撰写了文章 更新于 2019-10-28 13:40:31
命运2评测后续,你们命运玩家太强了

十一长假时我玩了命运2并在头条上发布了我的个人评测,结果吸引了很多关注和回复,这对一个小透明的我真是再高兴不过了,可等我逐条阅读每条回复后我发现内容并不十分有建设性,友善度也很低,直白了讲就是很多人都在喷我。

评论的焦点都集中在我不懂命运,我被现在的手游惯坏了,以及用各种莫须有来劝退我的人。这让我有些莫名其妙,原因是我并没有给命运有失偏颇的评价,而命运也不是像了不起的修仙模拟器一样充满争议。所以我对一些不友善的评论进行了回复,可评论越来越多,从一开始的十几条变成了几十条最后达到了将近一百九十条,不管我怎么解释评论里似乎都往着一个并不存在的稻草人观点攻击,而无论对这个稻草人的何种攻击又都回到了我身上,势单力薄的我只好选择沉默了一段时间。如今热度褪去我觉得我有必要对评论有个回复,也为争议画上句号。
在回复之前先强调一下我对命运的看法(如果你仔细阅读过我的评测则可以跳过):命运2拥有非常出色的射击体验,场景开阔且画面出色,这是其他同类型和同玩法游戏都0很难做到的,但这并不代表命运因此可以称之为出色和优秀,因为游戏里的很多设计并不是始于命运,命运也并没有将玩法进行深入扩展;糟糕的任务引导让很多人不知所措,并且对于一个经历一年以上迭代的游戏问题依旧;登录steam的首周服务器也频繁出现断开连接等一系列网络问题,这还是在使用加速器的情况。



我为什么不觉得命运2这种玩法并不出色也并不好玩?原因很简单,像命运这种MMO+RPG+开放世界+第一人称并不是命运首创。早在2008年就有游戏公司将这四者相结合推出了黑暗之门伦敦,但受限于当时的硬件水平和编写能力,黑暗之门伦敦的体验非常糟糕,第一人称的武器建模和贴图粗糙程度不亚于90年代的勇闯德军总部,怪物也是千篇一律,换个颜色和光环就重复登场,与现在大圣归来有几分相似,BOSS战也没有像WOW那样惊心动魄,体验下来完全是自来水般枯燥乏味,所以游戏当时的评价很低。2009年无主之地的出现才带给玩家这四者相结合的完美产物,不过无主之地仍然和传统的单机联网模式一样,玩家只能通过建立本地服务器的方式与几个人共同联网组队,不过两年之后战争框架才终于带给我们将MMO+RPG+开放世界+第一人称最完美的搭配,也就是命运所效仿的游戏。 对于经历过游戏进化革命的我,命运的玩法已远不如当年刚玩无主之地一样震撼,而命运不仅仍然采用传统的升级模式,还继续和战争框架一样通过“肝”才能完整体验。如果是大学时期的我可能很喜欢暗黑like的重复打怪反复刷副本升级的玩法,但如今的我已步入社会,空闲时间并不充裕。
有些评论比较典型,所以单独拿出来做回复,评论头像和ID已打码
任务引导部分




传统游戏的任务引导是显示你目前位置到达任务目标的路径,或者以小图标的方式出现在玩家视角里并标注距离。而命运2就很另类(说不好听点就是恶心你),你接了任务并不会给你显示路径更不会出现在玩家视角里,你只能打开地图才能看到目标地点。只有你到达了任务地点所在的区域地图(虽然命运2地图很大,但实际上还是根据不同类型的任务和战斗模式分了很多部分)那么任务目标的小图标才会出现在玩家视角里,但即使如此玩家仍然有可能无法找到目标,因为游戏的地图不仅开阔而且复杂,玩家不知道目标是来自地上还是地下所以很多时候玩家都将时间花费在寻找地点而不是核心玩法战斗上。
如果你想证明你和黑魂玩家一样喜欢让你受苦的游戏设计,但并不是所有人都喜欢,你不能强迫别人和你一样接受这样的设计,你也不能把不喜欢这类设计的人归类为喜欢国产游戏的自动打怪和导航,这并不能凸显你是个硬核玩家,只能说明你是个没玩过多少游戏的土逼。



评论里有人说很多游戏也有这种糟糕的任务引导,有些游戏也并不好玩balabala,之所以不讨论他们原因很简单:我的评测是针对命运2,不是别的游戏。虽然我们不可避免要与其他游戏进行对比,但麻烦你找出同类型同玩法的游戏好嘛,逃离塔可夫与DAYZ这俩游戏和命运是一个玩法?你能通过频繁死亡知道任务需要的关键道具地点在哪?你都根本不知道我因为什么卡关,也就是说你根本没有阅读我评测,章口就莱。退一步说,如果这不是杠精逻辑,请问星际战甲先出的还是命运先出的,我肝完了战甲还要再在别的游戏接着肝一遍?你的时间有多不值钱啊?命运有逃离塔可夫画面写实射击体验真实到武器射击会卡壳?
最后,国外枪车球没有引导?极品飞车历代都会有按键指示和驾驶教程,还有使命4重置版第一关是啥?



先是莫须有的认为我把命运2归类为垃圾游戏,然后用人数在线证明游戏品质,然后用CF论证命运2的出色。这人的评论简直就是逻辑谬误的教科书范例。当然这种人并不是他一个,否则我也不会单独拿出来了。虽然前面已经墨迹一遍了,但我还是有必要当复读机重复一次。
命运并不垃圾,我只是说他不出色不好玩,请不要做出我说命运是垃圾这种错误的推导方式。
至于没有社交圈子就劝退,笑了,如果把社交圈子当成游戏的一部分那命运给手游页游提鞋的资格都没有,列王的纷争等一系列SLG能把命运打出屎来。游戏引导做的渣就老实承认,别把责任推卸给独狼。


需要我提醒你命运也登录steam了吗,所以没有战网又有何关系呢?何况战网有多少款游戏呢? 其次我发表那篇评测前我已经体验9小时了,战斗力已经950左右了。虽然我不喜欢和人组队交流但我还是在这游戏里与别人组队了,而且评测里出现的问题是队伍里所有人都在发愁,各种苦难精华在任务里没有任何有关地点等相关信息的表述,这样脑残的任务设计和社交有个P关系?

别人我不知道,但对我来说让我无法接受的不是这种原始硬核设计,而是2019年你还搞这种原始硬核设计,这不叫游戏体验的一环这叫折磨,不要把锅推给泡菜化速成网游,老游戏就继续像WOW那样推出怀旧服或者重置版,新游戏这么搞我来一个喷一个。
看完这些评论不难发现命运玩家真是弓虽,都2019年了想要过关还需要借助游戏以外的力量来熟悉游戏,明明是引导需要承担的锅硬是说新人自己太懒,相同的打怪和升级模式以及随之带来的大量升级耗时你们也能肝下去。当然对我来说你们并不强,还有些可悲,字里行间透露出你们匮乏的游戏阅历以及那敏感脆弱的自尊。
关若文 1年前
刷子游戏是最好的游戏么?我想不是。有人玩么?肯定有人玩。荒原上没什么吃的,又种不出稻米,抓不到野味,只好啃树皮。
发布
埃德瑞 1年前
ZombleKingdom [作者] 1年前
埃德瑞 1年前
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