《火焰纹章》今读:自负的匠人,加贺火纹的谢幕

uboy

撰写了文章 更新于 2019-02-26 17:40:22

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评论 4

帝国政委 1年前

不过讲道理,虽然加贺以后的火纹在商业上取得了成功。但我心目中最完美的SRPG还是加贺制作的作品。泪指轮2应该算是个巅峰了吧(或者说绝唱?),无论剧情上还是系统上。
不过GBA三部曲确实是继往开来的优秀作品,尤其烈火之剑,给了我个新的梦中情人2333

叔音OKATU 1年前

加贺昭三膨胀的有点迷,因为泪指环1(当时还叫纹章传说)在fami通**谈的时候他直接就说“我这个《纹章传说》,剧情上承接火纹5作,是一个世界观的”,说句实话,单飞的制作人没有一个敢这么直截了当的说自己的新作和原作有直接关系的,做“精神续作”是最低限了,你说你和原作还是同一个世界观,不被告才怪,后来加贺也只好妥协了改名《泪指环传说 尤特娜英雄战纪》,只字不提和火纹的关系了,所以我至今不知道当时加贺昭三在想什么.....
我反正是觉得加贺昭三和在IS的关系不是很好,甚至可能太恃才傲物了,离职IS社没能带走骨干也可能是这个原因,老任当时也是气急了,告加贺和fami通的时候起诉了两个点:
一个是 加贺昭三的《纹章传说》是山寨火纹
一个是,加贺昭三和fami通在宣传《纹章传说》上一直打火纹牌子
第一个败诉 第二个胜诉,系谱的收不住手,776的高难,还有泪指环的“碰瓷营销”,不得不说,火纹系列在高难度的加持下变得越来越小众,然而最后加贺昭三自己也元气大伤,所以值得吗,并不值得,加贺昭三在之后的《泪指环传说 贝尔维克传奇》中改了很多系统,彻底脱离了火纹框架,也算是和平分手了,估计加贺为自己的高傲付出了代价之后,也学会了淡定看事,现在加贺昭三的几个PC端的小作品还是挺不错的。
但是“无加贺不火纹”也有点太过武断了,如果776模式在继续下去,火纹恐怕要变成一个无人问津的“超”小众游戏了。

叔音OKATU 1年前

另外卫星bs并没有惨淡,运行到了2000年,可见很持久了,bs只是技术局限于日本的bs卫星,没法推广海外,所以小众,真吃瘪是64dd,为了获得randnet公司支持,居然是订阅制分期销售,每月交会费领dd机,每月免费送游戏。太奇葩了。

玄妙 1年前

辛格尔德的故事 无法释怀
也许这就是悲剧的人文情怀

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