撰写了文章 更新于 2019-12-19 19:53:09
让我意外惊喜的二之国2
所谓希望越大,失望往往也会越大;而不抱希望,则可能让人意外惊喜。
对我而言,二之国1、2完美诠释了这句话的道理。
2012年,当我的得知NDS和PS3上有一款游戏,是吉卜力和传统JRPG的结合体。它有着曰本最美的画风,有着精美而壮丽的大地图,实在是我梦寐以求的作品。不久之后,NDS二之国的汉化版就出了,我带着无比激动的心情开启了吉卜力的梦幻之旅。为了顺利玩下去,我特地还买了一本小本子,把所有的魔法阵都画了下来。
然而二之国1除了画面之外,其他的元素都让我有些失望。
首先游戏的剧情,实在是太模式化了。每到一个地方,都是有关键人物“失心”了。你唯一所要做的,就是帮他找回心灵碎片。无论主线,还是支线,都是千篇一律的“找回心灵”。唯一震撼到我的地方,也就是最终BOSS的身份了。
而且游戏的主角是个非常幼稚的小男孩,精神上还没断 奶。他身边那个鼻子上挂着灯笼的小妖精也塑造得相当奇葩,本身看起来就十分不靠谱,却还经常一本正经地说教,看得我尴尬癌都犯了。所有的对白里,起码四分之一都是各种客套话、礼貌用语,虽然L5的游戏本来就子供向吧,但也不必如此遵循“五讲四美”吧。
游戏的系统,等于是劣化版的口袋妖怪。我前期玩着感觉还不错,尽量把各种不同属性、特点的怪物带在身边,而且还一边观察成长率一边进行筛选。但中后期我发现完全没必要,只需带三个物理攻击最高的怪物就能一路无双了,不仅最终BOSS轻松秒,连斗技场的BOSS也能轻易搞定。
游戏里各种画蛇添足的鸡肋也很多。画魔法阵、输入假名,感觉都是为小学生准备的要素,实在没有任何游戏性可言。唯一让我眼前一亮的,是主线流程中间有一段STG小游戏,一下子打破了RPG套路化流程的沉闷。可惜整个游戏中有仅有一次。
两年后,我买了台PS3,又玩了几小时3D版的二之国1。可惜这即时制的战斗系统,我觉得还不如NDS的回合制,于是也就没继续玩下去了。


2018年,二之国2又接踵而至了。
从口碑上,2代似乎连1代还不如。
1代NDS和PS3版销量加起来有190万套。而2代PS4、PC双版本销量加起来才90万(今年5月数据)。足足相差100万。
PS3版二之国1的MC媒体平均分是85分,2代则只有84分。玩家评分则差距更大(无论是MC上还是GAMEFAQS上的玩家平均分)。
国内各大媒体对二之国2的评语基本也都是“平淡无奇”、“没有灵魂”。
这样的游戏,我还有玩的必要吗?
然而吧友发上来的游戏截图,却始终让我心 痒 难 耐。于是我下定了决心,无论系统多么无聊、流程多么难熬、剧情多么糟糕,我都要为这美轮美奂的画面坚持玩下去。
怎想到,这游戏却远远超出了我的预料。虽然肯定称不上什么神作,但它的诸多闪光点还是让我发自内心地赞叹。
首先说说我眼里最大的闪光点——王国建设系统和团战系统。
游戏里,你扮演的是一个年幼的国王,将在一个无人占领的地区建设起一个新兴的国家。一开始,你的居所就是一个木头搭建的山寨,围墙里的空地荒无人烟。随着人口的增加,木制山寨变成了石制城堡,各个街区都建筑物林立、人头攒动。这样一个从无到有、从小到大的过程,是让我很有成就感的。

(木质的山寨、空旷的土地)

(宏伟的城堡,繁华的街道)
说到建城系统,LEVEL 5的老玩家是不是感到很熟悉?没错,2002年的暗黑编年史,里面的一个重头戏就是建造城镇。游戏里需要到处寻找NPC,把5个新兴的小镇建设壮大,才能进一步触发流程。

但这次二之国2的王国建设系统,却和其他要素紧密地结合在了一起,“整体感”做得相当好。
首先大家都能猜到,城镇里的各项设施能帮你增强战斗力。可以学新的魔法,打造和强化武具,获得各种珍稀道具,这些自然是“城镇系统”的基本标配。
每过一段时间,你都能从你的民众那里收到税 金。你需要合理安排这些税 金,用来建造和升级各种设施,或者进行各种研究项目。王国里的设施除了增强你的战斗力外,还能让你学会开蓝色宝箱、学会和鬼 魂交流,大地图步行速度加快、航船速度加快,以及在团战系统里拥有更强的战斗力等等。
二之国2的城镇系统还和支线任务系统紧密结合了起来。当你完成一些支线任务后,任务的委托人就会加入你新建的王国。你人丁兴旺后,就能“物尽其用、人尽其才”,把合适的人安排在合适的岗位,以更高的效率来完成各项“研究”,最终进一步增强你队伍的战斗力。
王国本身的发展,又会反过来帮助你招揽NPC加入。很多支线任务里需要的道具,都能通过你王国里的市场、矿场、农场得到。
而王国的每一次“整体升级”(只有“整体升级”后,你的各项设施才能进一步继续升级,而且还有更多的空间在建造新设施),也都有一个必要条件——收集满一定的人口。
这样一来,原来我视之如鸡肋的支线任务系统,一下子也变得有意义起来了~

接下来就说说游戏的团战系统。
身为一个国王,你不仅需要建设国家,也免不了要带 兵 打 仗。有团战系统的RPG也是挺多的,吞食天地2、幻想水浒传系列、浪漫沙加3,往往都能让人感受到磅礴大气之感,毕竟你身后的队伍不再只是寥寥数人。
二之国2里的团战系统,也和支线任务紧密结合在一起。很多能力值很高的将领,都是需要完成相关支线任务后才会加入你的。不同将领的武器也不一样,好像一共有4类武器,相互之间还是有相克关系的,和火纹很像。每个将领也都有自己的特技,比如召唤飞艇轰炸、搭建炮台、加攻加防等等。战场上除了敌兵之外,也有很多敌人建造的防御工事,摧毁这些工事之后还能让它们为己所用。而每一次打仗的最 高 统 帅——主角,也有加速进军、加强攻击频率的特技,但会耗费主角的体力值,需要挑选关键的时刻来用。整个战场的行动自由度也很高,可以让你充分发挥游击战术。另外敌我双方的将领都是有等级的,所以需要不断磨练我方将领,让他们多多升级才能应付越来越艰难的战争。在开战前,还能花一定的税 金来增强我方各方面的战斗力。全部加满的话,跨10级作战也不是什么大问题。



说完了这两个闪光点,再来聊一下游戏的战斗系统。初玩下来,就感觉比PS3的1代爽快很多。近程、远程二元攻击、各种绚丽的必杀技、瞬防和闪避的动作、小精灵的助阵等等,都让战斗充满了变化和刺激。
即时制的战斗让游戏多少有一点ARPG的味道了,打BOSS时需要注意站位,最好能在背后攻击(可惜没有网游里普遍的仇 恨 值设定),在BOSS放大招时需要远离或瞬防、瞬闪。
每场战斗都能携带4组小精灵,时不时在战场上就会出现不同颜色的光环,你走上去按一个键,不同种类的精灵们就会释放各种强力的魔法来进行助阵(可以在王国建设系统里强化自己的精灵和制造新的精灵)。
偶尔你能量大爆发的时候,可以无视MP放各种必杀技,简直是爽上加爽!
每个人的MP有5-6格,远程攻击、魔法攻击都会消耗不同数量的MP,而通过近战则可以不断积累MP。
每一场战斗中可以使用的回复道具数量也是有限的,哪怕你有99个普通回复剂,在每场战斗中也只能使用8个,避免了玩家不断嗑 药而降低战斗的技术含量。




王国建设系统,团战系统,还有游戏的战斗系统,听上去似乎都很有意思。
但它们都有一个共性问题——缺乏耐玩度。
王国建设说白了就是收 税、建造设施、拉人搞研究。没啥技术含量,只要耐着性子按部就班就行。
团战系统其实我压根就没注意各种相克。因为难度太低了,主线任务里的团战都是无双,支线任务里的团战我后期也能跨个10级轻松打胜仗。
战斗系统比起传说系列,可能乍玩之下爽快不少,但可研究的深度完全不是一个级别的,完全没有传说系列里浮空连击、刚体、硬直这些要素。当然这也可以理解,两者的设计思路不同,传说系列本来就更像FTG,而二之国2从来没打算朝这方面发展。
另一方面,战斗系统的难度也实在太低了(和1代一脉相承)。随便玩玩,后期就能跨25级打怪了!!这个在伊苏8、大轨迹里面,都属于很难做到的吧。
总而言之,二之国2是一个适合玩40-50小时的游戏。不像如今那些一线RPG大作(异度2、P5之流)可以研究个上百小时。玩二之国2超过了50小时,之后的内容基本就是重复而单调的刷刷刷了,没啥新鲜感可言。
不过我个人还是要为它辩解一句——SFC时代的那些老牌RPG,除了FF5、6、风来的西林这样的神系统,其他二三线作品不也是如此?龙战士1、2、重装机兵R、天地创造、圣剑传说3、MOTHER2、DQ3、幻想传说、天外魔境ZERO,系统哪一个有深度了?更别提那些四线RPG了。而且那些老RPG适宜的游玩时间也都是在40小时以内的,不像暗黑2、异度之刃那样可以研究百余小时。所以除非你是真正的系统党,非常注重系统的深度和耐玩性,否则二之国2的表现未必会比SFC那些作品差。毕竟对很多玩家来说,RPG的魅力不仅仅在于深度研究系统,还有其他很多能吸引自己的地方。
顺便吐槽一下,游戏里王国的每一次整体升级,都有严格的人口数量要求。从LV2升到LV3,需要50个人口。从LV3升到LV4,更是需要100人。前面那个LV2升到LV3,是后期主线流程必须要完成的。我之前已经连续花了10小时拼命做支线、招募NPC了,但还是只有46人。很多道具收集任务在我这个阶段实在是难以完成(城里的市场、矿场、农场的等级也受到王国整体等级的限制,没法进一步升级),要收集到50人实在太难了!
幸亏我发现了游戏里“猫头鹰公会”也可以招募NPC,只要完成公会的任务就能获得猫头鹰金币,可以用这个来换取NPC加入。猫头鹰公会的很多道具收集任务直接可以当场完成的,而那些刷怪的任务也非常好做。于是转瞬间,我的王国又多了十来个人口~
想当年,暗黑编年史也是必须把每个城镇发展到一定规模才能进一步推进剧情的。我玩的是美版,都没有合适的攻略,靠着自己慢慢摸索才把每个城镇建设到100%,其中的艰辛实在是难以言述……反正如果你完全不懂外语,暗黑编年史是绝对没可能不看攻略盲通的~
再来说说游戏的剧情,我尽量不剧透。
本来我就对L5的剧本没有任何期待,但这次二之国2的剧情却让我小小地感动了好几次……
首先,玩这一作我还是挺有代入感的。虽然主角是个年幼的少年,但他旁边有一个成熟的成年人随时指导(其实是现实世界的某国总 统,来到二之国的世界后变年轻了很多),有点像火纹系谱里菲恩对利夫、奥菲/雷文对赛利斯,或者FF10里奥龙对泰达,空轨里隐藏在幕后的卡西乌斯对主角一行那样。我对这样“前辈”、“引路人”类型的角色都非常有好感。
游戏从头到尾,我都是直接操控这个成年人的。所以在二之国2里我直接把自己代入到这个“前辈”角色里去了,而非年幼的国王主角。
当看到某个支线任务里,“前辈”回忆自己年少时的经历,给予主角父亲一般的教育和关怀时,我是深深喜欢上了这个角色。
其实我一直在想,整个二之国2的剧情,其实就是这个“前辈”角色在绝望之际的一场梦吧。

这次游戏主线剧本里的废话远远没有前代这么多。而且水之都的背景交代剧情把我深深震撼到了,主角父亲对某人的信任也让我十分感动,还有弹鼻屎、遍青蛙等很多细节也非常有趣,大结局里居然还出现了一个和主角关系非常密切的人物(剧情里也出现了多次),知道他的真实身份后我真是拍案叫绝!



最后说说游戏的大地图。我见过很多人吐槽二之国2“非真实比例”的大地图,希望能和城镇一样做成1:1的比例。
但我却觉得这样完全不可行。二之国2的预期销量估计也就100万左右,不可能投入欧美3A开放大作那样的成本。哪怕是DQ11,预期有400万级别的JRPG一线大作,它1:1的大地图也是“盆景味”十足的,一个王国的领土还没我家后面的公园大,很难感受到真实世界的“大气感”。哪怕是欧美3A开放世界大作,做出的地貌也是比较单一的,更是很少能体验到“横跨大洋”的冒险感。
反观二之国2——
主角美丽的故乡
如此雄伟的大海沟
同样壮观的卡卡布大裂缝
一个工业高度发达的国度
地貌奇特的山峦地区
失事的宇宙飞船?(可惜剧情上没展开)
唯美的海岸
珊瑚礁组成的岛屿!太有想象力了!

森林地区也是环境幽雅
躺着的波塞冬巨像
哪个1:1的开放世界大作,能有那么多风格各异、脑洞大开的地貌?
有几个1:1的大地图,能体验到跨越大海沟、穿越大峡谷、飞过巨型雕像的冒险感?
而且二之国2大地图的隐藏要素也是很给力的。除了遍布于各地的战场、精英怪之外,还有100多个宝箱,几十处隐秘的山洞、树林。如果来地毯式搜索的话可能有点累,但在各种支线任务的过程中,你总能发现这些隐藏的宝箱和迷宫~
2019年12月19日补充——












图里的这个城镇,是二之国2里我最喜欢的地方。
城里的港口处躺着巨大的鱼尸,应该是刚被捕捞上来不长时间,已经被切割成数段。某间房屋里也挂着巨大的鱼骨。这样的风土人情我很欣赏。
这个城镇的部分区域已被海水覆盖,但仍可踏足。镇楼图里浅蓝色的部分,清晰地反映出被水淹没的地区有哪些。这一切都暗示着这座城已经不复往日的辉煌,正一点点地沉入海中。昔日的高架引水渠也已残破不堪,城里的房屋建筑也是稍显老旧,但依旧不失风韵和美感。
城镇中心有个大眼睛,它的作用是监 视着城里的每一个市民的一举一动。城里有各种奇奇怪怪的法令,其中一条是“严禁攀登于高处”。
后来才知道,这一切都是女王煞费苦心。其实这座城,早就已经被巨浪毁于一旦。但女王用了某种魔法,把这座城恢复到了被毁之前的某一刻状态。然而魔法的效力毕竟有限,被“复活”的灵魂如果再次死亡,哪怕只死了一个,魔法就会立刻失效,这一切虚幻的景象就会马上破灭。
之前有一个市民从屋顶摔下来,差点丧命。想必那时的女王一定是紧张到了难以复加的地步。幸而这人命大,活了下来,所以整座城还能苟延残喘地维持着被毁灭前的幻象。自此以后,女王颁布了各种严苛的法令,并将大眼睛安放于城城中心,监 视着所有人的一举一动,生怕这样的意外再次发生。
市民们抱怨着女王,唯有女王青梅竹马的爱人,深深理解着她的痛苦,心甘情愿为她背黑锅,并成为供她发泄的工具。
二之国2的缺点或许很多,但让我难以忘怀的地方同样也是很多。
