《侠道游歌》开发日志 #4

沙露

撰写了文章 更新于 2019-05-31 23:27:05

评论 10

林荫 1年前

感觉大佬你们的游戏越来越有仙剑的感觉了,话说仙剑属于JRPG吗?

胡萝卜面包 1年前

@玉轮爱玩‍ 我觉得3代以后就不属于了,系统简化的完全没有日式的影子了

林荫 1年前

@胡萝卜面包 ‍ 所以说我一直get不到JRPG到底哪里J了。。。除了画风233

沙露 [作者] 1年前

@玉轮爱玩 ‍ 我的理解是jrpg的特色的话主要这几个特征。一是塑造人物和故事,不会给予玩家觉得自己就是主人公的感觉。二是系统限制和框架,每个jrpg都有一套属于自己的核心玩法而且各有不同,在这个规则下面可以衍生各种流派,不是单纯的堆数值。三是最基本的画面,都是俊男靓女,这个也是大家最公认能理解的一点。

林荫 1年前

@沙露 ‍ 这么说除了第三点巫师也算是JRPG嘞

沙露 [作者] 1年前

@玉轮爱玩 ‍ 算是融合型吧。类似于ff15,日系的没有开放世界大地图。PS其实希里也很美啊。也有crpg的特征,这种选择肢贼多,很多会影响后续,这个也是日系没有的。

林荫 1年前

@沙露 ‍ 好复杂,我选择统称他们RPG……_(:зゝ∠)_

沙露 [作者] 1年前

@玉轮爱玩 ‍ 现在很多高成本游戏的走向都是内容做的大而全。所以分类分成主要玩法和次要玩法这样子更加科学一点。譬如:主要玩法ACT次要玩法RPG->战神。主要玩法RPG次要玩法ACT->尼尔。

Saaya 1年前

@玉轮爱玩‍ 依然属于,WRPG等等TRPG的延申基本都是基于选择导向的,故事的发展由玩家选择走向决定方向,JRPG则是故事导向,这点从DQ1打基础到现在就没改变过,有些游戏会存在多结局,但主线故事八成以上是完全一致的,仅有个别选项带来不同结局,这属于JRPG的小改,但在包含类型上依然是JRPG,故事驱动,故事导向,巫师1/2/3则因你不同的选择,主线的改变程度较大,虽然依然是强主线,但选项能带来对主线走向决定性的影响,这是WRPG的特点,DA,老滚,辐射,无冬,博得,神界原罪等等都是这样。

Saaya 1年前

@沙露‍ 日系没有开放世界大地图……莎木听了想打人2333(自称FREE RPG虽说地图是分段的但真的哪都能去哪个屋子都能进哪个抽屉都能开),然后异度之刃三部也是,XBX更是真正的全图无缝的立体化开放世界

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