《Heaven's vault(天堂之穹)》:在游戏程序之外创造非线性叙事的新维度

低多边形厌氧菌

撰写了文章 发布于 2019-10-28 10:45:46

目录

评论 1

无有时代 1年前

一看还以为是翻译的文章,好严谨啊!
非常感谢,文中观点真的十分有启发,感觉多了“玩家脑中的认知系统”的维度就多了点互为主体的味道,事实也确实如此,如果有一个多分支的游戏而玩家却未认知或有所误解的话(突然想起某些galgame),效果可能就不如开发者所愿了。

登录奶牛关账号即可参与讨论

低多边形厌氧菌 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章

前两天得知毕设推优,心情久久不能平静,所以《代码整洁之道》绝赞拖更中=_>= b 暂时弄点别的来缓解一下心情。 原视频来自B站的谜之声翻译,在此做一点微小的工作,因为每次想起来再重新看视频实在太花时间了 ...
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1