撰写了文章 发布于 2019-02-28 11:51:35
记录几点自己的问题
今天记录几个关键的概念,之前学的不扎实。
1.on ready关键词使变量在场景加载完后赋值,保证不为null。其效果和在 _ready() 方法中初始化一样
2.在Godot中$符号可以直接加子节点名字获得子节点对象。
3.$player相当于self.get_node("player") #它的意思是获得这个特定名字的对象
4.卡了我三天的一个简单的问题:
python系语言对空格很敏感,要严格写好tab和空格的区别,不要有多余的空格。
内容:Unindent does not match any outer indentation level.
5.整个游戏的根结点不需要调整大小和比例。默认就好。