【假正经】浅析游戏中的教程引导和章节链接

GENTOVA

撰写了文章 更新于 2019-07-22 14:26:05

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评论 5

GENTOVA [作者] 1年前

噫封面怎么错了

结城理 1年前

隐形教程还是蛮美好的,虽然实际做起来相当相当困难。主要大部分游戏的操作空间只用演示/试错 相当难解释。如果落实到开发上的体现就是,做教程一定不会错,隐形教程可能会出问题,那么大部分人宁可选择做强制教程,甚至用弹出窗口的认知压力打断节奏。

顺带吐槽下IPMT。这个东西就是有点像一个“一定对”的理论名词,他一定是对的,因为这是个废话。不这么做并不是因为他不对,而是有其他的原因。

GENTOVA [作者] 1年前

@结城理 ‍ 游戏把让玩家理解放在重心的话,直接的教程比隐形的方便太多,譬如我尚且没有见到循循善诱的隐形式格斗游戏教程。也只有方便隐形(比如风)或者制作者任性追求的情况下才有的隐形教程享受罢(我这应该算IPMT式废话了)

星才子总被虐 1年前

教程本身就是游戏的一部分,它必须让人快乐。如果是为了学习而做教程,那和玩游戏的概念本末倒置。

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