游戏定位与美术风格 遗弃之地开发日志#1

东风雨君

撰写了文章 发布于 2019-03-12 03:03:18

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评论 7

joujour 1年前

奔四的老头看到10代水平已经如此,甚是惶恐。关卡中的角色形象是还没设计吗?High Res Pixel Art做动画的成本好高的,3C大丈夫?(´A`。)担忧

东风雨君 [作者] 1年前

@joujour ‍ 场景角色现在其实只有一个用于测试的草稿,但人物的动作不多,也有骨骼动画作为终极解决方案,所以其实没啥好担心的,最大的问题还是如何在质量和工作量之间找到平衡点...

Rock_Loki 1年前

有道理

Shitake 1年前

你给我换毛色啊 我投降的这个才是正统啊 喂

kEN 1年前

好棒啊期待

东风雨君 [作者] 1年前

@kEN ‍ 谢谢支持(๑•̀ㅂ•́)و✧

Flyight 1年前

披萨占两格?大型道具?

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