撰写了文章 发布于 2019-09-15 19:14:04
LD的书单
笔者是一个LD,因为工作需要,桌上总是堆着一摞参考书,于是有同事找我要书单。
将书单贴出,与诸君共勉,另求推荐。
基础
The Art of Game Design
A Theory of Fun
任何游戏开发者都应该手边常备,随时翻看。让你玩家开发过程中的苟且,重新发现游戏的价值。
实操入门
Level Up !
Game Design Work Shop
如果游戏玩的足够多,想的足够多,其实不太需要实操向的入门书。
3C入门(动作游戏)
平台 / 动作游戏
那么多鬼才平台/动作游戏监督,自有其技术积淀。
方法论
Game Mechanics
A Game Design Vocabulary
On the Way to Fun
本行LD
An Architectural Approach to Level Design
Preproduction Blueprint
https://worldofleveldesign.com/store/preproductionblueprint.php
Concept Sourcebook
建筑构成学
A Pattern Language
书单就这么长,笔者看的游戏强相关/弱相关的书籍不少,真正拿出来反复翻看的设计相关书籍其实就这几册,之后的就是动手,寻求建议,改进。
目录
scrink 1年前
发布
白明 1年前
发布