撰写了文章 更新于 2019-07-17 09:53:40
2019年CiGA Game Jam自我总结
2019年7月5日~7月7日,CIGA Game Jam成都站

本次的题目依旧是一张图片。
从“所给不是所需”的概念出发,结合“社交媒体上的点赞”的思路,根据“现实中那些在微博上「发出求助信号」却没被人理解而自杀的抑郁症患者”的经历,定下了这次的方向。
一位得了抑郁症的少女,在朋友圈中表露了自己的状态,但父母却不理解她的病,留言的好友们觉得她只是想太多,在无法得到外界帮助甚至是被外界推向深渊的情况下,少女随着病情加重选择了自杀解脱自己。
而一位警察在调查时,从她的手机中发现了这些。
游戏流程视频:
开发制作方面
主要问题概括下来应该是「①对题材本身缺乏真正的了解」「②想的太多却无法有效概括并统一、缺少重点」「③考虑了总体方向却无法把握好细节」
[I.]
选取的题材是曾考虑过的、略有思考的、有明显制作热情和主动性的题材。但对题材的理解不够深刻,了解不够充分,以至于对视角选取、具体要展现的内容、细节表现等没有明确的思路。这种情况下应该先明确如何才能在了解有限的条件下更好的抓住重点。
抑郁症是如何产生的
抑郁症患者对外界的认知是怎样的
外界的影响对抑郁症的作用如何
抑郁症患者的状态是如何变化的
生理病变与心理状态互相之间的影响
抑郁症具体还会有些什么
[II.]
对于抑郁症我所了解的信息较为繁杂而不精,想表现的东西很多但找不到重点,也不了解这些东西之间的关系是怎样的,所以还无法概括出一套逻辑系统,也不能以这套系统为基础进行设计
抑郁症患者与外界的交互
外界对抑郁症患者的反应与态度
情绪变化
医学上如何治疗和防范抑郁症
[III.]
表现形式以微信朋友圈为载体,但是因为我完全不使用朋友圈,也从未关注过抑郁症患者在类似社交平台是怎样的,以及平台社交中外界对他们的反馈和影响,导致无法有效概括提炼出应该表现的具体内容。
比如“她”应该在朋友圈中发些什么、内容如何变化,“好友们”又是如何回复的、如何体现与“她”状态变化之间的因果关系
更不用说要在这个基础上提取重点信息进行表现
[IV.]
美术上,比较好的地方在于正确的选择了一个“视觉效果好且可以高效完成”的做法。主要问题和前面写的差不多,一开始想在画面中表达的东西太多,以至于没能突出重点。在第二版美术中尽可能的弥补了这个问题。
[V.]
沟通交流方面还是出了一些问题。因为我自己抓不准要做什么,以至于制作的方向表达的很模棱两可,对于很多细节上的点,也没有和其他人明确说清楚。
比如“文本应该重点表现什么”、“女孩的具体心理变化过程应该是怎样的”、“玩家扮演的具体身份及职责”等
[VI.]
从展示角度说,这个游戏基本是“彻底的不讨喜”,题材沉重严肃,大量内容依靠文字表达,想表达的内容过于细腻等。但我首要还是为了让自己能够尝试一个自己想做的主题,所以这个问题没有多大影响。
在GameJam场合展示最讨喜的是“轻松欢乐的、聚会感的、最好能够多人的”游戏
[VII.]
从实际游戏角度说,以目前的设计,玩家扮演警察调查抑郁症患者的自杀原因,玩家缺乏目的性,容易错过很多信息,可以通过“案件调查报告”给玩家一些需要达成的目标。并且对于实际玩游戏来说,目前的内容过于贫乏,还需要填充大量内容,比如“聊天记录、相册、搜索记录、通话记录”等等。
考虑了一些其他方向
亲友视角问题在于要表现“玩家”和患者之间的关系,这点要短时间做到非常困难,并且“结局”很难有比较合适的做法
脱离这次的GJ题目考虑,同样以旁观者而非当事人角度看待比如“医生为病人看诊治疗的视角”、“@污咚面所提到的和抑郁症患者消息聊天的视角”、“父母眼中自己孩子患上抑郁症的视角”等等,或许都是可以考虑的。
[VIII.]
就我自己来说,“抑郁症”这个题材虽然很严肃很深刻,但我却对它知之甚少。至少很多年内,在对“抑郁症”甚至“心理疾病”有足够深入且全面的了解之前,我是不会再选择这样的题材的了。之后选择一些更加简单而容易把握的题材锻炼对整体与细节的把控或许会更好。
展示演讲方面
[I.]
首先验证了两个点
①这种事我确实多练练会做的更好一些
②讲熟悉的东西会容易做到
[II.]
最蛋疼的是主办方神奇的安排,历来都是6点开始的展示他们直接提前到了4点。。。。
[III.]
虽然当众演讲的能力有明显提升,但还有很大的进步空间。
演讲中语言表达的稳定性
演讲中途的控场
需要更进一步放松身体状态
[IV.]
现场观众的反应(大笑、调侃等)令人并不愉快,但这现实情况本就如此,所以不需要过多在意。
观众们表现的就如同这个游戏中不断用自己的反应伤害少女并间接导致其自杀的那些人一般。并且他们也确实对在现场的受抑郁困扰的人造成了同样的伤害。
他们不理解也不想理解,而我却在上面呼吁希望所有人能够重视并理解。不得不说这是挺讽刺的一件事。
结束
我在事前对自己设定的第一目标是“比上次更好的完成展示演讲”,这一点上这次的表现还不算差。
下一次在保持至少这一次的演讲能力的基础上,需要把重心更多的放在游戏的设计和主导上,将所有相应的能力尽可能的进一步提高。
题材方向的挖掘
细节的把控
抓住要表达的重点