《Heaven's vault(天堂之穹)》:在游戏程序之外创造非线性叙事的新维度

低多边形厌氧菌

撰写了文章 发布于 2019-10-28 10:45:46

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评论 1

无有时代 1年前

一看还以为是翻译的文章,好严谨啊!
非常感谢,文中观点真的十分有启发,感觉多了“玩家脑中的认知系统”的维度就多了点互为主体的味道,事实也确实如此,如果有一个多分支的游戏而玩家却未认知或有所误解的话(突然想起某些galgame),效果可能就不如开发者所愿了。

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