撰写了文章 发布于 2019-02-03 01:15:42
谈我对独立游戏的一点见解
“独立是什么?”
放到现在来,这恐怕是一个很复杂的问题。
最初的定义
独立游戏最原始的定义,就我所知应当是“在没有商业资金影响或不以商业发行为目的独立制作的游戏”,主要区别于商业游戏。
首先来说,这个定义无论对玩家选择游戏而言,还是对开发者定位自身而言都不具有实际意义,它仅仅是客观的描述了一件事实罢了。
此外,现今的许多人——即使是相对专业的游戏媒体——在使用“独立游戏”这个词的很多时候,也并不完美符合这个原始定义。
再加上许多更加复杂的现实问题:“一家独立制作组在游戏发售以后接受了投资并持续更新游戏,还能称为独立吗?”、“众筹算作独立吗?”、“大公司旗下的某个工作室可以视为独立运行吗?”等等。
就如同词典翻修一般,错误的词汇用的人多了,也就该将错就错,为独立游戏找一个新的定义。
独立精神
既然需要新的定义了,那么有人提出:“具备独立精神的开发者就是独立开发者,开发独立游戏。”
这里不想纯理性地讲什么循环论证或是抛出新的未定义词汇之类的逻辑谬误——“独立精神”这个东西,尽管是个啥都没说明的新词,但业内人士与资深玩家们多多少少都有感觉,大部分明显“独立”的游戏一打听就能大致明白。
但这不好向不接触游戏的人准确地说明独立游戏的特征。
寻找共性
既然肯定了“独立精神”这种说法,作为一种精神,那么除去为了蹭独立游戏市场热度的,所有宣称自己是独立游戏的,我们都应当认同。
从而,《太吾绘卷》当然是独立游戏,众筹出来的《迷雾侦探》是独立游戏,借鉴了DreamQuest的《月圆之夜》是独立游戏,挪用各种素材的《光明记忆》是独立游戏,哪怕是氪金手游《不思议迷宫》也多少可以称得上独立游戏。
接着便要寻找他们之间的共性——我个人以为,是实验性。
实验性游戏
在音乐领域,有个genre叫做实验音乐(Experimental),我所想的实验性或许要比音乐上的更加广泛一些——当然实验音乐也不全是lost river这样的奇葩就是了。
毫无疑问,实验是创新的一种,但不是所有创新都是实验。
有的创新在于“为创新而创新”,目的就是为了与别人有些许不同,不会让玩家生厌。腾讯所谓的“微创新”恐怕属于此类。
有的创新可以称之为“发明”,既有目的性的,经过严密的考量,不得不这么做出创新。多数出现在2A到3A游戏中的创新部分大约属于此类,过去在某个品类中吃螃蟹的大致也是此类。
剩下的实验,用通俗的话说就是“我也不知道这能不能行,但我就想试试,试了才知道”。由此可见,实验有风险,这也基本奠定了独立游戏大半都不可能是完美的游戏。
在这基础上,我个人将实验分成了四个类别:
1、“我脑子里有个玩法,做出来试试”,最明显的,毫无争议的独立游戏分类大致就是这个了;
2、“试一试不同的艺术风格、形式能否应用在游戏上”,《gris》、《纪念碑谷》大约处于这类,主要着重于玩法之外的实验;
3、“某个玩法部分不错,掺点不一样的内容试试”,多数的游戏策划最初都是被某个游戏所吸引,然后想要改变或是改进它的玩法才开始学习如何开发游戏的吧,《月圆之夜》大致可以处于此类;
4、“对某种玩法的商业化方式进行实验”,争议或许比较大,《不思议迷宫》大致可以作为此类,似乎也是不少大公司的一个可能发展方向。
以上是个人对独立游戏定义和特征的一点不成熟的理解,仅供开发者与玩家们参考使用,未必准确——倒不如说一定不准确罢。若有异议,欢迎留言讨论。

LeeT_Game 1年前
哈哈,看完和有感,自己属于1和3那类的。那天有人问,你的游戏有什么独特之处?我想了想回答,其实没有,就是我觉得这样可能会比较好玩,于是就这样做了。。。
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无有时代 1年前
哈哈哈这个定义不错,实验性独立游戏,通俗易懂~这样介绍就可以类比一下实验音乐,提高一下b格(手动狗头)
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游戏狗 1年前
写的很好。不过游戏工业的产业链很长,建议还可以加入从游戏产品“生产完毕”后的宣发渠道、销售渠道和主流商业游戏异同的层面进行分析,进一步“完善”对独立游戏的定义吧。纯建议哈
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