Rynii

撰写了文章 发布于 2019-01-12 19:04:34

评论 16

東雲閑 1年前

这游戏是有哪个厂给他流量了么?突然就冒出来了~

Rynii [作者] 1年前

@東雲閑‍ 应该是从各个评测站上被得知的。我一开始接触到这个游戏是在小黑盒里被朋友安利的,好奇就搜了一下,感觉画面很棒,看到是国产就抱着打假的心态点了个关注,其实心里也在想说不定真是个好游戏呢?
然后从叽咪叽咪拿了激活码,在发售前一天抢先体验了游戏。说实话,也只有画面和流畅度惊艳到我。画面,在steam上的国产FPS里可以说是无可挑剔了。玩起来动作也非常流畅,完全不像是个刚开始早期测试阶段的游戏,毕竟在steam庞大的游戏库里我敢肯定95%的游戏在早期测试阶段的第一个版本无法做到达到这个画质的同时还有如此的动作流畅度。
但即使如此,即使开镜瞄头压枪扫射一气呵成,你会发现你的子弹就跟塑胶的一样。我已经不止一次地提这个问题了,但我也不知道怎么样改才是合理的。或是加强枪械,但这势必会导致游戏难度下降,或是削弱怪物,这又会使得光剑更强,或是干脆把FPS做成第一人称动作游戏,枪械当作辅助,但这肯定会让许多FPS玩家失望。也许从一开始宣传和制作就是不匹配的,我也懒得费脑筋想,问题留给飞燕群岛头去疼吧。

PixelXiAn 1年前

  对于FPS,题主所说的这种偏向技能化定制的潮流目前在主流大厂里都已经被引用,第一个联想到的便是2013年Crytek的《孤岛危机3》,在制作《圣安地列斯》时,R星之父山姆·豪瑟是这样评价客制化系统的:“让玩家有一种‘看,这是我自己创建的CJ’的感觉。而且这种系统也比较符合玩家们的口味(尤其是国内玩家)。 ”而我想,《光明记忆》可能也在学习这种欧美厂商的风格。当然,这并不是一件坏事,这说明国内的游戏开发商也开始在国外的游戏开发理论里取经了,成熟并拥有自己的独特游戏风格只是早晚的事,毕竟,国内游戏圈子的”寒冬”才没过去多久,相信玩家们也并不会提出什么过分的苛求,更何况是如此优秀的游戏呢?

Rynii [作者] 1年前

@Huaji Kojima ‍ 但《光明记忆》没有把射击和技能融合起来,射击的存在感太低了,射击伤害低,技能伤害爆炸。

PixelXiAn 1年前

@Rynii ‍ 也是,这也是《光明记忆》目前需要改进的最大地方,不过,现在这个游戏也正处于抢鲜体验阶段,也相信开发者也会逐渐注意到这个问题,但是从Steam好评如潮来看,这或许也是玩家所需要的。(讲个笑话:评价系统里的魂学家无处不在)

远野四季 1年前

近战这么牛逼,那谁还用枪呢?这种类似WF的游戏不是应该两开花才对吗?这个游戏用FPS的名号进行宣传,主要是因为视角限定第一人称视角,默认武器又是枪吧……加上国产游戏这几年FPS完全没法看,这样正好有噱头。另外现在说它是ARPG还言之过早吧。

Rynii [作者] 1年前

@远野四季‍ 我玩过后的体验是这样认为的。以当前版本来看,枪械伤害非常低,又无法与光剑浮空连击打出配合,这点是值得飞燕群岛好好考虑的,未来到底选择什么样的路。飞燕群岛在steam商店里说以后会更新枪械与连招的配合,因此我觉得以后肯定是会朝着以连击为核心的动作游戏。
这样并非不好,把怪打上天然后拔刀跳起来啪啪啪啪一套连击非常酷炫,但同时我也期待未来会诞生一款精美的国产射击游戏,本作我会当作动作游戏来玩,射击游戏我也会继续期待下去。

远野四季 1年前

@Rynii ‍ 但是第一人称视角的游戏做太多花哨的连招,并不一定给表现力加分的,可能有些玩家甚至会觉得反感,或者生理上不适应。

Rynii [作者] 1年前

@远野四季‍ 的确是这么个道理。但飞燕群岛想这么做,我就先这么期待着。至少从目前的游戏品质上来看,画面是惊艳到我了,玩法确实有待提高,小怪血太厚,打起来容易感到枯燥。各种细节不错,尤其是水面浮尸的那里,让我印象深刻。我现在就期待着完善后的作品了,毕竟飞燕群岛是国内的工作室,语言相通带来的好处就是,游戏做烂了我们直接去微博骂,说出问题和意见来他们能收到。
不过说实话,我真的非常期待一部纯粹的国产FPS游戏,有着精良的画质,真实的物理,吸引人的故事。中国人做FPS的限制肯定比做许多暴力血腥RPG小多了吧,毕竟抗日神剧里的血也是红色的嘛。

Rynii [作者] 1年前

@远野四季‍ 早点睡了,**。想睡睡不着是真的难受。

内普蒂努 1年前

界面挺漂亮的,可惜我是FPS苦手

Rynii [作者] 1年前

@内普蒂努‍ 就算我喜欢FPS但玩这个游戏还是会觉得难……

内普蒂努 1年前

@Rynii ‍ 我挺喜欢这个枪械的UI界面,非常舒服,有空玩玩

sssp47 1年前

真的是一个人做的吗。。。

Rynii [作者] 1年前

@sssp47‍ 宣传是这么说的,谁也不知道是不是真的。但确实是做了好多年了,如果真是一个人做的,那肯定是心血之作了。

长弓手地鼠 1年前

飞燕群岛工作室之前做战火风暴的时候给人的感觉就还行,虽然游戏质量一定程度上还不够成熟,但其体现出来的水平和关卡设计还是有些可圈可点的地方的。不过这次光明记忆.....我再观望一阵吧

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