小龙铃

撰写了文章 更新于 2019-01-19 14:40:50

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评论 4

倒吊人 1年前

究极风暴在近战时摄像机你设置的θ角度会拉到90度,类似横版格斗的视角,方便看见两人格斗的动作,这个角度是需要随距离变化的,不然在双方拉开很大距离时,我方会看不见。

小龙铃 [作者] 1年前

@倒吊人 ‍ 对的,这块细节的部分我还在考虑怎么处理,他那种处理方式是因为:究极风暴的镜头转换=近接战斗=已经处于一方挨打到结束前不会有攻势转换的问题出现。但在双方游走时还不会切换,这时候是会出现双方二人转镜头不动的情况的。我现在考虑的是可能做一个镜头的延迟转动,就是发现不符合标准超过一定角度时,自动开始选择一个方向,以一定速率转过去,直到达到目标角θ,以解决转动不平滑的问题。
远隔战斗的话可以用较大的一个hmax和lmax来控制,具体还是要进游戏去调,不同fov不一样的~

小龙铃 [作者] 1年前

@倒吊人 ‍ 不过目前还在重新实现的过程,以前用蓝图做过一个,现在想用unity重新做一下了,等下一篇文章先写完再说~

倒吊人 1年前

@小龙铃 ‍ 你是说最后一小节提到的摄像机不动的圆形范围问题吗,出那个圆形范围的时候确实需要一个较小的角速度去恢复到合法位置,不然会晕。
这类镜头感觉优化到后面,总会回归到怎么让镜头更少的移动同时还能看清敌我的问题上,因为你屏幕正当中的焦点是没有固定物的,双方小幅移动就要转镜头的话很容易晕眩。但好处是构图很帅,放技能效果很不错。加油,期待楼主更多分析。

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