低多边形厌氧菌

生于象牙塔的街头艺人
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游戏玩家和业余独立游戏开发者
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低多边形厌氧菌
生于象牙塔的街头艺人
1年前
发布了文章
《Heaven's vault(天堂之穹)》:在游戏程序之外创造非线性叙事的新维度
一看还以为是翻译的文章,好严谨啊!
非常感谢,文中观点真的十分有启发,感觉多了“玩家脑中的认知系统”的维度就多了点互为主体的味道,事实也确实如此,如果有一个多分支的游戏而玩家却未认知或有所误解的话(突然想起某些galgame),效果可能就不如开发者所愿了。
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低多边形厌氧菌
生于象牙塔的街头艺人
1年前
发布了文章
《80 days》:如何以软件工程的思路编写一部互动小说
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低多边形厌氧菌
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1年前
发布了文章
从《Her Story》到《Return of the Obra Dinn》:让侦探游戏真正成为游戏
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低多边形厌氧菌
生于象牙塔的街头艺人
1年前
发布了文章
故事工程学:人工智能和程序化叙事生成
稍微抬个杠,这两天毕设做的有点意识模糊,这其实算自动化生成不能算人工智能。。
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很好的文章,感谢分享~
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低多边形厌氧菌
生于象牙塔的街头艺人
1年前
关注了元素
模拟
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
桌面游戏
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Board game,即“桌游”,在多数情况下特指桌面游戏中的版图游戏,这类游戏通常拥有独特的设定,让玩家模拟多种资源的生产、交易等流动过程。
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1年前
NineSun
热爱游戏与热爱生活,贯彻爱与和平
玩过 5 小时
《奇异人生:暴风前夕》首章游戏评价
提个疑问:如何知道汉化质量很高?是玩过英文版本了吗?
其实我觉得汉化还可以,只不过想要细细品味对话的话英文的稍微好一点......(可能我是受一代的影响......一代就是用英文通的关)
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低多边形厌氧菌 赞同了该回答
1年前
timly_wy
自诩核心玩家,自学Unity/GMS中
回答了问题
GMS 2.0 和 Unity 2D 哪个引擎更适合开发2d独立游戏?

如果要找遊戲開發相關工作,是否還是unity更有點優勢呢?

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低多边形厌氧菌 赞同了该评价
1年前
CwC
游戏玩家、游戏开发者
玩过 多于 100 小时
吉坦的性格确实讨喜
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