撰写了文章 更新于 2020-01-10 10:57:10
GOAT——陶森特的美酒(巫师3)


我去过阿卡迪亚湾,到过亚楠镇,抢劫过美联储,流连于海拉尔城的美酒,在天际省独孤城当过酒保,也在失落之城打过圣三一,当过刺客除过圣殿骑士,也受过苦打过薪王,然而这一切,全都比不上那穿过重重高山,出现在眼前的陶森特国家公园,以及在庄园里,读着书的叶奈法。
油画般的写实风格:

Novigrad

对于Novigrad,必须夸赞这是我微薄见识中电子游戏里面最棒的城市场景之一了,也是本作的剧情精华展现,整个城市的细节量多得令人发指,同框内可以发现的物品细节在城市里尤为明显,整个城市的热闹嘈杂显得淋漓尽致。

阿尔卑斯山脉?

velen的夜晚,零星的烟火


童话般
一段伟大的旅程,充斥着古老城邦、林海雪原,壮观山峰,童话世界。Novigrid,港口,Oxenfurt哪一个都个性鲜明,White orchard的安宁,Velen的凄凉,Skellige的波澜,Kaer morhen的壮观。一个美轮美奂的开放世界,每个地域的建筑风格迥然不同,Velen偏木制房屋,Novigrid的红色瓦砖房屋,Skellige的维京风格,Kaer morhen的古典城堡,当然,还有tousissant的庄园。
很难有开放世界在城市复杂度上达到一个如此的成就,最记忆犹新的是Oxenfurt和Novigrid复杂的下水道系统,甚至有《Bloodborne》《Dark Souls III》里制作人对游戏构造的影子,不禁感叹游戏地图的制作精良。不光光游戏拥有众多数量的村庄,每间屋子都可以探索,甚至在Novigrad有接近上百间可以进入的房屋,这甚至超越了老牌的开放世界之王《GTAV》的城市构造。Beauclair的屋子每一幢都内饰丰富,人民的富足和建筑的优美很好的表现了出来。这种精心的手工设计,是很多开放世界匮乏的。
在“破碎之花”任务中,当普希拉开始弹唱那首《WolvenStorm》的时候,配上Novigrad的大背景,前期Velen的各种凄惨悲凉烟消云散。那一张张熟悉的面孔,欢笑与泪水,快乐与悲伤,交织成铺天盖地的回忆。
开放世界的剧情King(主线支线):

Castle
至于很多人说的Crown男爵是故事的转折点,我并不认同,前期我Velen的游戏体验极差,但是一但进入Novigrad,你会惊讶,Oxenfurt也很棒,尤其是有个委托喝醉酒找吸血鬼的时候,晚上配上熙熙攘攘的大街,实在太有代入感。有次,答应一位母亲去战场寻找她的儿子,他儿子已经战死了,Geralt可以选择善意的谎言或者告诉实情,非常揪心。Witcher告诉我,人和怪物和其他种族的界限,是模糊的,外表是人内心成为怪物的也不占少数。
Witcher3里充斥着各种各样的选择,杀不杀树心,女夜魔的两难抉择,变形怪的难处,狼人的故事(妹妹和姐姐),天神的信仰(战乱给人民的痛苦),Keira何去何从,出不除掉Radovid,帮不帮Roche,教不教爱耍剑的小姐姐,逆心咒的抉择,马之灵的感受,猫学派狩魔猎人屠村的冲动,石之心里告不告诉 Alice真相,救不救Olgierd, 阻止Syanna,血与酒里农场的归主问题,抢银行的**纠纷,告诉anna关于syanna的复仇等等太多太多了,CDPR是目前继承Bioware精神最好的一家公司了。Witcher3在丰富选择的基础上,话剧一般的声情并茂地人物演绎方式,让每一个支线任务都印象深刻。
我们不约,小姐姐

My favorite place, guess where?
甚至有一些支线都算不上的随机任务,比如Velen的时候会救一个女精灵(她房子被强盗烧了),去Novigrad的时候碰见一个妓女被骚扰前去制止,被反倒被埋怨打扰别人做生意,这与别的游戏真的不同,Witcher3的世界太真实了,你只是一个狩魔猎人,救不了所有人,也改变不了别的人,尤其当你看到了女巫被烧死在广场却无能为力的时候。还有,在Toussaint,你会遇到送信的小孩,你会纠结给不给他运费,会遇到擦鞋的小孩,感叹着在如此美好的鲍克兰,还有人过着饥肠辘辘的生活。当然,你也会受到多年前你救人水火的报酬,同时明白银行管理制度的缺陷。如果错过了一些人物和选择,你会经历和看到一些NPC的悲惨下场,让你明白这个世界我是在亲身参与的,从而产生代入感。
玩完Witcher3能记住的人物实在是太多了,里面的形形色色的人就是我的真的存在过的朋友,时至今日,我还能回想起肉体之罪,骑士的爱情等等这些堪称经典的故事,包括每一个问号都囊括了一个个小故事(从信,字条里)。
人物塑造:

Ciri

Ciri:游戏里,无论是小时候在Witcher School还是长大后在平行世界穿梭,她的人格魅力给我留下深刻的印象。她拥有长者之学,生而不凡,却从未炫耀,更知道感恩回报。圆滑的处事态度,热爱帮助别人继承于Geralt,精明的脑袋,独立坚强的性格来自于Yen。
至于女儿的问题,也让我想到了教育的方法,不是一味的支持,而是守望,让Ciri拥有独自解决难题的能力非常重要,但也要在儿女心中留下美好的回忆,那是你们的纽带。

Yen:当然,最重要的支线任务,Triss和Yennefer的选择。女术士不能结婚不能生育,但叶奈法已经是完美的妻子和母亲。她是一个要强的角色,也是一个能忍受的人,但是如果有谁事关她所爱,那么这个强大的女术士也会变得无情。她喜欢黑色,正如我一样,喜欢到无法自拔,黑色象征了沉稳经典百搭,更重要的是一种处事不惊和低调,当然喜欢黑色的人也有或曾经有阴暗悲伤的一面,那种只能自己默默承受的惆怅。
她就是一个外人看来的刁蛮公主,和Geralt私下之间的气氛却是轻松而又随意的。
“你好香,Yen。” “Geralt,这是葬礼!” “你在葬礼上好香。”
Geralt:“你知道吗?我最近梦到你了。”
Yen:“依你这幅德行,八成又是什么下流的梦吧。

我想,史凯利杰的天灵也会喜欢我们吧(Geralt)

Triss:相反,Triss就是个热情似火,傻白甜的邻家姐姐,设定里她也比Yen年轻很多,或许能和长寿的Witcher相匹配的也就只有年长的Yen了吧,毕竟两人的年龄阅历都比常人高很多。
Witcher3的人物塑造太成功了,我从来没有玩过一个游戏,能让我记住如此多的NPC的人物名字,至今都能清晰的回想起每个人身上发生的故事,这或许是基于小说的优势。主线曾经Geralt,Eskel,lambert等等半夜在kaer morhen寻找女术士的衣服穿并且喝醉酒的样子依旧历历在目。(有时候我会去老爷子Vesemir墓前坐会,想想当时大战的时候的众志成城,想到他的牺牲,就有种物是人非的感觉,就像Eskel说的,没有老爷子的kaer morhen,已经变味了)
游戏性:
没有游戏是完美无缺的,《Witcher3》自然也不是。游戏前期有各种各样难以适应的操作方式(二楼摔死的杰洛特,略微的打斗延迟,阴森的洞穴,室内黑暗,马匹蛋疼, 守卫永远比你强等等),可以说缺点太多了,可这个庞杂、瑰丽、栩栩如生的世界依然充满诚意地摆在你的面前。

多样的武器装备系统
游戏里有着很优秀的一套炼金锻造系统,配合游戏里随处可见的收集要素,可玩性是优秀的。游戏里拥有数量众多的银剑、钢剑、服装、草药、魔药、剑油、杂物、材料、书本、信件、特殊道具、怪物、NPC,光银剑钢剑数量每个就超过150余种,有着数量众多的套装,甚至光原创的怪物种类就达到了130余种,此外还有不同种类的野生动物和大量NPC敌人。
本人也玩了不少3A游戏了,在如今越来越多的游戏有着茫茫多的收集要素,比如GOW的渡鸦文物收集,RDR2的香烟卡,恐龙化石,捕梦网,甚至是Mario Odyssey和Zelda:BOTW的找月亮和呀哈哈都有种令人烦躁的作业感。而反观Witcher3,把剧情和故事穿插在地图的每一个角落,这种完全用心的去做游戏内容而不是为了游戏时长而特意增加的机制,在主流3A中,并不多见。
Velen的前期确实是劝退期,尤其是每次下副本洞穴,不喝猫药总会让人感觉很畏惧,即使火把也减少不了黑暗可怖的感觉。前期的怪物水鬼,尸婴,林中夫人(太恶心了,反胃),沼泽巫婆等等都塑造的很可怕。
独特而庞大的世界观:
平行宇宙:



特别喜欢游戏里主线任务平行宇宙这个概念,最初精灵一族就是从另一个平行世界里过来的,后来由于人类占据了主导地位,Eternal Fire流行起来。主线里穿越了冰天雪地的世界,海底的世界,荒芜的沙漠世界,怪异的沼气林以及仿佛天堂一般的精灵主城。

不同职业的人,妓女会向你调情,卫兵会威胁你,商人会吆喝,骑士会向你传播精神,妇女会向你诉说日常,游吟诗人会唱歌弹奏乐器(甚至唱的歌还和游戏里的选择有关)。。
看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风。燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。而最后在白鸦园的长椅上,白狼卸下戎装,渐入酣眠,苦如黑醋栗,甜如丁香。
REDengine:



DLC:
史上最强!!!



终于有了定所

美不胜收
整个Blood and Wine,氛围其实和本体以及Heart of Stone是不同的。整个给我们一种以前从来没有过的感觉:温暖和归宿感!色彩是明亮的,天蓝水绿。午后漫步在Beauclair,鸟语花香,时不时的去看看开屏的孔雀,在薰衣草地里注视画家的油画,于宫殿俯视后花园的贵族,也不忘眺望下远方的如同国画的绵延山脉,甚至和葡萄园的工人们说声你好,有一种想让时间都停止在这一瞬间的感觉,这一刻,世间一切的美好也不过如此吧。手风琴和女声的浅唱交相呼应,Beauclair的美丽都城在阳光照耀下闪闪发光,宏伟美妙。这里才是能称为家的地方。toussaint的君主是可敬可爱的,何况还赠送一套房子,我跟定你了。

Geralt,你比我上次见到你又多了22道伤痕
这俩DLC让我对爱情观也有了认识,爱情是什么?是像《blood and wine》里detlaff对synanna 那病态的仿佛野兽一般想要征服的欲望吗?是像《heart of stone》里ogierld对Alice万般保护甚至不惜出卖自己也要让所爱之人荣华富贵吗?私以为,爱情也许就是Shani对Geralt的爱,深沉透彻,更重要的是,无私。她知道Geralt对Yen的情感,也衷心的成全他们。
MOD:


另外强烈向大家安利一个PC上的MOD,可以让玩家拥有随从,她们做到了最重要的事情,陪伴。


End:
游戏通关了,Geralt定居在了风景如画的toussaint,与Yen住进了美丽的葡萄园,Ciri做了自由自在的狩魔猎人,一切都尘埃落定。有个彩蛋,Witcher十周年庆,Ciri带了上好的酒来到了Geralt的葡萄园。庄园里不是一般的热闹 小地精们笑着脸在跑来跑去,Dandelion和Zoltan在打昆特牌,Triss也从科维尔来了,Shani她还好吗,艾斯凯尔好不容易又见到了,Ogilerd最近改过自新了吗,Regis作为toussaint的东道主热烈的欢迎各位,当然了还有挚爱Yennefer,没有她,就算深处Toussaint的艳阳天,也仿佛身处寒冷的十一纪元。

如大梦初醒,那些人却在灯火阑珊处
我希望,随着时间的流逝,CDPR能保持初心;我希望,这个世代,手游的崛起和Battle Royale的成功不会让太多的厂商改变初心,而CDPR和它旗下的游戏,我希望这不会是单人游戏的回光返照,最后的狂欢。

当我走遍North Kingdom每一个角落,与每一个人对话,完成每一个任务,进行了数不清的冒险后,我回到了Kear Mohan,找到了那个当初梦里和Yen在一块的房间时我才发现,那天,我开始的,是一次新的人生,从梦里醒来时,迎接我的,是整个世界。
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