鸽子说:《HITMAN》为何不再能吸引我?

光之鴿

撰写了文章 更新于 2020-01-06 09:25:27

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评论 10

zhuoyao 1年前

沙盒类游戏的线性剧情设计的确是一个难点,早期的杀手2其实也算是沙盒的模式,只不过抉择相对于重启版的要少,但是目标更清晰,剧情体验上也更流畅。新杀手虽然元素更多画面更精美,但是玩起来总感觉头脑负担很重,反而没有原来那种孤独冷静的感觉。

光之鴿 [作者] 1年前

@zhuoyao ‍ 感觉你的语言组织更胜一筹,更清晰地表述了我心中所想。(`・д・ノノ゙

zhuoyao 1年前

@光之鴿 ‍ 不敢当,您能清晰的表达出来就已经胜我一筹了

Regression 1年前

@zhuoyao‍ 五代貌似很多人差评,但我觉得他真的讲了一个很不错的故事,而且过场动画的剧情演出也非常出色,就是那种孤独清冷,在救赎之路的杀手感觉。现在这种大型游乐场连贯性体验上还是差了很多。

光之鴿 [作者] 1年前

@LossFallacy ‍ 在这个浮躁的世代,很多差评的产生却是因为玩家不能沉静下来体会作品的魅力。正如二表哥、死亡搁浅等作品也饱受差评非议。五代在我心中也是电影感最强的一部,甚至超越后来的HITMAN™。

zhuoyao 1年前

@LossFallacy ‍ 我也很喜欢五代,期待能有类似形式的续作(虽然故事已经讲完了,哭)

远在天国的JJ 1年前

在我看来,杀手系列最吸引我的就是make the world your weapen,tm2是我能感受到的最棒的杀手游戏,是我在其他游戏里感受不到的,如果喜欢讲故事或者浓厚的电影风格,大可以选择r星的那些作品

Alexxia 1年前

@远在天国的JJ‍ 2代是make the world your weapon, 新作是the wolrd is made of weapons,每一关都是6的模拟关,毫无真实感

世俗骑士 1年前

其实也不是粘度,就是单纯拉长游戏时间而已。
众口难调,通关时长太短绝对会有玩家跳出来说游戏不值售价。
虽然我也喜欢精炼的流程,但是我这种人也许是被放弃的那小部分玩家。

万华镜 1年前

有点刨坟的意思,不过 这个话题我挺想聊的。
个人是接触过了2345,并没有接触新的TM,不过新的TM看过视频,也了解过大概的玩法改动。

总的来说,TM玩法上类似于5代杀手视野加前几作的机关式通关,利用杀手视野来知道关卡中的机关要素,比如敌人活动房间中的意外击杀等等,亦或者是什么机关可以触发警报引诱对方离开。本质上是个大型的,有数个轨道的游乐场,然后玩家通过杀手视野意识到轨道存在然后再跟着轨道走去完成游乐场。

回到5代,5代估计是最截然不同的一代,首先是,超长的线性关卡,这个是真的很奇怪,线性关卡哪怕再前面的几作也是特别少,然而5代似乎是为了配合电影效果,有大量的相当长,比如黑水公司(不记得是不是这个名字了),修女团战等。相较之前的234还有TM,配合杀手视野,选择和路线更为明显,同时AI的行动逻辑也更加有压迫性,意思是,会有更多的AI无法利用机制进行安全规避而是需要操作进行不稳定规避。

234则是最传统的游乐场玩法,给你一张图,把机关放好,其他的部分全都交给你自己找了。而且并没有杀手视野这种东西来作为辅助。更加考验玩家对于关卡,机制,以及 AI的理解。举个例子,个人玩了最多的2代,2代的第一关豪宅,大部分玩家直走过后,会发现豪宅的侧门,然后会有保安出来撒尿,这个相当于摆明了让你勒他然后进屋子,并且所有的AI是背对侧门方向,因为234代并没有绝对安全的伪装,所以这个时候从后门进场是最安全的(毕竟第一关),之后就是转弯不远就会发现地下室入口,接着就是引诱你完成整个操作为主导的潜行关卡了。或者进门之后的车库里会有把狙击枪,引导你通过狙击击杀对方。

但是在开局的时候,玩家会看到一个快递员,并且快递员与门卫的对话会透露出他要进入,而且!他也会撒尿!(小解恶鬼47),算是官方为玩家第一次表现“机关”的一个手段,玩家大可利用快递员伪装安全进入屋内。这个算是对于喜欢探索的玩家的一个奖励。

在对关卡理解到一定层次之后,就会得到最夸张也是最速通关,来源是土豆视频的一个功略,我不记得是谁做的了。。。。首先,拦截快递员换衣服,但是并不进门,而是选择走后门,走后门的时候不要等保安撒尿,可以直接冲进去,然后拉后,AI默认回来警告你而不是直接攻击,这个时候可以当面潜行,绕后,然后麻醉或者击杀。之后捡起车库狙击枪,完成狙击,狙击必须爆头,爆头之后BOSS会从楼上掉下来,并且枪声会把AI的方向逆向,而不会发现BOSS尸体,这个时候利用快递员伪装正门进入快速捡起里正门不远处BOSS尸体身上的钥匙,然后快步跑向地下室解决任务部分,回到车库发动汽车逃离,总时长2分半。
从这个攻略可以明显看出,以前不需要杀手视野,关卡机关之间的巧妙配合也是神来之笔(BOSS的狙击点,BOSS是在阳台打高尔夫,但是阳台没栏杆,就是给你爆头打下来的),这些都是需要实践或者思考得来的刺杀机关,相比起5代和TM的杀手视野,这种隐藏机制难度更高,但是同样带来了更高的代入感。并且234代的攻略路线往往并不明显。
个人对于代入感的追求更高,所以更喜好234代的表现。(血钱牛B)。对我来说5是电影化的追求,而TM或许 就是对于难度和新手的妥协了,所以我并没有去深入游玩TM之后的两作。

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