没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

光影帽子

撰写了文章 发布于 2019-05-25 22:10:15

评论 8

琪露诺 1年前

感觉体验上可能会接近数独一些,先缩小范围,再用类似枚举的方式确定最后的值……但毕竟枚举对人类来说还是很挫败的一件事情,如果不是为了打发时间,那可能真的会在一次次的失败中丧失兴趣。我觉得在设计谜题的时候,减弱关系图“网状”的程度,变得更加“线性”一些,可能会让路线变成若干条明确的选项,尝试起来也更有头绪。

光影帽子 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 我从ariXv看到两篇不错的文章,讲的是如何用策略设计解谜游戏的关卡来提高可解性和趣味性。看到之后有些启发。

琪露诺 1年前

@Clatterrr ‍ 求链接!我也去拜读一下。

琪露诺 1年前

@Clatterrr ‍ 原来是这里推荐的两篇,刚刚看了一下,感觉还是侧重solvability角度吧,不过也很有启发。关于既有关卡的难度分析方面,我觉得这篇的研究方法也不错:https://pdfs.semanticscholar.org/880f/32f843e8e1fe9c712b0fc41152da3d4ec3bd.pdf,可以参考

光影帽子 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 想问一下你是怎么找到这类文章的,我找基本上靠运气<.0.O!!!>

琪露诺 1年前

@Clatterrr ‍ 我是直接上google学术(如果被墙可以用必应学术)然后搜关键词,比如puzzle game difficulty什么的……

光影帽子 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 奥,原来是这样,谢啦

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