我们什么时候才能有属于自己的3A

夜色依然在

撰写了文章 更新于 2019-02-15 11:37:41

评论 11

Kyrie 1年前

页游手游来钱快啊。哇哈哈哈哈。。。

紫色有角爱暴走 1年前

我们为什么一定要有自己的3A?

远野四季 1年前

我们为什么一定要有自己的3A?

Hafezurm 1年前

从这两年围绕一些电影出现的非常熟悉的“赶英超美”式言论来看,个人认为暂时还是不要有3A或是被吹成3A的作品好吧……

内普蒂努 1年前

我们为什么一定要有自己的3A?
我只是一个玩家,说点我自己的感受。
3A游戏我认为达到了一定的工业化水平之上,做出来的符合一定评价标准的游戏就是3A游戏。因此,我认为制作一款3A游戏,就好像是玩群星到时候点出这个科技罢了。这个时间可能很短也可能很长,并不是我们在网上或者线下振臂高呼就能做到的。人,毕竟是要恰饭的嘛。
然后,我们对3A游戏的呼声是不是真的那么真诚?作为玩家,我们关心的是这款游戏是不是好玩,有趣,刺激。打个不那么恰当的例子:我们国家没法生产圆珠笔笔尖那个小球吗?实际是可以生产的。我想举这个例子是表明,我们对3A游戏的呼声是不是就一昧的偏向大而全了,而没有考虑过有了3A游戏,然后应该怎么样。现在对3A游戏的呼喊声宛如一种政治正确,不如等冷静下来以后再思考到底3A游戏对于咱们国家的普通玩家,核心玩家,以及其他方面来说,到底有着什么意义。

MoonSir祖伟今 1年前

时间。机缘。

爱有 1年前

硬件软件一样都不能少,还要有以此为目标的能坚持下去的人。国内大环境不是支持,而是压制,目前大概只有古剑顶着这份压力,有这个希望了。

Subverter 1年前

中国游戏大厂只是想着如何用最少的资金获得最大的利润,因为耗时5,6年去做一款真正好的单机游戏有着太多的不确定性因素。中国人才辈出,但是公司的管理制度又漏洞百出,让那些真正又实力的人无法得到发挥,怎样去理由人才,让公司的管理制度发挥作用,让资金流入真正热爱游戏的开发者们,才是唯一的出入(个人意见,可能会有一些主观因素,还请指出)

灰汐thEOry 1年前

您好,我能在自己的b站发布这篇文章,我会以标题字体标注作者和原文链接的,谢谢

夜色依然在 [作者] 1年前

@GeGary ‍ 抱歉 我在B站发过了  暂时不接受转载。

灰汐thEOry 1年前

@夜色依然在 ‍ 嗯好的谢谢

登录奶牛关账号即可参与讨论
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1