效率最高)
我们使用拒蛋法孵蛋,通常用于孵可用闪,可以先准备多只目标宝可梦候选列表:
- 将父母放入培育屋
- 保存存档
- 获取一颗蛋
- 孵化出鲤鱼王,判断是否闪、性别、特性、6维个体遗传自父方母方(由于使用6V和0V,可以轻松判断)
- 如果不符合期望,拒绝下一颗蛋,保存存档
- 重复3-5,直到出现期望结果,确定好6维遗传源,找到遗传源为V的可用目标宝可梦
- 读取拒蛋后的存档,进培育屋,替换父母为找到的目标宝可梦,携带好红线和不变石
- 孵化下一颗蛋,获得宝可梦
注意:由于性别也占用乱数位,所以单性别/无性别宝可梦不适用(替换鲤鱼王为单性别进行乱数预测)。由于性格、遗传V数影响乱数列表,所以不变石和红线需要同步携带
7代:
7代孵蛋,从主乱数表中定位获取列表,专门用于孵蛋。孵蛋乱数按当前位置依次获取判断,拒蛋则将当前位置向后移一位。7代的乱数相当简单,不管是人为控制调整孵蛋时使用的乱数,还是通过sl复现孵蛋判断卡蛋位,都可进行操作
先说简单的卡蛋位:
方法与6代类似,使用鲤鱼王,给父母方携带不变石和红线,每孵15-30颗蛋一存。当获得期望子代时,确定第几颗蛋,读取最近的存档。在该蛋位前替换父母代,孵化该蛋位,获得期望目标宝可梦
注意:不在需要拒蛋,只需要定量孵蛋存档即可。存档时注意是否有蛋未领未孵,防止存档时持有的蛋位孵出闪。针对单性别/无性别、错项V宝可梦,可以通过拒绝目标蛋位的蛋(将乱数位向后移一个),获取下一颗蛋进行微调碰运气,前提是确保异国孵蛋增加闪光乱数命中概率
接下来是复杂但是学会后极其容易出闪的乱数闪孵蛋:
该方法完全可控获取闪光,但涉及各种灰色地带,自行评估
因为是控制乱数,我们需要知道当前乱数的位置以及我们期望的目标乱数是什么
当前乱数位置:我们需要获取生成乱数位置的seed。对于该存档从未孵过蛋的玩家,可以使用8鲤鱼王性格确认法(八蛋法)。对于孵过蛋的玩家,则需要使用127只鲤鱼王(127鲤鱼王)进行确定。目的都是确定当前用于进行孵蛋概率判断的乱数,在主乱数表中的位置,好对之后乱数进行控制
期望的目标乱数:由于通常目标是为了孵闪,我们需要知道自己的TSV。TSV与隐藏属性训练家里ID有关,里ID无法通过正常途径获取,我们可以将我们抓到的宝可梦交给破解玩家拜托查看,也可通过自己的两段对战录像(KeyBV)导出至电脑,使用工具查看
获取到基础信息后,我们需要使用计算工具 3DSRNGTool
通过工具找到我们所需的目标乱数位置,然后通过拒蛋、孵蛋手段,将当前乱数移动至目标乱数,即可获得想要的闪光
(八蛋法、127鲤鱼王、KeyBV、3DSRNGTool的具体使用规则方法,参照README。一方面需要图文教程配合使用学习,另一方面涉及过多灰色内容。如需可留言询问)
8代:
8代孵蛋的乱数列表是在培育员抬手,既蛋生成的时候确定列表并判断的。由于根据生成的时间确定乱数列表,乱数的预知不可控;而生成蛋的时候父母代已经不可调整,所以卡蛋位的方法也不可用。所以8代目前没法通过乱数控制孵蛋
不过由于是在生成蛋的时候获取乱数,所以可以在蛋生成前存档,每次孵定量蛋,没有预期宝可梦就读档,减少蛋余过多需要放生的麻烦(每次sl,蛋都会获取不同的乱数列表进行属性判断)
值得一提的是,8代更改了蛋闪的判定,将原本在孵出宝可梦时进行的ESV和玩家TSV判断逻辑改为生成蛋时,直接判断出结果写入蛋属性。所以不再会有将蛋交给命中注定的她,让宝可梦变成闪光。相对的这颗蛋闪了,给谁孵都将是闪宝可梦
值得二提,虽然上帝关上了门,但打开了一扇窗。乱数蛋的方法没有了,但是极巨化坑闪有乱数漏洞,有兴趣的玩家可以自行研究
事后:
其实宝可梦从6代开始就已经在简化孵蛋培养难度。从6代的红线、梦特技能遗传规则,7代王冠、球种遗传规则,8代薄荷、蛋技学习。甚至简化到可有可无的地步了。对与对战党来说,培养对战用宝可梦已经不是特别依赖于孵蛋,孵蛋更多会倾向于收集。
不过孵蛋相关的收集(球种收集、遗传蛋种收集、全闪收集等等)是一个很大的坑,轻轻松松就消耗成百上千的小时数。如果你看了这篇指南,尝试孵蛋,并喜欢上,那就去尝试全收集吧。附赠球种统计表
当然也希望这篇文章能为玩家培养自己喜爱的宝可梦提供帮助。祝早日获得本命对闪!
目录
EEhentai 1年前
草,阿书懵了。
求一个阿书能看到的宝可梦指南。
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