撰写了文章 发布于 2019-03-12 03:03:18
游戏定位与美术风格 遗弃之地开发日志#1
前言
各位好啊,这是一篇开发日志(我想写这个老久了),今天我们要谈的是关于这个开发中的游戏的方向与风格。
注意,本篇没有干货,通篇都是我在瞎叨叨一些没什么实质性的内容和游戏开发过程的杂事,你可能是在浪费五分钟的宝贵时间。
我是这个游戏的美术,首先介绍一下游戏的设计方向,简单来说,《遗弃之地》是一个带有战斗要素的轻量级经营游戏,游戏中的角色都是定制的固定角色,比起以经营为主体内容的游戏有着更多的剧情和随机事件,且经营、探索和战斗均是推进剧情的主要手段。
非要强行描述一下的话,大概就是用开罗游戏的模式去做的《冰汽时代》,或者说像是经营游戏化的《60秒》。
总之先画个饼。
虽然我很想上来就介绍一下游戏系统,不过因为这一部分目前还在制作中,而且修改任比较频繁(实际上这两天甚至把战斗系统完全换了个类型...),故暂时搁置,所以今天我们还是来聊聊游戏的风格设计吧。
人物的美术风格

这压缩也太坑爹了,希望以后能有像素免压的功能...
这些是《遗弃之地》中的部分角色形象。
预计在完成后,游戏将会有超过一百名的角色,分布在大地图上的幸存者营地中,其中部分角色只要你能满足条件(可能是各种奇怪的任务),就能将其拉入队伍,编入大本营的苦力队伍当中(雾)。
我在设计人物形象的时候,往往都是因为喜欢某些作品而产生的想法,比如1-3这标准的世纪末风格就是我在偶然听到《北斗神拳》的OP后绘制的,而2-3则是在看完《寻梦环游记》后,顺便一提,2-1的原型是我养的名为可乐的猫...
关于美术风格的变更

说些题外话,这个游戏的美术风格进行了好几次的迭代,因为游戏最初的很多素材都源于我那许多GG的项目,左侧是@Shitake 右侧则是负责程序的洛奇,我们一般叫洛叔,本群唯一奔三+唯一有后(在我写这篇日志的时候,他又忘记把牛关的ID给我了)

这个2、3年前的项目中的很多素材都被重复利用了。
当然今天我不是给故事会或者百味人生投稿,开发日志讲太多故事就没意义了,所以我们直接从这个几年前项目失败后跳到这个新项目进行到开始设计人物这一步其中略过了许多诸如我和爱酱的结婚典礼这种大事件
虽然过去了数年,但事情似乎没有变的很顺利,我的水平没有提升多少,尤其是人物简直就是一场惨剧,于是我不要脸的模仿了VA-11的风格。

这个是产物...
但实际上后来我发现我太菜了学不会而且还导致人物残废等级反倒升级了!(悲)
好在再后来,大概是因为熟能生巧的原因,之后的一些人物,最起码已经是能以接受的程度内了。
献上对比图。
道具与装备的美术风格

希望各位能感受到我对美食的爱

武器目前大概有四五十种,除了历史上的武器,还有大量架空(瞎编)武器。
尼玛,想要憋出几句话来真难啊,谁让这些没啥可介绍的呢。
算了,不想了,这还少我人生第一次写游戏的开发日志,总之各位可以关注一下,我有空会继续写开发日志的。(或许吧)
下期就介绍下游戏的剧情和具体玩法吧。
joujour 1年前
东风雨君 [作者] 1年前
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Rock_Loki 1年前
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Shitake 1年前
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kEN 1年前
东风雨君 [作者] 1年前
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Flyight 1年前
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