再换一种角度来看游戏,来看死亡搁浅。

EEhentai

撰写了文章 更新于 2019-12-02 08:39:57

评论 16

潘志君 1年前

攻壳(Gamker) 的聂俊也是从“连接”的角度思考的哦,你可以参考参考。https://www.bilibili.com/video/av77575408

EEhentai [作者] 1年前

看了第一期不是特别喜欢!第二期待会会认真看看!

地球防卫大佐 1年前

@EEhentai ‍ 那个系列视频(两期)分析部分我觉得有些说得不错,但观点部分就不太同意了。稍稍有些把『我觉得小岛就是这样』当成了『小岛就是这样的』。

EEhentai [作者] 1年前

@地球防卫大佐‍ 似,第二期讲画面取舍讲的挺耳目一新的,但是连接还是没有太深入讲!

crossheart 1年前

比较同意,我觉得比较好的游戏都是注重游玩的过程的,并非实质的结果反馈。比如巫师3支线任务常常让我想去做,但不是为了某些奖励;但异度神剑2就是支线就纯收集,我完成纯粹为了奖励;大镖客2的探索实质回报不高,但是画面细节和NPC的反馈倒成了更高级的奖励;但荒野之息的探索,我纯粹为了呀哈哈和找到新武器,并没有觉得过程很充实。。

而死亡搁浅很特别,它是换了一种在游戏里没人见过的奖励,点赞机制,这个东西就跟社交软件一样,你觉得不怎么样,但是带来的催产素和别人的认同感,是很有成就感的,而且这只有正面点赞,无差评和攻击,所以很新颖。但是游玩过程,中期快递还是很有趣了,后期就真的感觉玩法薄弱了。

neoleo 1年前

分析的很到位,小岛的游戏就是给你一种感觉,那种历尽千辛深陷绝望到豁然开朗万里晴空的转变,再配上音乐,无敌!

neoleo 1年前

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neoleo 1年前

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neoleo 1年前

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neoleo 1年前

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neoleo 1年前

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neoleo 1年前

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neoleo 1年前

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neoleo 1年前

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neoleo 1年前

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neoleo 1年前

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