撰写了文章 发布于 2019-07-12 16:20:29
3月扯淡之鬼泣5
本文原名为“3月扯淡:天诛、鬼泣、只狼”,于3月21日发表于百度贴吧RPG吧。即只狼发售前夕。但是搬运到奶牛关的时候感觉太长了,所以决定还是分开发比较好。
这部分仅仅是个人的心情杂谈以及对某些舆论的不满,没有分析也没有考据。
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千呼万唤始出来,被雪藏了11年后,鬼泣总算发售了正统续作。而经历了那么多年的空窗期后,也是不可避免地,频频被拿来和近年来活跃的动作游戏:血源、黑魂、新战神、乃至还未发售的只狼比。然后鬼泣粉们又赶紧搬出“ACT你居然拿来和ARPG比”之类的理论。其中不乏通关HAH难度的高手玩家。
这些说法其实都没错,但我觉得,都不在重点。
我想说的,其实很简单。
作为玩家,我们为什么不能“我全都要”呢?就算你不要,为什么还得要求别人也跟着不要呢?
现有的游戏类型分类其实很粗糙,也很模糊。业界还没有一个“界门纲目科属种”的划分,但这不代表这种细分区别就不存在。有的人喜欢新战神这样厚重且有立意的电影化ACT,也有的人喜欢鬼泣这样怎么装X怎么来怎么耍酷怎么打的炫技ACT,有人喜欢黑魂这样整体体验高度自洽的氛围沉浸和背板的成就感,也有人喜欢忍龙那样的暴力美学——你喜欢吃咸的,他喜欢吃辣的;而即便你我都喜欢吃小笼包,也可能你偏爱蟹粉,我偏爱鲜肉;就算同样偏爱鲜肉,可能你喜欢老盛昌的,我偏爱乔家栅的——业界就是一个餐馆,它不应该厚此薄彼,而是应该让食客们各取所需。
所以,作为一个十六七年的鬼泣粉,一个魂系收藏能铺满一地板的魂玩家,我既不希望黑魂变成鬼泣,也不希望鬼泣变成黑魂。黑魂就是黑魂,鬼泣就是鬼泣,战神就是战神,忍龙就是忍龙。这才是一个健康的业界生态。反观天朝这般,今天吃鸡火了,一群人蝗去吃鸡,大大小小的游戏公司开始抄吃鸡;明天APEX火了,又是一票人趋之若鹜。我不知道吃鸡和APEX是不是好游戏,但我觉得这种盲目跟风绝对不是什么好现象。
所以,我觉得玩家应该用“包容多样化”的眼光去看待游戏,假使你是鬼泣粉,或者说是一个能接受鬼泣风格的玩家,觉得本作剧情吃书、视角糟心、难度失衡……这我觉得都无可厚非。但假如你只是因为“鬼泣没有变成你喜欢的战神”、“鬼泣销量远不如黑魂”就指手画脚,我觉得就有些狭隘了。
当然,上文我只在是说鬼泣应该坚持自己的特色,不要被风潮所左右。而不是说就应该固步自封。
不可否认,鬼泣5就是前作换皮优化,本身并没有太大的突破。
只不过……正如上面所说的那样,鬼泣5距离前一代,已经有了整整11年。而反观鬼泣1到鬼泣4,四作之间的跨度也不过才6年半的时间。对于老粉丝而言,太渴望一部原汁原味的鬼泣了。相比之下,玩法上的创新,技术上的与时俱进……都只是次要的。我渴望极了当年的那碗翡翠白玉汤,现在只想再体验一把当年的味道——或许新玩家会对此有些膈应,不过对于鬼泣粉来说,却是足够奢侈的情怀喷薄。
三头犬、时停马、梦魇、格里芬、暗影,还有那满街的黑骑士……整个游戏充满了过去的影子。那熟悉的每一招每一式,也都在唤醒那沉眠已久的肌肉记忆。V的“rest in peace”、Urizon的“I need more power”都是在向过去致敬。甚至连但丁用叛逆剑自捅然后进化成真魔人,也是把鬼泣3**初战中的情节当做伏笔利用的神来之笔。而震碎的叛逆大剑和蜕变的魔剑但丁,则更像是与那个旧世代的告别。我们完全可以把鬼泣5看作是前四代的高清总集篇。卡普空似乎很清楚老朋友们想要什么,也知道拿情怀炒热饭的事儿可一而不可再。所以在这样的特殊语境下,鬼泣5的守旧,我觉得都是可以理解的。
——上面这些话其实都是牢骚和矫情了。就当随便发泄一下吧。
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至于鬼泣动作部分,目前还不想说太多,等我DMD通关再扯吧。不过按照我目前的日程,深入体验鬼泣5怎么说也得入秋后了。目前猎魔人难度通关,只是觉得很爽,非常爽,爽爆。而且打出来的评价也比我前几代高——不知道是因为鬼泣变简单了,还是我的游戏理念发生变化的关系(小时候玩游戏基本就是一个三角平A到底)。但也正是太爽了,以至于我也并不那么持久,往往打个一两关就会变成贤者模式——之前我在吧里也感叹过,鬼泣5给我最大的感想就是——老了。但丁老了,V哥老了,连屏幕前的自己也老了。不由得想起冰火里洋葱骑士的一句话:
音画风格上,极大程度上削弱了原有的宗教气质和歌德风格,变得更加写实更加脏了。歌德式华丽一直是鬼泣的一大卖点,但到了5代却被淡化到了几近于无,反之整天在内脏之类的地方跑,和各类虫豸打斗——而且是高清到几可数毛的那种。这个我觉得是个遗憾。
怀旧元素很足,上面也说过了。尤其是打暗影的时候响起的鬼泣1警笛曲,太有感觉。机核有玩家说V的操作方式有点像混沌军团。嗯……也有点道理。我对混沌军团也是很有情怀的,好感度+1.
剧情方面,某些硬伤不可避免,譬如鬼泣1里维吉尔已经被打得神形俱散了,现在却是硬生生的被奶活。年表又被改成了3124,吃书已经吃到没法洗了。倒是各种演出,比起原来的酷炫播片,现在更有电影的感觉了。人物塑造看得出也花了一点心思。总的来说5代的剧情我觉得还是可以的,毕竟鬼泣前几代圣母癌也挺严重,倒是DmC还算真性情一些。IP兄说近年来RPG TOP20%我觉得没毛病。
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然后可以说说人设,其实鬼泣5刚公布但丁的时候,
我脑子里就浮现出海贼王的几张图:
而我当时联想到的鬼泣,就是这样的:
对,其实本来鬼泣1里的但丁虽然也爱耍酷,但整体上还是偏冷峻的。鬼泣2我虽然没玩过,但是看各种海报,插图,外加零零碎碎云了一点,差不多也是这感觉。鬼泣3打造了一个年少轻狂的但丁,但毕竟那还是少年之时。所以E3 2005鬼泣4的宣传动画里,但丁又回到了原先冷峻、沉稳的路线上,这合情合理。但最终鬼泣4里的但丁又倒退回3代里那个奔放、爱耍宝、略有些不修边幅的但丁了,甚至犹有过之——可能是商业需求吧。5代当然也是延续了4的风格。虽然初次披露的摩托动画里的但丁确实丑到我了,不过实际游戏里感觉倒是还行,
只不过,斯巴达明明活了至少两千年以上,他的两个儿子现在却老化得比身为人类的LADY还快……
LADY(鬼泣3)
(鬼泣5)
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当然了,真正长得不能让我接受的不是但丁,也不是尼禄,
而是维吉尔……
还记得当年的V哥是什么样的吗?
要知道,按照3的人设,V哥是万年冰块脸,目光中还流露出一股高冷傲气。而鬼泣5,不但解锁了更多的表情,而且还整天一副被仿佛被阳光刺得睁不开眼的怪脸。发型也有点奇怪,跟超级赛亚人似的,不过回去看了一下鬼泣3其实也差不多,可能是5代画面变成写实风格后放大了违和的观感吧。
还有一点很多人可能没有注意到,鬼泣5里的维吉尔,其实在某些方面,和DmC的维吉尔还挺像的——我不知道怎么形容更加精准些,反正就是出招收招的动作显得更加机械,快的时候很快,慢的时候很慢,而缺乏3代时候的那种力度感。相比之下,3代维吉尔的气魄强大,有暴力美感,而DmC和5的动作就显得有些装腔作势。
此外,原先维吉尔的蓝色皮风衣也变成了DmC那样的漆黑布风衣,战斗的时候一样轻飘飘的。和DmC鬼泣一样,鬼泣5里的维吉尔也常被打得一脸狼狈,须知鬼泣3里维吉尔就是最后被但丁腰斩了仍旧是面不改色的。甚至5代维吉尔有几个招式也是DmC维吉尔的——说到这一点,虽然DmC里的但丁的形象向来饱受诟病,但是我始终都更讨厌维吉尔。因为DmC但丁本来就是那种街头风格,相比之下,DmC维吉尔**的五官和一身绅士般的装束实在是不配。
加之性格又比较伪君子,让人没有半点好感。而现在鬼泣5的维吉尔却往DmC维吉尔的方向靠拢了…………SO,我的心情还挺微妙的。
InterestedAndFun 1年前
画面都不是一个等级的......过去的那种记忆美化画面而已。
文章说了一堆,视频没有,敌人分析没有,也照常搬出所谓X大ACT出来,整体还是话术文章。
和只狼横向比是仁王2,本时代和次世代的ACT魔女3没出之前依然只有DMC5能打。
楠雄A梦 [作者] 1年前
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