撰写了文章 更新于 2019-05-24 11:39:24
不想中断的秘密关系
以下所有内容均为本人主观视角,不代表其他任何人,欢迎批评
这是一个教你聊天的游戏(误)
首先,这款游戏叫做《秘密关系开始啦》,后续每一部名字都在变,但搜索 秘密关系 即可
虽然从各方面来说都是款有些三观不正的游戏,不过...开心就好!
本游戏机制与异次元通讯近似,只是异次元通讯是与一个人之间的联系,所以更加强调了突出个人的魅力与性格,而秘密关系则是提供一个完整的社交网络,让玩家慢慢的了解一些人与人之间的故事,从而丰满整个社交网络,其他没有本质性不同
那么这款游戏有什么地方能够吸引我?
一、期待感
游戏无时无刻不在提供一种,或许下一秒就会有新的内容会出现的感觉,这归功于游戏对玩家期待时间的精准把控,是非常值得学习的一点,也是本游戏的最核心系统,以后所有内容都据此进行
来自不同女孩的短讯
二、加强的期待感
在玩了第一部后果然还是忍不住下载了第二部(其实所有的都忍不住玩完了),果然我这种玩家就是期待感的猎物吧,嗯,市场还蛮大的,开个玩笑
其实所有游戏的留存都是围绕让玩家产生一种,还有事未了,一直有所牵挂的感觉来进行布局的,所以游戏中最蠢的一件事就是让玩家产生了一种没事可做的感觉,这也是游戏厂商拉长游戏阵线,让角色属性强化提升的难度坡度越来越陡的原因,甚至做到了连续几周才能得到提升的地步(这很考验厂商对玩家容忍度,期待感的精准把控,否则这种有事可做,也会因为遥遥无期很难完成看不到未来而变成无事可做,继而产生少玩几天也没什么关系吧这种感情,而随着这种感情而来的往往是弃坑不玩,比如我对明日方舟的感觉...)
所以,吊胃口永远是游戏的重头戏!
来了!来了!终于来了!!(狂喜)
在本游戏中的体现就是,在后代作品中,它,让不同角色的出场的间隔拉的更远了(可恶...)也就是说在第一部作品中,所有角色同时发来很多消息,所有角色的结局轮时间差不多在同一个时间段出现的情况被制作组发现并消灭了...虽然这会稍微让玩家感觉能做的事更少了,但很显著的拉长了游戏时长,也就是说,期待的感觉能维持的时间更长了,很显然这是稳赚不赔的买卖,这一进步也更让我能够确信游戏的主要玩点——期待感
三、上手成本
游戏采用了手机用户都了解的通讯软件聊天的方式进行,使游戏的进行成了理所当然,仿日常的操作模式也就免去了复杂痛苦的新手教程环节,再一方面考虑到了现阶段玩家群体对社交需求的不断增加(但随着年龄的增长,能找到一起聊天的人反而越来越少了的现实),迎合了市场,再加之标题够劲爆(震惊!和同事间的秘密关系竟然...)能够夺人眼球,能够做到成功的地步也就是理所当然的了
只需要做出选择就好了
四、灰色的情感游戏
就现实而言,人群,起码对手游玩家,能够同时与多个女性建立频繁的沟通是很困难的一件事(笑),从游戏的名字上就能吸引到很多内心骚动的人了吧,不怀好意的下载游戏,再到沉浸在每个角色的故事中,整个聊天中的留白部分非常有趣,果然说想象力才是游戏最好的东西对吧,但游戏意外的纯情,打着秘密关系的口号其实不过是大哥哥一样照顾着每个人的感受而已,维持到不远不近的距离,这也是游戏的最大魅力所在,如果出续作的话一定会继续玩下去的
只是聊聊天而已啦
五、对玩家的兼容性
游戏提供了两种性别的主视角体验,甚至在游戏中能够随时切换性别并保存进度,这也是这款游戏能够取得成功的重要因素。这个抉择让女性玩家,或者希望在游戏世界中扮演女性/男性的玩家有了选择的权力,也就极大的扩展了游戏的受众,同时工作量也翻倍了,唔,虽然让本来对更多女性角色原画的期待化为泡影了,不过,这无疑会吸引来更多玩家的举动才能让游戏出续作的动力更加充足吧(经费有限时要做出最合理的选择)
可男可女,可攻可受,上可...
六、对玩家好一些吧
差点忘了,不会坏档,不会坏档!很多游戏在做感情线的时候,都会设置一个Bad End结局,这也是重要且必要的,但如果玩家的所有心血都在这个档案上绑定的话,那么为了Happy End的完整收集而重玩整个档案是否有些太强人所难了呢,因为游戏体量受限,文本也会有限,重复的经历绝对不是玩点,虽然带有些许遗憾的结局是可以让人印象更加深刻的,但是永远要记住,玩家玩游戏是想要体验在现实生活中体验不到或者想要再次体验而很难体验到的感觉,游戏是为玩家创造体验而存在的,让玩家做他们想做的事,让他感觉自己就是游戏的主宰,玩家会回报你的,所以大胆的将超能力,清空记忆的本领赋予玩家吧,毕竟没什么能比做了错事有挽回的机会而不用付出巨大的代价更好的事了不是吗
每个姑娘都可以单独开始挑战,而不会影响整个游戏
七、一些细节
1.游戏为玩家提供了人物的一些无关紧要的信息,反而让人物形象饱满了起来:年龄,身高,职业,血型,星座,甚至还有社交软件中的主题照片,一下子就让角色亲切了许多,有了血肉感
2.发送消息界面,游戏的又一处细节,甚至因为有些过于熟悉反而忽视了,果然最好的设计就是感觉不出设计。除去消息界面的聊天背景很好的借物加强了人物给人的感觉以外,游戏中我印象最深刻的地方就在发送消息后的已读提示,根据每个人物的性格,职业,游戏为人物提供了不同的已读状态出现时间
电视台的高管,高高在上的明星,在经常性的检查中发现,往往这类角色的已读状态出现较晚;
而公司的前台姑娘,因为剧情中有提到工作时间偷偷与主角发送消息,所以往往发送消息后的已读状态会出现的很快——但并不会立即回复——很简单的设置,就把人物的性格与生活状态给勾勒出来了,明明收到了消息,却要等待一段时间才会回复,女生小小矜持的感觉油然而生,小小的细节却能让人让人好感顿生,增强了游戏给人的真实感,是非常值得好好学习的
什么游戏都有对应的受众,如果你喜欢呢,对吧?
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方白 1年前
这个游戏还是可以的,问题在于三选一太明显了,出了续作之后还是这个套路,很快就会生厌。
ziazoe [作者] 1年前
发布
喵喵侠 1年前
ziazoe [作者] 1年前
发布