毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

CYF

撰写了文章 更新于 2019-06-16 15:17:29

评论 6

miyami 1年前

2D游戏打击感这一块,我觉得苍翼默示录这款游戏就做的很好,毕竟也是2D格斗的代表作了

结城理 1年前

感觉gif的帧数可以再足一点,现在看不太得出Sprite抖动的部分,让我想起大二做类似的受击动画的时候弄的一套东西(,其实这套我个人觉得2D的都还算好说,尤其是unity这种计时器稳定的情况,算帧不需要别的操作,还算好处理,但不知道为啥你选择了用施加力来做这个东西(可能是因为毕设时间短,嗯我也深受其害),可能选择拉一个曲线做击退更好。

CYF [作者] 1年前

@结城理 ‍ 多谢反馈!当时也确实是因为时间和精力的原因,不想考虑太多就用最直接的方式了,目前很多方面也仍然存在弊端。稍后我看下是否能提高gif质量吧

CYF [作者] 1年前

@结城理 ‍ GIF新做了一个,效果比之前的要明显了

结城理 1年前

@Determine ‍ 这个比之前那个卡顿版好多啦!哎真羡慕毕设能做游戏相关的

schemeruby 1年前

膜拜一下

登录奶牛关账号即可参与讨论