撰写了文章 更新于 2020-11-02 15:38:52
固定数据RPG的传奇故事——《魔塔》的深入评测
近期在研究DOS系统的一些技术思路,顺路搜集了一些相关的资料。有一天突发奇想,搜集了一些DOS游戏,在收集游戏的过程中,当笔者在 RetroGame 网上看到题图的那一瞬间,我仿佛回到了小学,握着学习机,痴迷的计算着自己数值路线,思索自己到第能不能打赢面前这只可恶的红蝙蝠。我终于回想起了它的名字——《魔塔》。
大多数人最初接触的魔塔游戏都是胖老鼠基于Flash技术将原作改编为21/24层的汉化魔塔,之后胖老鼠将其上传到在线游戏网站,并从此被各路厂商盗用,广为流传,我第一次接触的也是这个版本。作为第一部(仅)有中文的魔塔,胖老鼠魔塔可以说创造了一代的经典——固定的数值设计,简单明了的道具系统,可操作性极佳的成长方法,都令玩家轻易的沉迷其中。是的,这就是这个游戏与其后续衍生作品中最独特的地方:固定数据的RPG游戏。
这是个什么游戏?
——剧透警告⚠——(观看后并不严重影响游戏乐趣)——
游戏中,玩家扮演一名前去拯救公主的勇者,莫名其妙在魔王塔中醒来,被一名囚犯所救,知道了一部分前因后果之后,向着塔顶最高层魔王所在处进发,一路上斩妖除魔,过五关,斩六将,最后与魔王大战一场。
游戏就是这个样子的
如果你玩的是修改后的版本,魔王大吼一声死去后,游戏就通关了。可是,如果你玩的是50层魔塔的话,当你来到第49层击败魔王后,魔王大笑着夸奖玩家是一个真正的勇者后消失,露出通往50层的楼梯。玩家踏上了最高层的地板,击败挡在面前的大法师,打开公主房间的门,却发现,根本不存在什么公主,只有一个小布偶。你气愤的回到50层大厅,看到了一直帮助勇者的小偷(囚犯),你以为他是继续来告诉你真相的,却看到他显出了魔王的原型——他确实是来告诉你真相的,可是这个真相已经超出了你的想象!一切的一切都只不过是魔王在刻意地将玩家培养一名合格的勇者,并邀请玩家和他一起合作统治世界。
50层的大魔王
如果你玩的是汉化版,玩家将经历一番苦战战胜魔王,故事也到此结束,失去了目标的勇者将何去何从,外面究竟是怎样的一个世界,我们一概不知。这个故事当然足够精彩,可是比起原版来,好像就少了点什么。
在原版中,这里魔王的数值高不可及,勇者攻击打在魔王的盔甲上宛若抛光,而魔王一拳头就把画面打黑了。
来看看魔王的真实数据
之后画面上来到了一座塔的外侧,同时弹出了The End,故事就此结束。游戏里并没有明确说明勇者最后是如何选择的,但是至少,这一次的冒险,勇者没能继续下去了。
没能截到DOS版的图,移植版比原版就多了一行移植者名字
当玩家重新开始游戏进入二周目的时候,画面再次回到熟悉的魔塔一层的平面图,看似唯一的不同就是背景变成了血红色,可是当战斗再次打响却发现,所有的怪物、道具和商店的属性值都变成了原来的44倍,塔内的物品、机关也都被重置了,这就是里魔塔。
多周目的红色里魔塔
这时候如果玩家能力值不够强,就会又一次被魔王锤回第一层,与二周目不同的是,三周目的时候怪物属性不会增加,道具也不会被清空,可以躲开一开始的没收装备环节。勇者可以像切菜一样一路疯狂杀怪洗劫魔塔直接杀到最上层,可绝望的是,他只会发现一个数值再次翻番,根本不可匹敌的魔王。
三周目的魔王
此时,如果玩家在攻略过程中省吃俭用,是可以用积攒的魔法炸弹(按照血值比例结算伤害)炸死魔王打死。然而,游戏并没有结束,决战击败魔王后,魔王大笑着,做出了不死的宣言。
The Magic Sergeant, Zeno says, "You villain. Little did I expect to be beaten. But I would never die in such a way. I'll be looking forward to fighting with you again!"
大魔法师奇诺说:“你这个恶棍!我从未想过会被击败。但我不会就此死去。我很期待再和你打上一场!”
魔王放肆的笑声与不死宣言
魔王依旧不会死,勇者依旧会回到里魔塔的第一层。魔王继续变强。整个魔塔没有尽头,无论你打通多少周目,那个不可能击倒的魔王还是在塔顶等着你。
数值溢出窗口的究极魔王
或许,当玩家放弃继续玩下去的那一刻,就是勇者终于向魔王屈服的那一刻。
——剧透部分结束——
事实上,魔王在三周目之后的属性均为一周目的(44^n)倍,这个n不是无限增长的,而是保证无法被击败的最小值,如果取1即可保证无法杀死,那么就是44倍了。绝大多数情况下都只会达到一周目的44²倍,也就是1936倍,而非无限增长。
如果在50层魔王战前进行SL大法,那么魔王的属性又会变回44倍。因此五周目后利用存读档强杀魔王已经不成问题。
另外,对魔塔的深度玩家而言,游戏目标也变成了【如何在一周目获取尽可能高的属性】,以及【如何在二周目设计出最优路线】。为此的确是做出了许多攻略。
它为什么是这个样子?
游戏最早于1994年开始制作,由名为 N.W 的日本人渡部直历时2年时间完成,取名《魔法の塔》,翻译一下也就是魔塔。游戏基于DOS系统制作和发行,那时候著名的windows 98都还没有发行,甚至互联网都没有普及,了解魔塔的人寥寥无几。
游戏官网上的概要专门感谢了两位志愿者
直到……有两位志愿者 Oz(小泽茂昌)和 Kenichin(小泽泰雅)把游戏移植到了DOS的后继者,用户量也大得多的Windows平台上,这才有了可以切换日英双语的Java移植版50层魔塔,也是后来中文重制版(并非简单的汉化),Flash版,以及新时代的H5版和App版魔塔的母版(本文截图也大多出自此版本)。
不过大多数国人(包括我)最早接触和记忆最深的《魔塔》版本并不是最原始的50层魔塔,而是由“胖老鼠工作室”改编的21层/24层Flash版魔塔。
就像这样
这个邮箱已经失效了,别问我怎么知道的
然而据作者本人说,这个版本也不过是他自己收到原作启发后,随手做出来的一个全新游戏。
“当年我买的游戏光盘里面有一个英文原版魔塔,我当时特别喜欢,断断续续玩了好久。后来我大学的时候就尝试着自己做一部魔塔。实际上并没有什么工作室,胖老鼠工作室就是我随手的署名。当时魔塔也没有做完,只不过实在后来没时间继续做下去了,所以就草草结尾了。”
虽然验证不了真身,但是恐怕真的永远也不会有续作了
无可置疑的是,胖老师魔塔机缘巧合下,在各类厂商的学习机里面,悄悄的吞噬了不知道多少人的自习时间,也正是这个版本,让魔塔在国内开枝散叶,时至今日,魔塔贴吧依然有近5w关注,发帖量也比同期其它类似游戏高得多。
另外不得不提的是2005年由台湾作者 cos105hk(现名 mtinfo_hk)制作的新新魔塔,这款著名的魔塔衍生作品最大的特点就是引入了暴击和miss设定,使得伤害值不再是固定的,也不再存在一个必胜公式来推断游戏的进程了。
新新魔塔的启动界面,浓浓的21世纪初风格
按作者所言,加入的随即元素和更多新道具可以使游戏更多元化,更有趣,也使得通关路线不只一条,可以促进玩家相互之间的交流。在新新魔塔中,中毒,连击,特殊攻击等其它RPG中常见的要素悉数登场,也使得新新魔塔成为了创新魔塔,甚至是整个魔塔系列的领头人之一。由于不确定性的加入,通关率当然也十分的可观啦,根据某台湾网站统计,本作的通关率高达30.12%……
至于原作者和志愿者制作的JR版和3D版……不提也罢。
对某魔塔老玩家的采访
核心玩法
玩家可以很自由的在魔塔之中探索,击败怪物,拿取宝物以强化自己能力来进行冒险。这游戏重点在于计算,因为在最早期的魔塔不存在随机因素,玩家可以透过计算来分析利弊,最主要影响游戏通关与否的关键是买卖选择和先击败哪些怪物,只要分析正确就能通过游戏,所以会有一条必胜的公式去通过它。
社区力量
在贴吧里,每届拆塔锦标赛使用的游戏集合起来已经有近5G了
2019的魔塔集合已经达到了56G,这比著名的轨迹系列游戏合起来的都大
更新:2020.11.1(咕了一年的更新)
对某魔塔老玩家的采访
1. 你觉得新流行的 Slay the Spire 这种游戏和传统魔塔游戏你更喜欢玩那种?
首先,Slay the Spire属于Roguelike游戏,不属于魔塔类游戏(而且差别真的巨大),最主要的特征就是杀戮尖塔会一遍一遍的解锁新内容,然后以不同的方式通关,更侧重的是不停地解锁游戏要素的对于游戏本身内容不断“养成”的游戏,和魔塔这种游戏有本质差别。
两种游戏我都玩,没啥更喜欢一说,毕竟是游戏大类不是具体作品。
2. 对于数值的随机性你有什么看法嘛?
首先,我实名反对真随机(对,说的就是你,新新魔塔),玩魔塔我是去动脑子优化路线的,不是卡在一个怪物面前疯狂sl的,这不是个拼脸的游戏,想了半天优化出来的路线最后可能都不如在怪物面前多sl一会剩下的多,甚至后者不需要动脑子,这已经完全偏离游戏宗旨了。
但是实际上有很好的“随机”解决方法,我没记错的话永不更新还是哪个魔塔来着,虽然有概率闪避概率暴击,但是不是随机的,从一开始就设定好了第几次会闪避第几次会暴击,看上去好像是玩了个文字游戏脚本偷了个懒,实际上比较好的解决了怎么在这个游戏中引入随机因素。
以上两条都是针对战斗中的随机,如果这个题中的“随机”的意思是打怪随机掉宝,不好意思,建议出门左转贪玩蓝月,刷了麻痹戒指9999比在魔塔死磕强。
3. 以及你对于魔塔游戏日后发展的看法
yysy,小众游戏,自生自灭,没啥好说的其实,娱乐方式逐渐丰富,游戏公司、工作室日益增多的情况下,这种用爱发电的小游戏实在是没什么出路了。现在还活着都是靠着一代人童年的回忆,零几年要给我整台电脑整个ff13,我估计也不会入这个游戏坑了(摊手),毕竟游戏方式和内容确实单调,衰落是必然,发展的话还是建议听天由命早日改行
琪露诺 1年前
赞美魔塔吧友!
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東雲閑 1年前
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三千酱 1年前
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Yoge 1年前
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魂学者 1年前
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