自动做游戏(1),自动生成人物侧面图

碧俐千仞

撰写了文章 发布于 2019-02-01 21:13:07

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评论 11

小触苦逼宅中腐 1年前

这个有点牛啊 独立游戏开发者用来练手或者制作样品的时候很实用

碧俐千仞 [作者] 1年前

@小触苦逼宅中腐 ‍ 如果比较成熟,做像素图的时候也许可以减少一点工作量,或者是先生成一个模型,再去修改

XenoAmess 1年前

你确定你上面那个绿毛大胡子只在测试集里,而没在训练集里?

如果是的话那你这个相当棒啊。

碧俐千仞 [作者] 1年前

@XenoAmess ‍ 测试集和训练集当然是分开的

XenoAmess 1年前

不过你要小心,

1.你收集到的素材图是否可能是通过一些固定的组件纸娃娃出来的(毕竟角川)。

2.你收集到的素材是否包含基于RTP的二次创作(即,和原图大体相同,只有细节改动),并且将原图与修改图分别放置在了训练集和测试集中。


嗯总之2000张图这个数据量就能训练出你那个绿胡子那个图的效果的话,我个人感觉是相当的miracle的一件事了。

碧俐千仞 [作者] 1年前

目前来看,对一部分图片效果还是不错的,不过模型的泛化能力不太好,只对rm类型图片能够有较好的效果,如果是扁平风格的像素图,效果就不好了

Ayi博斯ZOne 1年前

这么厉害的算法,真的非常吃鸡。。

alpacanist 1年前

想法很不错,就算只应用于rm系行走图也很让人振奋了,想问下lz有没有用过其他比例、分辨率的像素行走图素材呢?

碧俐千仞 [作者] 1年前

@alpacanist ‍ 实话说,对于非rm风格的图片效果并不好,因为训练集都是rm的风格。

alpacanist 1年前

@碧俐千仞‍ 并不是说非rm,而是rm内部不同头身比但统一上色风格的行走图,比如fsm系列和xp自带是有区别的。你要是需要范例我可以找给你。

碧俐千仞 [作者] 1年前

@alpacanist ‍ 做了个开放测试的功能,也许可以试试看 http://ai.work996.com/    不过非rm风格的效果似乎不太好

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