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BioWare是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由Ray Muzyka,Greg Zeschuk和Augustine Yip共同创立。Bioware 开发了一些著名的RPG游戏,比如博德之门(Baldur's Gate)系列,无冬之夜(Neverwinter Nights),星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic),翡翠帝国(Jade Empire),质量效应系列(Mass Effect)以及龙腾世纪(Dragon Age)系列等。
2K Games 是美国游戏发行商 Take-Two Interactive 旗下的游戏发行品牌,2005年设立,总部位于加利福尼亚州诺瓦托。
Daedalic
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Carsten Fichtelmann于2007年成立的德国冒险游戏厂商。成名作为《风语世界》(The Whispered World)和《德波尼亚》(Deponia)四部曲。
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schemeruby 赞同了该回答
1年前
放舟
某不知名游戏主播,某不负责任游戏吐槽者。
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今天epic解锁了国区,价格还便宜了。各位怎么看?
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CYF 撰写了文章

毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物? 字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可 ...
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TsuKya 回答了问题

评价一款动作游戏的标准是什么?

其实前两个问题已经有太多人解释了,对此不再赘述,这里主要对第三个问题进行剖析,souls like是个对标同等类型的ACT的一个反常规的存在,也顺便理清自己的一些思路 Q:我一直觉得把ARPG的魂系列放到动作游戏里的框架里评价是很不公平的一件事,但是如果要比较魂和主流ACT的动作设计,存...
schemeruby 赞同了该文章
1年前
CYF
发布了文章
毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感
感觉gif的帧数可以再足一点,现在看不太得出Sprite抖动的部分,让我想起大二做类似的受击动画的时候弄的一套东西(,其实这套我个人觉得2D的都还算好说,尤其是unity这种计时器稳定的情况,算帧不需要别的操作,还算好处理,但不知道为啥你选择了用施加力来做这个东西(可能是因为毕设时间短,嗯我也深受其害),可能选择拉一个曲线做击退更好。
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