撰写了文章 发布于 2019-05-31 09:20:53
关卡策划小日记5.30
今天在设计一个支线任务时,提到了给任务某环节“进入他人后院翻查”加入一个限制条件,一开始设计的的是天黑之后NPC不在可以翻查,后面出于我们游戏有攀爬翻墙的元素,希望给游戏增加自由度,考虑了能否在院门口加入守卫的概念(比如说看门狗)。乍一想还挺合理的,不过这时候老张提到了一个点,那就是我们游戏中的其他院子、房子是可以自由出入的,需要在保持一致性。
想了想,说的还是有道理的。但是因此又衍生了一个问题,玩家究竟会有什么样的感受,玩家在进入后院探查被赶出来的第一反应是联想到其他院子可以自由出入形成的矛盾吗?按我看,可能更多的玩家会去思考怎么进入院子,会觉得这个游戏挺真实,任务有意思罢。就像楚留香任务中的分支,其实影响的并不是世界,只是单一主线副本中的结局,玩家会在乎吗?玩家只会觉得很新鲜,很有趣。而没有野外地图和野怪,又有多少玩家能意识到?
做一款商业游戏,在我们做不到“玩家觉得牛B,自己也觉得牛B”的情况下,肯定是优先“玩家牛B”的。而怎么获得玩家真实的想法,这时候用研就很重要了。