撰写了文章 发布于 2019-12-14 12:55:52
ARMA3 指南[2] - 战斗救生员和火力小组长
在第一个章节中 (链接:https://cowlevel.net/article/2086730),我们介绍了步枪兵的基本修养。作为步枪兵的战斗技能往往也是作为其他兵种进行战斗的基础。在这个章节,我们需要来认识一下步枪兵之外的角色。
战斗救生员和医疗常识
战斗救生员 (Combat LifeSaver, CLS) 作为火力小组成员进行战斗。战斗救生员是典型的“背着一个巨大的背包”型角色,往往需要携带大量装备。战地救生可不是用手摸倒下的人的臀部就可以的,因此你有必要认识一下这些装备。
绷带 / 包扎绷带 / 弹性绷带
绷带用于包扎单个的、小面积的穿刺和穿透伤口,起到止血作用。士兵们往往都会携带。
包扎绷带和弹性绷带用于包扎在同一部位的大面积或多处伤口。不同之处在于包扎绷带可能因为剧烈运动崩开,而弹性绷带不太会。
QuikColt 止血纱布 和 军用止血带
止血纱布用于包扎止血,或处理崩开的小型伤口。军用止血带用于捆绑止血,不能包扎伤口,且一定时间内不取下会导致严重疼痛。
**和副作用
仅仅用于止痛。疼痛会影响角色的视线、战运动能力、交战能力。注射**可以缓解这些影响.但过量注射会导致血液黏度降低,液化,出血量增大,心率降低,甚有可能心脏骤停。
肾上腺素、腺苷、阿托品和心率
肾上腺素和腺苷用于提高心率,阿托品用于降低心率。低心率是45以下,正常心率在46-119之间,高心率是120以上。
心率受药物和失血量影响心率低于20或高于200 会导致心脏骤停。如果听到心跳声则代表心率出现异常,放任不管可能会导致昏迷。
血浆、血液、生理盐水和血压
输血和输生理盐水可以回复血液量,提升血压到正常范围。注意:仅限医护人员对他人使用。检查血压后左边显示的数字是收缩压,右边的数字是舒张压。如果全是0就代表这名玩家失去了生命体征。
心肺复苏术 (CPR)
除了游戏中,我强烈建议各位也在现实中接受 CPR 训练。
CPR 可以增加昏迷者 15s 的昏迷时间。如果昏迷时间倒计时归零,那么这名玩家会死亡。所以当你的火力小组成员中弹昏迷,你需要在安全的前提下为他进行 CPR,并呼叫 CLS 或军医进行进一步治疗。
IFAK 个人急救包和战地手术包
魔法道具,可以完全治愈一个人 (好像在其他游戏里就不算魔法道具了 ...)。但需要一定的时间。房主也可以设置限制,比如只能在意识清醒的情况下使用,或只能在战地医院、医疗卡车附近使用。
呼叫战斗救生员
- 当你受伤并且需要救治时,你需要:
进行粗略的诊断。你要了解你伤的有多严重。如果你仍然 combat effective,那么你应该积极还击。小伤可以等到撤退或击退敌人后进行医治。 - 如果你发现自己无法发挥作战效能,你应该找到掩体,全面检查再评估一次。视结果呼叫 CLS。你的呼叫应当是这样的:“我是 alpha 1-4 Owen,我严重受伤,需要医疗兵。正在把我的位置标注在地图上,标注为'Owen.medic'... 好了,标注完毕。”这样做有几个好处,一来你的火力小组成员知道了你受伤严重,会向你的位置迂回并掩护你。同时也能更方便救生员 (大部分情况下是不认识你的玩家,你应当说清楚自己的ID) 找到你。
- 当你的火力小组成员受伤,需要救治时,你必须掩护他。如果他仍能够活动,你可以通过第一章中说到的压制射击掩护队友。如果他失去行动能力,你们需要把他拖拽到安全区域。这个时候可以使用压制射击或投掷/发射烟雾弹。

图片来自 TTP3
常规救治流程
- 检查伤者的头部、躯干和四肢受伤情况,需要了解伤口大小、分布、伤口类型。然后使用绷带或止血带等帮助包扎和止血。
- 检查伤者的生理指标,如果有异常,需要注射药物。但注意前面提到过的药物副作用。
- 如果使用了止血带,则应当在伤口全部包扎完毕后取下军用止血带。
- 经常检查伤者的心率、血压。如果患者休克心脏骤停,需要立即进行 CPR。
- 当医疗支援赶到,或 CPR 无法救回伤者时,战地急救结束。
火力小组长的额外修养
成为一名火力小组长,意味着你有更多的责任。你往往需要走在队伍前面,并且确保你的小队能够存活。
火力小组长首先作为一名步枪兵,需要具备步枪兵的所有技能。但同时,小组长的装备和身份还决定了他应当有其他的素养:
临场指挥
你需要对自己的火力小组成员足够了解,并能够指挥他们。此处的指挥是一个很宽泛的命题,包括但不限于:
- 保持 Situational Awareness,随时注意可能的接敌方向可能够为小队提供掩护、撤退、迂回、追赶的地点。
- 指示射击方向。你拥有 x4 倍复合式光学准具,因此在交战中你最有可能发现敌人的准确位置。此时如果队友依然不知道向哪里开火,你可以为他们指示射击方向。火力小组长一般会携带曳光弹夹,即一个弹夹中每一发子弹都是曳光弹。这样小组成员就可以看到你在向哪里射击了。
- 评估战况。你需要及时评估战斗情况,并考虑是否追击敌人、撤退、固守或转移。很多时候你需要向上级请示,但还有一些时候战役本身就是或火力小组或班组级别的,你就是最高的上级了。你需要辨别你的队伍是否 combat ineffective (意味着你们失去执行既定任务的能力),并根据情况进行战斗指挥。
- 呼叫支援。当你们被压制、有效战斗力量损减、有战斗减员时,需要呼叫其他友军单位支援。支援可能是其他的火力小队,近距空中支援 (Close Air Support, CAS),炮火和密集炮火支援等。你往往需要报告坐标,用烟雾弹或烟雾榴弹指示位置等。确保在和支援单位的通讯中明确烟雾弹的颜色,避免对方搞错。
- 下达精确的指令。在激烈的交火中,你的指令需要足够精确且不产生歧义。举个例子,你的指令可以像这样:“机枪手和副射手,清理3点钟方向的红色建筑,然后到二楼阳台提供火力支援”。尽量避免含混不清的指令比如:“你进入我面对的方向的房子里”或者“我需要有人捡起那个AT”。这两个指令改成“3和4,进入我前方的双层房屋”或者“2,捡起你右侧矮墙旁边的AT”更好一些。
ROE
在第一章中说到了ROE,即 Rules Of Engagements. 作为火力小组长,你需要保持队伍遵守 ROE。
当你的小队发现敌人时,你的部下会向你报告。此时你应该尽快观测到敌人,确定敌人的构成和火力状况,并做出决定。如果对方人数较少,所处位置开阔,且任务允许,则可以主动进攻,并且在敌人呼叫支援的情况下杀伤敌人;如果敌人人数众多,携带重型武器,最好还是保持隐蔽或呼叫支援。如果与敌人陷入时间较长的纠缠射击,则应当注意敌人很可能呼叫了支援,你可能也需要请求可能的支援单位或者向就近的安全区域转移。
总之,没有万无一失的计划,你需要足够的游戏时长和战斗经验来决定如何履行 ROE。下面是几种常见的 ROE:
Weapons Hold
最基本的情况就是 weapons hold. 你和你的小队不会主动射击,除非你或你的队友受到了直接的生命威胁,或者你们处于敌人的有效火力之下。如果敌人的射击并非有效射击,例如敌人不清楚你们的具**置,只是在盲目开火,或者敌人想要试探射击吸引你们还击,那你们应当按兵不动。同时,作为小组长,你必须评估状况并为你的队伍成员下达进一步指令。
通常情况下当你的单位被要求保持隐蔽,例如处于伏击时和在敌占区执行特殊任务时使用。
Weapons Tight
weapons tight 往往并不是一个单独的指令,而是通用 ROE 的组成部分。weapons tight 要求你的队员只在确认敌方目标的前提下射击敌人,往往用于有平民出现的地区。你可以通过制服、武器、武器的声音、曳光弹的颜色来确认一个单位是敌军还是友军。但很显然,会有人试图通过缴获的友军武器和从阵亡友军单位上获得的服装伪装自己。
额外说一句,通常情况下你不 应该“通过缴获的敌军武器和从阵亡敌军单位上获得的服装伪装自己”,因为你的友军会把你作为敌人,出现 blue on blue 的现象。
Weapons Free
不多说了。《使命召唤》中角色喊出这句话往往就要抱着机枪往前冲了。
武器安全规章
作为小组长 (以及作为任何一个小组成员),你必须保证自己的小组遵循武器安全规章。我个人的习惯是:
- 在营地等安全区域内,卸下武器的弹夹。
- 将你的食指放在鼠标中键 (滚轮) 上。这很容易理解,《ARMA3》中的士兵在没有端起武器的状态下不会把食指放在扳机上。很多电影也是这样的,事实上,现实世界中也是这样的。
- 在营地内,双击 ctrl 按键将你的武器放下。
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