《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

等风来

撰写了文章 发布于 2019-01-16 20:03:38

评论 19

KujoBuddy 1年前

RDR2里你可以绑住敌人,扔到船上,用枪在船底打孔,水会慢慢从孔里冒出来,最后船和上面的人一起沉进水里。

我举这个例子并不是想和botw一较高下,这两个游戏都是细节狂魔,能玩到是玩家的幸福,踩一个捧一个的行为太low了。

某达君 1年前

@KujoBuddy‍ RDR2的细节确实该踩,任何一个游戏的细节不踩都该踩RDR2的细节。其他游戏做细节是为了做好游戏,唯独RDR2做细节是为了商业宣传。目的不同带来了本质上的差异,有时间做马蛋却还在主线剧情上出现穿模这种低级错误,我是没见过这么搞笑的细节了。

KujoBuddy 1年前

@某达君‍ 踩rdr2的人除了马睾丸就不会说别的了吗?我都举了一个例子来说明了,rdr2的细节也有很多,两个游戏都玩过,不想拿来比来比去,rdr2里不同的箭射进木头里的深度不一样,botw有吗。还是那句话,我举这些例子不是为了贬低botw,本来侧重点也不同,只是看不惯一些人的无脑黑。

某达君 1年前

@KujoBuddy‍ 建议回去做几篇阅读理解。解决好主线穿模问题,这是做细节,做马蛋,也是做细节。这两种细节谁重要?肯定是解决好主线穿模问题更重要,玩家玩主线就会遇到穿模问题,而没几个人会关注马蛋会不会热胀冷缩。但为什么R星不去做更重要的细节反而去做几乎没人会在意的细节呢?吸引眼球啊。把做细节当做商业噱头来宣传,感觉就好像娘炮明星演戏受个伤都来宣传一下一样,R星真的刷新了我的三观。

KujoBuddy 1年前

@某达君 ‍ 你为什么不去做阅读理解,我举得例子已经告诉你了,RDR2的细节不局限于马匹***上,这个只是个以小见大的例子,我一直在reddit上关注RDR2,除了发售前和发售初期有一些关于这个的玩笑,后面已经完全没有了。国内的媒体和游戏社区怎么炒是国内的事。
你说的主线穿模,我印象中最深的是武器和帽子或者衣服之间的穿模,但你只要想想就明白,这是受制于当前技术水平和主机机能不可避免的,我懒得去拿吃灰已久的switch了,但我记忆中这种程度的穿模塞尔达里也存在。

某达君 1年前

@KujoBuddy‍ 你举的任何一个例子都比主线重要?亚瑟太胖了有些动作就会穿模,枪套会穿模,甚至有一幕主线麦加割缰绳都在穿模,割缰绳会穿模都只是换个视角让玩家看不到就能解决的问题,这都解决不了?不要来搞笑了,就好像小鲜肉连戏都演不好就在哪宣传自己演戏辛苦认真一样,也只有傻子脑残粉才会当真了。R星细节做得水有目共睹,马拉屎屎掉地上就消失,他是人参果么?放个模型在哪这么难?给马刷毛前面刷了后面就干净了?多做几个动作就那么难?雪在身上融化了衣服还是干的?湿身系统你们又不是没有。这就是所谓的用心做细节?哄傻子呢?主线都做不好,一堆半成品细节,还在游戏没发售就到处宣传,R星这次真的把我恶心透了。

KujoBuddy 1年前

@某达君 ‍ 再说下去,好像我成了R星的精神股东一样,RDR2不可能没问题,但R星的诚意也是每个玩过的人都能感受到的,当然也许要局限于像我这种尽管第一时间进的游戏,但一次OL都没去过的玩家。
我反对的是拿RDR2里构成马匹系统的一个次要细节,来和botw里核心元素之一比较的行为。你可以拿RDR2里的火焰和botw里的火焰比,确实RDR2里的火焰不能被雨水熄灭,但人和各种动物在火焰上的烧焦效果botw里有吗,这时候你要说botw里不能有这些,这不就对了,不同游戏的侧重点不一样,何必比来比去。

某达君 1年前

@KujoBuddy‍ 你好像根本没明白我在说什么?R星的侧重点就有问题懂不懂?为什么我们要喷小鲜肉?因为对于演员来说,吃苦是理所应当,而不是用来宣传的资本。对于一个3A大作来说,做好细节是他们的本职,而不是用来吸引玩家的噱头,更何况,RDR2细节本来做的就不怎么样。还诚意十足?我刚说完马那人参果一样的屎的问题,也不知道你哪来的勇气说马的细节做的好的。什么叫诚意?举个例子,脱衣服是做游戏的世纪难题之一,无数游戏遇到这种问题大都只有把镜头转开来避免玩家看到穿模,而顽皮狗却在神海4上为了这个问题开发了一套全新服装算法。但实际上,整个神海4涉及到脱衣服的剧情只有2处。我真不知道连转下镜头就能避免的穿模问题都不知道去解决的游戏有什么好谈诚意的。我就没把RDR2的细节和任何一个游戏对比过,我喷的就是R星的态度。

KujoBuddy 1年前

@某达君 ‍ 我还是那句话,我喜欢一个游戏,但我绝不会做那种“精神股东”的事情,我在这篇文章下反驳的是这篇文章的一个论证手法:拿一个游戏中次要的元素和另一个游戏中主要的元素比较。
虽然我不是R星的“精神股东”,但没有购买终极版(听说终极版给的奖励远不值其超过普通版的价格),也没进线上(钻石不如罐头的物价),对本人来说,60美金能得到这样的游戏体验,绝对是物超所值。诚意这种东西,本来就是比出来的,gta5我玩过了,近几年的所谓3A大作也差不多都玩过,但你要说诚意,我还是认为RDR2单机模式表现出来的的诚意最重。我也不想去一个个比较,我说了,这种行为最low。你是不是希望我再列出一堆神海4的缺点,再拿来和RDR2比较,有意义吗?我都玩过,我都喜欢,这就够了。

某达君 1年前

@KujoBuddy‍ 我想知道你是怎么从一个投资8亿,耗时8年,却还在主线这么重要的地方还出现穿模问题的游戏里看出诚意来的,你喜欢还能喜欢出诚意来?

菠萝面包 1年前

@某达君
我并不认为穿模有什么大问题。
这取决于游戏设计时候表现方面的选择,从而导致对引擎和技术的选择。
没必要把2个不同层面的东西放一起去比较。
就好比塞尔达的材质贴图分辨率就远远不如RDR2 ,而塞尔达用的卡通渲染也不太适合做很写实的环境表现。

我觉得2个作品都很棒,他们各自有各自发光的地方。
我也能从你的文章中看出你是如此的狂热和喜欢这个作品,以至于他的一切都是美好与无上的。

我第一个槽点就在食物的马赛克上,应该说真的是阅读理解满分。
要说食物马赛克,我大概可以立刻说出10个比塞尔达早但是有马赛克食物的游戏,和差不多100个比塞尔达早的马赛克食物的动画。

我确实赞同那个“想夸一个人别用另一个人来贬低的方式”的说法。
塞尔达是个优秀的作品,它有很多优点值得夸赞,还不至于你非得找点“绿叶”才能去对比。
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小明很聪明,成绩优秀,体育好,三观正,为人正直又可靠,而且他的作品不论美术,音乐等等都很棒,看起来非常的专业。

小明很棒,比小王那个垃圾好太多了,小王居然花那么多精力去搞一个丑陋的创作,肯定是因为自己没创意高噱头了。小明才不会这样。
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我喜欢前者的夸奖方式。

不可不理喻 1年前

首先RDR2的游戏体量是比荒野之息大不少的,但荒野之息制作组的所有工作几乎都是围绕着游戏玩起来真实有趣,RDR2还是花了不少精力在看起来真实但是并不能玩的事情上,只能说是R星的选择,并不能说不好

怪力喵酱 1年前

这篇文章和攻壳游戏讲解塞尔达那一期视频内容也太像了吧??就算前面是根据任天堂开发组花絮总结的,那这篇文章中关于“火”元素的解析,关于不忘初心,都是照抄级别了吧?

附上视频链接 https://www.bilibili.com/video/av18571505?from=search&seid=3647517419758068272

神灯游戏 1年前

各种元素都做出本质处理 比如火能点燃 木质实体这些  之后就顺理成章了

DragonBALL 1年前

我觉得谁都能想出来这些东西,但是这世界有几个人能做出来。。。

等风来 [作者] 1年前

@DragonBALL ‍ 想跟做还是有很大差距的

菠萝面包 1年前

@DragonBALL ‍ 想出来就能做出来,很多魔术在你理解它原理之前都是深奥的,等你了解原理后你发现你也可以轻松做到。

即便是如此简单的东西,就是没几个人能想的出来。

DragonBALL 1年前

@菠萝面包 ‍ 或者说我表达的不精准,不是想一个片段那么简答,而是一套完整的解决方案。那么想这个完整的解决方案,当然不是谁都能想出来的。方案出来了,问题就很简单。就像编程,最费时间的是整理问题的需求,设计合理数据模型,逻辑,制作一套完整的解决方案,最后才是编码。如果只是想想简单的小点子,小片段,那谁都能想。

1年前

只写他有什么,我的选择是什么,而缺乏一个相对系统性的总结,这种文真的看过太多了,姑且谢谢转述吧,打字辛苦了

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